ppt图片不显示的原因(ppt2019的高级设置)

ppt图片不显示的原因(ppt2019的高级设置)昨天凌晨,被誉为”P社四萌“之一的《钢铁雄心4》终于正式和大家见面了!(千呼万唤始出来、犹抱琵琶半遮面)

对于这款游戏,军武小伙伴们纷纷表示了各种好评。而IGN也给予了9.0分的高评分,其中特别对其专业、综合性强的二战模拟、专注于资源利用和不局限于史实等特点进行了充分的肯定(同时也指出了少的可怜的战斗汇报与游戏后期不稳定的问题)。

今天游戏菌就带来了一篇《钢铁雄心4》的详细评测,希望能够为大家是否食用以及如何食用《钢铁雄心4》带来一些参考。

模拟历史却又

不拘泥于史实

欧洲时间6月6日,由Paradox Interactive(简称“P社”)制作发行的策略游戏《钢铁雄心4》如约而至。不知道是巧合还是特意为之,瑞典游戏开发商Paradox Interactive发售游戏的这一天,正是1944年诺曼底登陆纪念日——“D-day”。

作为二战至关重要的转折点之一,诺曼底登陆可以说是影响了二战乃至全世界历史进程的重要事件。一款二战主题的策略游戏,选在这样的时间发售,不能不说一句“P社你真的会玩!”。

作为“P社四萌”之一的《钢铁雄心》系列,在游戏内容和入门难度上来看其实是“四萌”中最低的。不过难度低原因并不是游戏缺乏足够的深度,而是《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感(某玩家:仅限高智商玩家)。

画面全新升级简约而不简单

对于一款战争模拟游戏,《钢铁雄心4》的游戏画面其实可以忽略不计,没有其他游戏那种多边形丰富的游戏模型,没有什么花哨的次时代游戏技术,《钢铁雄心4》的游戏画面主要体现在游戏UI和大地图上。

游戏UI方面,“钢铁4”继承了该系列的经典布局,在界面设置上也基本延续了系列的光荣传统。一系列快捷键也同样被保留了下来。相较于3代来说,游戏UI在保持历史厚重感的前提上,进行了大幅度的提升,按钮及势力头像的对比度增加,比上一代有点发灰的界面显得更加有质感了。

大地图方面,布局上还是那张经典的世界地图。最大的变化是因为游戏玩法的改变而随之调整的区域划分方式。4代的区域划分较之以前的作品有所简化,很多区域采用省级为单位的区块划分,每个区域选用一个城市作为节点。

在画面效果上,4代采用了全3D建模的世界地图,这让《钢铁雄心4》有了该系列最为精致的大地图。大地图设置了多个层级及多种预览模式,可以很方便的观察历史模拟的进程。在新引擎的帮助下,昼夜交替效果、海洋水域、山川雨雾等效果都得到了很大程度的加强。

此外,《钢铁雄心4》默认选择了3D兵模,较之上一代增加了游戏的可观赏程度。在大家十分关心的头像数量上,4代也给出了较为诚意的答案,诸多耳熟能详的将领都绘制了头像,并在不同人种的模板头像上,最大程度的制作了更多的差异化。当然,对于一款完美支持MOD的作品,游戏的丰富程度在未来根本不是个事儿。(MOD大神:我的脑洞早已饥渴难耐!)

音乐、音效并非买点契合游戏度100%

在音乐和音效方面,对于一款不到1G的游戏,实在是没有什么好苛责的,况且《钢铁雄心》从来不是以此为卖点的。

和前作一样,音乐方面给玩家带来了颇为震撼的效果。P社对于历史作品的喜好,使得对于主旋律交响乐的驾驭越发纯熟,在德国布兰登堡国家管弦乐团的精彩演绎下,主要国家势力的背景音乐都表现的无懈可击。在轴心国的主题音乐上,制作组在音乐原声的基础上,使用高低音长号手演奏主旋律,并悄悄地使用小提琴拉出半音阶。(不明觉厉中……)

在音效方面,制作做也颇为用心,无论是螺旋桨的金属噪声还是兵模移动的声音,制作组都进行的实际的模拟,并花费了大量的时间试听与合成,确保取得最棒的音效体验。

玩法:原汁原味策略操作简化提升游戏性

从系列作品开启以来,《钢铁雄心》的核心玩法,基本没有什么大的变动,一直保持了其特有的历史模拟玩法和复杂到晦涩难懂的游戏控制模式。对于新手而言,这样的游戏模式就造成了一定的困扰。(你以为P社游戏那么好入门?)

此外游戏进程中的一些操作,也存在大量重复劳力的情况。这样的设计往往带有很大的争议。喜欢的玩家将之奉为经典,并从繁杂的操作中,体会到历史进程的厚重感和操作历史的快感;而不喜欢的玩家,则诟病于游戏重复性操作所到来的繁重压力。

此次《钢铁雄心4》在继承系列作品精华的基础上,做出了一定程度的精简。在区域划分上,大量消减了区域数量,从根本上减少了游戏可操作的数量。在每个区域中,工厂的数量也规定了上限,比如勃兰登堡属于城市,可以建造12个工厂,而平原、丘陵等地形肯定会有所减少。(P社:我们这是还原现实。)

军队操作也从旅团级提调整为师级,将领的数量也大幅度减少(怎么感觉少了很乐趣内……)。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年(说好的冷战初期呢!)。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了游戏的可玩性。

从游戏玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为游戏的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。

装备和军队分离了,一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。采用政治点数取代了外交点数,从外交到内政都可以使用。

游戏菌总评

总体来说《钢铁雄心4》在继承了该系列一贯的严谨与历史的厚重感的同时,也对游戏进行了轻量化的尝试。

从这些改变可以看出,此次的《钢铁雄心4》进一步简化了其他内容,并且强化了战斗的可玩度和重要性。反正,对于新手来说,这也许是最容易入门的一代(尽管还不是那么“无脑”),而对于老玩家来说,这也许是最“无聊”的一代(说不定省去了很多麻烦事)。

最后对于这款大家等得望眼欲穿的历史题材神作,游戏菌也就一句话给大家:祝大家食用愉快!

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