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一、前言
介绍构造函数,原型,原型链。比如说经常会被问道:symbol是不是构造函数;constructor属性是否只读;prototype、[[Prototype]]和__proto__的区别;什么是原型链?等等问题
二、构造函数
1、什么构造函数
构造函数就是通过new关键词生成实例的函数。
js的构造函数和其他语言不一样,一般规范都是首字母大写。
首先我们来看一下这个栗子:
// saucxsfunction Parent(age) { this.age = age;}var p = new Parent(30);console.log(p); //见下图console.log(p.constructor); // ??Parent(age){this.age=age;}p.constructor === Parent; // truep.constructor === Object; // false
这就是一个典型的构造函数,构造函数本身也是个函数,与普通区别不大,主要区别就是:构造函数使用new生成实例,直接调用就是普通函数。
2、constructor属性
返回创建实例对象的Object构造函数的引用。此属性的值对函数本身的引用,而不是一个包含函数名称的字符串。
所有对象都会从它的原型上继承一个constructor属性:
var o = {};o.constructor === Object; // truevar o = new Object;o.constructor === Object; // truevar a = [];a.constructor === Array; // truevar a = new Array;a.constructor === Array // truevar n = new Number(3);n.constructor === Number; // true
那么普通函数创建的实例有没有constructor属性呢?
// saucxs// 普通函数function parent2(age) { this.age = age;}var p2 = parent2(50);console.log(p2);// undefined// 普通函数function parent3(age) { return { age: age }}var p3 = parent3(50);console.log(p3.constructor); //??Object(){[nativecode]}p3.constructor === parent3; // falsep3.constructor === Object; // true
上面代码说明:
(1)普通函数在内部有return操作的就有constructor属性,没有return的没有constructor属性;
(2)有constructor属性的普通函数的constructor属性值不是普通函数本身,是Object。
3、symbol是构造函数吗?
MDN是这样介绍`Symbol`的
The`Symbol()`functionreturnsavalueoftype**symbol**,hasstaticpropertiesthatexposeseveralmembersofbuilt-inobjects,hasstaticmethodsthatexposetheglobalsymbolregistry,andresemblesabuilt-inobjectclassbutisincompleteasaconstructorbecauseitdoesnotsupportthesyntax”`newSymbol()`”.
Symbol是基本数据类型,作为构造函数它不完整,因为不支持语法new Symbol(),如果要生成实例直接使用Symbol()就可以的。
// saucxsnew Symbol(123); // Symbol is not a constructorSymbol(123); // Symbol(123)
虽然Symbol是基本数据类型,但是Symbol(1234)实例可以获取constructor属性值。
// saucxsvar sym = Symbol(123); console.log( sym ); // Symbol(123)console.log( sym.constructor ); // ?? Symbol() { [native code] }sym.constructor === Symbol; //truesym.constructor === Object; //false
这里的constructor属性来自哪里?其实是Symbol原型上的,默认为Symbol函数。
4、constructor的值是只读的吗?
回答:如果是引用类型的constructor属性值是可以修改的,如果是基本类型的就是只读的。
引用类型的情况,修改这个很好理解,比如原型链继承的方案中,就是对constructor重新赋值的修正。
// saucxsfunction Foo() { this.value = 42;}Foo.prototype = { method: function() {}};function Bar() {}// 设置 Bar 的 prototype 属性为 Foo 的实例对象Bar.prototype = new Foo();Bar.prototype.foo = ‘Hello World’;Bar.prototype.constructor === Object; //true// 修正 Bar.prototype.constructor 为 Bar 本身Bar.prototype.constructor = Bar;var test = new Bar() // 创建 Bar 的一个新实例console.log(test);
对于基本类型来说是只读的,比如:1, “saucxs”, true, Symbol, null, undefined。null和undefined也是没有constructor属性的。
// saucxsfunction Type() { };var types = [1, “muyiy”, true, Symbol(123)];for(var i = 0; i < types.length; i ) { types[i].constructor = Type; types[i] = [ types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString() ];};console.log( types.join(“\n”) );// function Number() { [native code] },false,1// function String() { [native code] },false,muyiy// function Boolean() { [native code] },false,true// function Symbol() { [native code] },false,Symbol(123)
为什么会这样?因为创建他们的是只读的原生构造函数(native constructors),这个栗子说明依赖一个对象的constructor属性并不安全。
三、原型
3.1prototype属性
每一个对象都拥有一个原型对象,对象以其原型为模板,从原型集成方法和属性,这些属相和方法都在对象的构造器函数的prototype属性上,而不是对象实例本身上。
上图发现:
1、Parent对象有一个原型对象Parent.prototype,原型对象上有两个属性,分别为:constructor和__proto__,其中__proto__已被弃用。
2、构造函数Parent有一个指向原型的指针constructor;原型Parent.prototype有一个指向构造函数的指针Parent.prototype.constrcutor,其实就是一个循环引用。
3.2 __proto__属性
上图中可以看到Parent原型(Parent.prototype)上有一个__proto__属性,这是一个访问器属性(即getter函数和setter函数)。作用:通过__proto__可以访问到对象的内部[[Prototype]](一个对象或者null)
`__proto__`发音dunderproto,最先被Firefox使用,后来在ES6被列为Javascript的标准内建属性。
`[[Prototype]]`是对象的一个内部属性,外部代码无法直接访问。
// saucxsfunction Parent(){}; var p = new Parent();console.log(p);console.log(Parent.prototype);
1、p.__proto__获取的是对象的原型,__proto__是每一个实例上都有的属性;
2、prototype是构造函数的属性;
3、p.__proto__和Parent.prototype指向同一个对象。
// saucxsfunction Parent() {}var p = new Parent();p.__proto__ === Parent.prototype// true
所以构造函数Parent,Parent.prototype和p之间的关系,如下图所示:
注意1:`__proto__`属性在`ES6`时才被标准化
以确保Web浏览器的兼容性,但是不推荐使用,除了标准化的原因之外还有性能问题。为了更好的支持,推荐使用`Object.getPrototypeOf()`。
如果要读取或修改对象的`[[Prototype]]`属性,建议使用如下方案,但是此时设置对象的`[[Prototype]]`依旧是一个缓慢的操作,如果性能是一个问题,就要避免这种操作。
如果要创建一个新对象,同时继承另一个对象的`[[Prototype]]`,推荐使用`Object.create()`。
// saucxsfunction Parent() { age: 50};var p = new Parent();var child = Object.create(p);
这里`child`是一个新的空对象,有一个指向对象p的指针`__proto__`。
四、原型链
每一个对象拥有一个原型对象,通过__proto__指针指向上一个原型,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层层的,最终指向null。这种关系成为原型链(prototype chain),作用:通过原型链一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法。
// saucxsfunction Parent(age) { this.age = age;}var p = new Parent(50);p.constructor === Parent; // true
p.constructor指向Parent,那么是不是意味着p实例化存在constructor属性呢?并不存在,打印一下p:
有图可以知道,实例化对象p本身没有constructor属性,是通过原型链向上查找__proto__,最终找到constructor属性,该属性指向Parent
// saucxsfunction Parent(age) { this.age = age;}var p = new Parent(50);p; // Parent {age: 50}p.__proto__ === Parent.prototype; // truep.__proto__.__proto__ === Object.prototype; // truep.__proto__.__proto__.__proto__ === null; // true
下图展示原型链运行机制。
五、总结
1、Symbol是基本数据类型,作为构造函数并不完整,因为不支持语法new Symbol(),但是原型上拥有constructor属性,即Symbol.prototype.constructor。
2、引用类型constructor属性值是可以修改的,但是对于基本类型的是只读的,当然null和undefined没有constructor属性。
3、__proto__是每个实例上都有的属性,prototype是构造函数的属性,这两个不一样,但是p.__proto__和Parent.prototype是指向同一个对象。
4、__proto__属性在ES6时被标准化,但是因为性能问题并不推荐使用,推荐使用Object.getPropertyOf()。
5、每个对象拥有一个原型对象,通过__ptoto_指针指向上一个原型,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层已成的,最终指向null,这就是原型链。