戴尔在2019年对G7游戏本进行了全新的设计,并将它带进了轻薄型游戏本的行列,可游戏可商务的高颜值外观设计非常有特色,轻薄的全金属外壳简约精致,整机的做工和质感依旧出色,当然也对它的“芯脏”也就是硬件,也进行了同步更新。(详情观看下方视频)
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2018年戴尔对旗下的游戏本产品线进行了全面升级,将原来的游匣系列升级为了G系列,具体的分为G3、G5和G7三条产品线,而G7作为G系列中最高端的产品给大家最深的的印象就是它的非常有特色的高颜值设计,而今年戴尔又对G7进行全新设计,将它带进了轻薄型游戏本的行列,当然也对它的“芯脏”也就是硬件,进行了同步更新,那下面我就对新的戴尔G7 7590进行全面的解析。
外观上,新G7采用了全金属外壳设计,除了B面(屏幕面)外其他各位面均为铝合金材质,黑色的机身表面也都做了细腻的磨砂质感,而在设计风格上新G7更加简约低调,整体造型相对方正,比较有商务范。A面除了和上代相同的蓝色真空镀膜LOGO外,还将转轴部分做了亮面处理,并打上了彰显身份的银色G7标识。
而侧面边框是新G7上最有特色设计,戴尔将它的机身厚度压缩到19.9mm,从而让新G7进入了轻薄型游戏本的行列,并将上代产品后部备受好评的栅格设计进一步“发扬光大”,新G7的四边全部采用了栅格化的叠刃设计,再加上有倾斜感的边框,让整个机身在简约中有了凌厉的速度感的力量感。机身尺寸较上代也所以压缩,整机长365mm,宽274mm,重量方面,裸机重量2.5kg,加180W电源适配器的旅行重量为3.2Kg,较上代产品也有所缩减。
B面也就屏幕面,戴尔G7终于跟进了窄边框设计,除了底部边框依旧比较宽外,上、左、右三边就收窄到了8mm,同时在上边框保留了摄像模块,其搭载的是一颗720P摄像头,成像效果一般,不过日常视频通话也是够用了。另外G7的转轴阻尼感和顺滑度都还不错,可以实现轻松单手开合。
在产品的C面,作为一款15.6英寸的产品,G7采用包含小键盘区域的全尺寸薄膜键盘,并且配有四区可调RGB背光,这较上代也是一个升级。键盘的键程和按键手感中规中矩,不好也不差。只不过方向键采用了半高设计,这在玩一些需要用到方向键的游戏时会比较别扭。
另外在键盘的上方有一条玻璃材质的面板,正中是电源按键,同时在左上角也打上的G7的标识。这条玻璃面板除了装饰作用外,应该也有加强导热的考虑。
触控板方面,G7采用的是磨砂塑料材质的触控板,较玻璃材质顺滑度要差了些,左右按键也有些偏硬。
机身的D面也非常简洁,除了两条长长的防滑脚垫和中间暗刻的G7标识外,没有其他装饰性的元素,透过进风栅格我们还能看到G7的热管没有采用常见的黑化处理,而是采用了有些“骚气”的亮蓝色涂装,有了些许“闷骚”的感觉。另外后壳的拆解也比较简单,拧下四周所有螺丝,即可轻松取下后壳,方便玩家自行升级扩展硬件和清理维护。
而在接口方面,戴尔G7表现的也非常有诚意,由于采用了四向出风设计,其扩展接口被分散在左、右和后部三条边框上,后部依次是电源接口、HDMI2.0、USB3.0、miniDP、RJ45网线接口和安全锁孔,右侧为SD读卡器和USB3.0,左侧依次是3.5mm耳机麦克风二合一接口、USB3.0和雷电3接口,由于有了雷电3接口的存在,让G7的可扩展性进一步提升,除了可以外接更高端的显卡外,还可以扩展更多显示设备、以及进行更快的数据传输等等。
可以看到这款新的戴尔G7可以说是一款全新的产品了,它在外观上有着自己的设计语言和特色,简单来说就是可游戏可商务,这种全金属机身的轻薄设计加上简约低调的造型放在办公环境下也丝毫不会觉得突兀,而当你游戏时,调出多彩背光键盘键盘,在加上本身的叠刃栅格化设计,它也不缺少有力量感的游戏范。另外不知道它会不会像上代产品那样推出白色款,如果有的话会是一个颜值高峰。
屏幕素质方面,我体验的这款是低配版的屏幕,它采用了来自友达(AUO24ED)的15.6英寸IPS雾面屏,分辨率1920*1080,亮度300nit,刷新率60Hz,同时还有144Hz的版本可选。色域方面经Spyder5测试,sRGB色域为98%,NTSC色域为69%,AdobeRGB色域为74%,同时色彩精准也还不错,平均△E1.9,最大4.85,最小0.83。
主要硬件配置方面,我手上的这款是相对低配些的版本,它搭载的是i7-8750H处理器和RTX2060显卡,同时搭配有8G内存和128G固态 1T机械的硬盘系统。其实G7的配置版本非常丰富,处理器除了i7-8750H,还有最新的i7-9750H,显卡从GTX 1660 Ti到RTX2080MAXQ都有,内存也可选配到16G,硬盘也有256G 1T和512G纯固态的版本。
所以新的戴尔G7产品线跨度比较大,从中低端的显卡到高端显卡它都有,这也是一个改变,它可以覆盖足够多的用户群体,可以满足不同性能需求用户的要求,那下面我们具体来看我手上的这个配置版本的性能表现。
i7-8750H虽然是一款较老一些的处理器,但是我们知道它和最新的i7-9750H的性能差距很小的,从参数对比可以看出,两款处理器采用了相同的架构、相同的制程工艺,同为6核12线程,同为45W TDP,只不过将基础频率和加速频率都提升了0.4GHz,缓存升级到了12M。
从CINEBENCH R15 的跑分中可以看到,i7-9750H多核分数和单核跑分提升均比较有限,两者差距在10%左右,所以i7-8750H或i7-9750H并不会对性能产生本质影响。
对于笔记本平台的RTX2060,我们同样先通过一张表格了解一些基本参数,从上代Pascal架构的GTX 10系显卡开始不在区分桌面版和移动版,在最新TURING架构的RTX20系显卡上也是如此,可以看到除了核心频率有所降低外,笔记本平台和台式机平台的RTX2060各项参数基本相同,包括张量核心和光追单元也得以保留,当然笔记本平台的TDP要下降很多,NVIDIA官方给的指导TDP为80W~90W,而实际上戴尔G7为RTX2060配置的功耗为80W。
通过3DMARK的跑分对比可以看出,戴尔G7上RTX2060的跑分和GTX1070互有胜负,我们发现在基于DX11的 Fire strike项目中RTX2060整体要落后GTX 1070 15% 左右。而在基于DX12的Time Spy的跑分中,RTX2060实现了反超,要领先15%左右,这也意味着在越来越多的支持DX12的新游戏中RTX2060应该能够追平甚至超越GTX 1070。当然这些均是我们根据跑分的理论分析,真正能反映性能的还得看实际游戏测试。
我们引入了《古墓丽影:暗影》,《刺客信条:奥德赛》,《地铁:离去》和《孤岛惊魂:新曙光》四款3A大作进行实际测试。在《古墓丽影:暗影》游戏中,开启预设最高画质,可以看到1080P下戴尔G7的平均帧数为63FPS。
作为刺客信条最新续作,《刺客信条:奥德赛》对配置的要求相对较高,可以看出开启预设最高画质, 1080P下平均帧数45FPS。
而由Ubisoft制作第一人称射击大作的《孤岛惊魂:新曙光》中,同样在1080P下开启预设最高画质,G7的平均帧数为58FPS。
近期比较火的另一款第一人称射击游戏就是《地铁:离去》,我们在其Benchmark测试程序将画质选项设置为High,1080P下平均帧数为48帧。
总体来看戴尔G7 RTX2060的版本游戏能力,它已经足以应对市面上绝大多数大型单机了,在并且能保证1080P高或更高的画质下达到60FPS流畅的效果,这样的游戏体验对绝大多数玩家来说都也已经足够了。只不过稍有遗憾的是在实际游戏帧数上它并没能追平或超越GTX1070,整体差距约在15%,当然这也有功耗没有配置到90W的原因。
所以很多朋友问我到底是买老的GTX1070还是买新的RTX2060,或者更便宜的GTX1660Ti,这个确实很容易陷入纠结,不过在预算允许的情况下,我还是更偏向于RTX2060,这三款显卡虽然在游戏帧数上差距不大,但是RTX2060毕竟是有光追核心和DLSS。
虽然NVIDIA通过驱动更新让GTX显卡有了开启光追的能力,但也仅仅是“有”,从3DMARK光追专项跑分中可以看出,GTX1070的跑分还不到RTX2060的一半。也就是说GTX系列显卡的光追基本是个摆设,而RTX2060在古墓丽影暗影游戏高画质下,光追开到中等,平均帧数能达到57帧。所以你想在支持光追的游戏中体验更逼真的画面质感,并且能达到流畅的效果,还得是RTX系列显卡,GTX系列显卡由于没有光追核心,完全靠CUDA来计算,和RTX显卡的差距比较多大。
那再说DLSS,DLSS也就是超级采样深度学习技术,它的最大作用在于提升游戏的帧率以及一定程度上改善画质。当然由于技术原理上的原因,DLSS其实在1080P分辨率下作用不大,开启前后也就2~3帧的差距,但如果你有外接显示器使用的习惯,在2K分辨率下它的作用就显现出来了。同样通过古墓丽影进行简单测试,在2K分辨率高画质下关闭DLSS的平均帧率为52FPS,开启DLSS后帧率61FPS为,上升了近10帧之多。
所以我觉得不应该完全忽视RTX2060显卡的光追和DLSS能力,虽然现在支持的游戏并不太多,但是个人认为在最近一两年内还是会有一匹游戏加入的,总之未来可期吧。
在其他硬件的配置上,这台笔记本搭载了来自海力士的8G DDR4 2666单通道内存,个人更建议升级到16G,对游戏性能会有一定提升,128G固态来自东芝,NVME协议,PCIE3.0*2通道,读写速度一般,而且是一个比较少见的2230尺寸的产品,好在固体硬盘位是支持2280规格的,有需要的用户可以自行更换。另外还配有一个同样来自东芝的5400转1T容量的机械硬盘。
无线网卡为KILEER1550,还是比较不错的,在电池的配置上,戴尔G7搭载了一块60Wh的电池,PCmark 8续航测试成绩接近4小时,这在游戏本中是比较不错的成绩了。
对于一款游戏本,尤其是轻薄型游戏本,除了硬件配置外,我们最关心的还有散热能力,散热的好坏直接影响GPU和CPU的性能释放,以及是否够长时间稳定输出。
可以看到戴尔G7的散热模块采用了特异化的亮蓝色涂装,整个散热模块通过1根11mm热管和3根8mm热管将热量传导至散热鳍片,再由四向出风的双风扇将热量吹出机身外。四热管,双风扇,四风口是目前很多轻薄型游戏本都在采用的方案,只不过由于要控制机身厚度,热管被压缩的比较单薄。
在实际的性能释放和散热方面,通过XTU可以看到,戴尔将G7的短时睿频功耗(LP1)提升到了90W,长时睿频功耗(LPT2)提升到了60W,性能调教还是比较激进的,在室温26℃,通过单烤CPU可以看出,CPU功耗55W,温度100℃,频率2.9GHZ,性能释放充分。在使用一些主要吃CPU的应用场景中,会有不错的效果。
而在极限双烤测试中,可以看到作为一款游戏本,肯定会更偏向显卡性能的释放,CPU的性能受到了一定压制,无法长时间维持性能,半小时后,功耗开始稳定在28W左右,温度90℃左右,频率2.2GHz,而GPU稳定在80W,频率1450MHz左右,温度78℃。
表面温度方面,热量堆积点在键盘上方玻璃面板的位置,最高53℃,游戏常用WASD键处42℃,还是有一些热感的,腕托处35℃左右有轻微热感。
可以看到和大多数轻薄型游戏本一样,由于散热空间有限,温度较普通游戏本都会偏高,而且在极限双烤中散热模块很难让CPU和GPU都维持在很好的状态,大多数游戏本都会选择优先GPU的性能释放,来尽量保证游戏不受或少受影响,戴尔G7也不例外。
风扇噪音方面,满载时戴尔G7的人位噪音为51分贝,这个噪音量确实也比较吵了,这也是大多数游戏本尤其是轻薄型游戏本的正常水平,不过G7的风扇转速模式调教的较好,在待机和低负载运行时风扇会停转,没有任何噪音,只有在运行游戏等高负载时应用时,才会听到风扇“呼啸”的声音,
另外不得不提的是戴尔为G7装配了原来旗下高端品牌Alienware上独享的AWCC智能中心,通过它我们可以监控电脑状态,调节电脑和对用游戏的性能模式、配置键盘背光,控制音效,以及在特定游戏中使用声音追踪等等功能。
到这我们就对新的戴尔G7就了一个全面细致的了解了,相信大家在心里也都有了一个客观的评价了,我不知道它到底能打动多数人,至少是能打动我的,因为它可以让我在游戏和工作之间“无缝“转换身份,而且它的高颜值外观设计非常有特色,轻薄的全金属外壳简约精致,整机的做工和质感也比较出众,配置版本也比较丰富,玩家可选择性比较多,另外还有2年的Premium Support全智服务,简单来说就是7*24小时在线支持已经上门服务。那最后就要说到价格,G7在G系列游戏本产品线中地位以及轻薄型游戏本的定位,注定它不是主流价位的”街机“,我们今天体验的整个版本时偏低配的版本,目前在戴尔官网的售价是10999元,其他配置版本大家可以自行到官网去了解一下。