信长之野望12和13哪代更好玩?
1.信长之野望系列也好,三国志系列也好。
它们每代,尤其是比较近的几代,更像是平行作品。
信野12革新,13天道,14创造,15大志这些其实都是平行的作品。在一个底子上分别加料,
因为这些料你集中到一个游戏里,那可就真没法玩了。保准你焦头烂额无法控制最后扔掉鼠标选择放弃。
依稀记得第一次玩信野,是革新原版。我每次用信长还没发展起来就发现,上杉家极速扩张,武田北条朝仓纷纷组成上杉家包围网,我当时无法理解,历史上的谦信公虽然号称军神一身不败,但是上杉家的领土真没怎么扩张,为啥游戏里这么猛。
后来玩的越多,看的书也越多,对战国的历史了解的也越多。
真实的上杉家虽然确实像游戏里都是强人,一群属性很吊的人,但是整天内斗,动不动就叛乱,上杉谦信出了和武田在川中岛玩游戏就是在平叛乱,叛乱的家臣服了他就放了也不追究责任。真实大善人,但是上杉家也在这样的过程中蹉跎过去了。这些内容游戏里很难表现出来,结果就是ai管理下上杉家齐心协力,揍的周边几家妈都不认。这点后面的版本就再也没出现过了,【通过削数值和降低前期的扩张能力。】
比如鼎鼎有名的丰臣秀吉,战国故事里最传奇的一位。丰臣秀吉出道的时候就是个提草鞋,然后游戏里你看四维??这么牛逼的人你用他提草鞋?信长你是不是傻?
实际上这四维是对秀吉一生的总结,还在提草鞋的他有什么政治能力统率能力?
诸如此类的问题多不胜数,并且也不是在光荣的游戏里有这样的问题,更【硬核】点的p社游戏,一样无法解决这些问题。
游戏可以模仿历史…但是无法真的理解历史。
受当时明月的影响很多人觉得战国只是村长械斗,虽然具体到某些战役上,可能真正参战的确实就那么几百人,但是战国故事的魅力不是这些东西能完整表现出来的。是无数人的勾心斗角,宗教,商人,幕府,大名,联姻,纵横,无数残酷故事构成了这场盛大的史诗,绝顶聪明的人意气风发时死于非命【比如陶晴贤,信长也是】,有着远大目光的人不得不屈服现实【大友宗麟】。几代人的苦苦耕耘毁于一旦【北条家】。有潜龙之志奈何天下已定【伊达】。
这些残酷的故事,是游戏里难以完整表现出来的。
革新也好,天道也好,创造也好,大志也好,都只是一扇门,让你去接触这段波澜壮阔的故事
三国志系列遇到了最大的对手三国全战?
幕府将军全战都出了两代信野也没死啊。也死不了
不管是全战,还是光荣或者p社的作品,都只是一扇窗户,你透过窗户能看到背后的故事,但是无法看到全貌,只有接触更多的书籍历史记录才能知道这些故事的背后有着多少苟且,一件又一件的苟且组合成了盛大史诗。无数普通人的生命和英雄的生命都在这史诗中灭亡,一如我们的当下。
就像模拟人生能做到的只是模拟生活,理解你的生活的还是只有你自己。
你认为《信长之野望》最经典可玩性最好的是哪一部?
信长之野望是日本光荣公司三大游戏系列之一,三国志系列,无双割草系列,新长之野望系列,每过几年光荣就会推出一部新的信长之野望,相比起三国志系列来说,信长之野望更像是光荣公司的亲儿子,两者作为非常相似的策略类游戏,对信长之野望的资源倾斜非常明显,从地图制作,武将设计,美工,音乐都比三国志系列来的用心,这也早就了信长之野望部部都是经典,每一部都非常好玩的原因。
说起哪一部最好看,可玩性最好,我觉得是信长之野望12革新。正如名字一样,革新一举革新了人们对策略类游戏的认知,把传统的策略走格子游戏推向了半策略,半即时战斗的游戏类型,非常具有开创性。这一部和同时代的三国志11一起,将策略类游戏的巅峰展现给人家,让无数人为这两款游戏痴迷。因为信长之野望讲的就是日本历史上最纷乱复杂又刺激精彩的战国时代,英雄辈出,各路人物各显神通,背后的知识也非常迷人,我也最喜欢信长之野望12这一代,人物画像精美,音乐优美,玩法新颖,有很多的可能性。
势力非常弱小的大名也有其生存之道,比如铸造很多的炮撸,我最喜欢的就是在自己城四周围绕一圈的武家町,然后造一圈的炮撸,放敌人进来,然后在城头战几个弓箭或者火炮部队,专门放最低级的技能,看着他们围着我的城缺被炮顶着轰,很爽快!