这两天打博德之门上瘾,真是好玩。之前大概是太年轻了吧,掌握不了精髓。另外,门槛是真的高。防御等级是越低越好,武器伤害输出是1d4 1这样显示。还好之前有跑过团,不然一定会觉得1d10的武器比2d4 2的好吧。
但就算有跑团经历,前期仍然难免被虐得体无完肤。躲过了友善之臂的突袭,打不过贝尔苟斯特的刺客,死了无数次。打野怪也不怎么升级,后来才知道主要是做任务赚经验值… 总之,在改成简单难度(以及迫不得已使用了故事模式)之前,整个都是又穷又弱鸡的感觉。(不要BS我~)
这款20多年前的经典游戏剧情确实很强,风格厚重,演出一点都不做作。目前为止唯一的缺点就是野外地图太大,很多时间都在走来走去开地图。而信息点又小又分散,一不小心就错过了。但即便如此,仍然是连着好几天打到凌晨1点才恋恋不舍地睡去…
说到iPad。之前玩过几次iPad游戏,搓玻璃搓到心塞,嚷嚷说平板游戏一生黑。但这次玩博德之门简直出乎意料地顺手。尤其是随手拿起便可玩,是为最大的优点!但为什么不像之前用iPad玩得那么痛苦,趴在地上想了一下,发现主要是因为博德之门没有任何滑动操作,全部都靠手指点点点,所以自然没有“搓”玻璃的膈应感了(难怪有人说是GAL第一神器)。虚拟摇杆什么的我实在用不来,动作游戏都可以pass了。但若能用我的iPad pro打完博德之门1、2和异域镇魂曲,也算得上是物尽其用了~
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