暗黑破坏神3为什么没人玩(暗黑破坏神不朽升级最快)

《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定?

我来补充一些新颖的观点吧。

暗黑2比暗黑3更好玩的根本原因就是暗黑2是单机游戏,而暗黑3是网游。

我相信绝大部分暗黑2玩家,只要是资深的玩家,必然经历四个阶段。

第一阶段。老老实实打,想一直到通关。

第二阶段。由于游戏后期尤其是三周目,即最后一个难度的时候,有点顶不住了,然后开始用修改器,享受一波。然后玩腻删除或继续玩,这就来到了第三阶段。

第三阶段。体会到这确实是个好游戏,所以还继续对这个游戏有热情的玩家开始重新练号,不作弊或者保守型作弊。由于技术提高,对游戏的理解更加深刻,凭借自己的能力慢慢通关。并且充分享受打装备的快乐。

第四阶段。试验阶段。技能树的设定决定了不同的加点路线甚至会让同个职业都会呈现出不同的玩法,所以这个阶段的玩家开始研究不同的装备搭配和不同技能路线之间的关系影响,以及各个玩家之间如何合作的策略。

而暗黑3由于是网游,彻底颠覆了arpg的这一规律。

由于是网游,所以高级装备的爆率是基于所有的玩家,而问题在于休闲玩家和肝帝以及工作室之间的游戏时间差距太大,暴雪控制工作室和肝帝的极品爆率后,休闲玩家就彻底没有游戏体验了,没有加点的变化,身上的装备也是买来的,买来的装备决定了所谓的building。

很多玩家花了数千小时在游戏中打装备,对游戏的剧情,视听体验,关卡体验完全麻木了,成了打装备的人肉机器,拜金的奴隶。

这也就导致了暗黑3口碑远远不如暗黑2的原因。

当然,还有一个重要的原因需要提一下。就是暗黑3的游戏流程太短。

暗黑2是2000年的游戏,以前很多玩家刚接触到这类游戏,不少玩家甚至是从街机三国,恐龙快打过来的,会觉得暗黑2的关卡真长,玩的很过瘾。

而暗黑3的一次通关长度和暗黑2是差不多的,问题出现了,由于这个时候的玩家们受到了各类长流程rpg游戏的洗礼,暗黑2和3的游戏流程在这时候玩家看来很短,打几天就打完了,甚至有些肝帝打起来更快,这对于一款企图重造暗黑2辉煌的续作来说,这一点是致命的。

以前的玩家玩暗黑2每天打的时间感觉上要打很久,而暗黑3不经打,游戏感觉自然会低很多。如果暗黑3可以做到九章甚至十二章,那就绝对被奉为经典,但暴雪早已没有了那种研发效率。

其实原来北暴雪留下的暗黑3策划,是类似于普通网游的模式,说白了就是像魔兽世界一样,是开放世界,而且有广阔的社交系统。但是暴雪害怕同类的游戏会对魔兽世界造成无法预料的负面冲击,所以就把暗黑3做成现在这样了。而泰坦的夭折估计也是这个原因。

所以,在魔兽世界不再成为暴雪主要收入来源之前,暗黑4之类的网游是很难做出好的品质。

业界新星,暗黑不朽是否能够崛起?

暗黑破坏神不朽,到底朽不朽,还得看国内运营商。时间倒回到2011年,你说《坦克世界》会不会不朽?结果到现在两年不更新,运营商乱划玩家点卡,私改抽奖概率,假活动,出尔反尔,卖超测物品……外服坦克世界其实现在活得还不错,可是你看国服,已经凉了。

所以,结论1:如果暴雪不能对不朽进行垂直管理而让国内代理胡作非为,那很快不朽就朽了,无法崛起。

暗黑破坏神3为什么没人玩(暗黑破坏神不朽升级最快)

其次,暗黑破坏神不朽,到底朽不朽,仍然要看运营商。要知道目前国内的手游,那满眼都是十连抽,V12,看后面它的收费模式是如何吧,如果仍旧是十连抽,V12,搞一堆恶心的PVP来让玩家玩,那可能一开始就凉了。就目前来看吧,网易是高肝弱氪,估计到时候玩家得肝死,如果你不充钱的话。

所以,结论2:如果网易良心发现的话,尚有一丝不朽的机会。但是几率比较小。

最后,玩家意向。其实现在的核心玩家很少,真的能肝的人也很少,大多数都是轻娱乐,跟朋友们三三两两玩个吃鸡,王者,LOL,就差不多了,你真叫他抱着手机肝不朽,估计很难有人持续肝下去。

但是也不是说毫无希望,曾经就有被移动端救活的游戏《怪物猎人》,本来销量半死不活,后来上了PSP,联机共乐的优势体现出来,直接翻身做主人。

所以,结论3:要想崛起,还是有点希望的,这就看玩家的了。

此外,这样的游戏在国外崛起是没问题的,在国内,考虑到无良运营,我估计它崛起之路很坎坷啊。

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