谁给我介绍一下“《秦殇》多人游戏”各职业如何加点和技能?
1. 游侠 主要加穿心一击和疾风扫落叶 还有金钟护体 开始几级狂加悟性 但是以前的版本有个bug,就是力士用了反弹伤害就无敌了 反弹200%伤害。
不知道最新的版本改了没。 人物的六项基本属性: 物理攻击力=基本物理攻击力×(1+力量/角色力量修正值) 五行攻击力=五行物理攻击力×(1+智慧/角色智慧修正值) 以游侠为例:游侠的力量修正值为150,也就是每增加150力量,物理攻击力加倍。 这是每个角色力量和智慧的修正值,以供大家参考。 游侠:力量修正值:150 智慧修正值:150 力士:力量修正值:100 智慧修正值:200 刺客:力量修正值:200 智慧修正值:150 术士:力量修正值:200 智慧修正值:100 巫师:力量修正值:150 智慧修正值:100 二、 人物的武器附加攻击力。 刚才说了,武器的五行攻击力是被计算到相应五行技能中去的,这里所说的计算可不是简单的加一个固定值,不同道具甚至可以相差一倍的攻击力。所以设计人员似乎故意减低了巫师和术士道具的五行攻击力,尽管如此巫师的五行攻击力仍然很强。我还发现网络版中每个人物附加的五行攻击力和物理攻击力都在 最小0.7~0.9到最大1.4~2/每级之间,准确值有待继续测试。这样来看50多级的人物就可以增加最大100点的基础攻击力。再算上技能和属性后就可以把这100点攻击力放大好几倍,这可是不容忽视的力量啊。 三、 技能附加攻击力。 游戏显示的攻击力都是没有计算技能和属性之前的攻击力,经过测试发现,技能中增加的固定攻击力是先于增加的百分比计算的,我猜想它的算法是先计算道具的攻击力,人物附加攻击力和技能的固定攻击值,再乘以属性增加和技能增加的攻击。 所以假设一个50级的火系女巫,400点智慧,手拿40~60火系攻击力的棒子,使 用9级的鬼火爆炎。按照刚才的算法: 最小(40+40+50)×(1+400/100)×(1+1.5)=1625 最大(60+80+80)×(1+400/100)×(1+1.5)=2750 即使是血最多的力士也顶不住三下就被搞定了
秦殇各职业人物怎么加点?
1.我的方法是,先熟悉每个职业的基础特点,然后选择技能的修炼,根据技能对五行属性的要求加点。
以刀客为例子,五行属性每增加一点对刀客各种属性的加成如下:
金+1攻击+0.6
木+1生命+8
水+1精气+2
火+1命中+12闪避+9
每加一点土,木防+1.2、水防+2、其余各五行防+1.6
金木水火每加一点,其所克的五行防0.8,被克的五行防不变,其余的五行防加0.4,每加五点对应的属性,则该属性的攻击有百分之一的加成!
可见,刀客是一个高闪避,高命中的职业,所以首重火属性是必要的。
其次,是金属性,刀客的攻击技能,每增加5点金属性,技能攻击力上限增加1%,其中闪电和惊雷两个技能,是增加2%的,可见,金属性对于刀客的技能攻击力加成是很高的,同时,刀客的辅助技能-蛇行,高阶段,会增加高机率的会心一击,刀客的会心一击是仅次于游侠的,而会心一击也收到金属性的影响。
解决了自身特点和攻击加成,剩下的就看你如何取舍的辅助技能和其他技能高阶段附带的其他技能效果了。
其他技能高阶段附带的其他技能效果:如果想激活吸收生命吸收精气等效果,就适当的增加一些木属性和水属性
辅助技能,如果想提高一下抗冲击性和增加闪避率上限,就适当的增加一下土属性和水属性。
具体如何取舍,你自己决定。
其他职业也是这个路子。
简单的说
巫师攻击力最高,金属性加成最高,同时需要大量的精气,这就确定了,金属性和水属性是首重,然后确定你是修炼木系巫师还是火系巫师,如果是火系,那么火属性重要,因为影响火系技能的技能攻击力加成,然后是土属性,土属性影响火系技能的攻击判定,如果是木系巫师,那么木属性重要,因为影响木系技能的技能攻击力。
具体的数值,请查看游戏里的技能控制面板,上面可对所有技能的五行要求都写的很清楚。