为什么三国杀(三国杀将灵是什么)

为什么三国杀里会玩的内奸非常少?

因为内奸想赢太难了。

一般五人局或者八人局里内奸就是自己一个。装忠臣打反贼还有可能被反贼提前集火。

一般的主公即使再糊涂玩个两轮左右也能判断出谁反谁忠了。对内奸不能说完全明确,但也是八九不离十。这样内奸很难混。

再加上内奸选择的武将往往都是司马懿啦,钟会啦那种可以反转局面的角色,更容易被针对。即使开局就苟着,也会增加自己的嫌疑。所以内奸的胜率着实凄惨。

既然怎么样都是赢不了,索性胡来吧!

我告诉你我是这么玩的,我是主公的话,开局条件允许,4个人都来一刀或者随便针对一个杀,发现谁是忠臣在我这就的死。。我是内奸,直接和反贼围殴主公。我是反贼杀反贼杀内奸,就是不杀主公。。别在意输赢,这游戏这么玩,游戏体验非常好。。

三国杀之所以很吸引人,就是因为有了“内奸”这个职业,这是一种夹缝里求生存的职业,这个职业往往令人反感,因为势单力薄,往往很多玩家在玩“内奸”的时候都会首要考虑如何保存实力,很多时候都选择一旁看戏,最怕的就是拉仇恨,所以不主动对谁下手,静等最佳时机,好一波带走。

然而主公、忠臣、反贼却不这么认为,他们谁也不想看到自己全力拼杀之后被内奸坐收渔翁之利,所以很多时候都会集火将内奸干掉,最后在公平公正的厮杀,结果就算是输了也不会憋屈。

作为一个合格的内奸,需要强大的心理素质,必须做到时刻分析场上的形势,不能偏向任何一方,还要从言语中分析其他玩家是什么样的人,有着怎样的性格,需要懂心理学,要会挑拨离间,煽风点火。话不多说,分享一下我玩的个人心得。

有种说法是“宁留2反,不留1忠”,这只是早期玩家总结的内奸方案,直接针对的是三国杀发展初期,内奸死忠的打法。那个时候死忠的内奸太多,胜率也很低。后来内奸发现,适当的时候跳出来杀忠,胜算更大。慢慢地,“宁留2反,不留1忠”的说法就流行开来了。

之所以说那是早期的内奸打法,是因为今天这种方案已经越来越站不住脚了。时代变了,三国杀英雄越来越多,技能越来越多样化,也就没有特定的套路了。针对这种打法的不合理性,作以下解答。

1.死忠内的消亡。“宁留2反,不留1忠”的内奸是极其偏反的,属于矫枉过正。当年死忠内横行的时候,确实需要用猛药。现在基本上没有死忠内了,是个内奸都知道要控控场,不能偏向任何一方,需要审时度势。

案例分析:孙权主,典韦内,5人局的时候就拼命干掉了孙尚香忠。4人局的发展就像我说的那样,2反打孙权,我和孙权杀反。突然一个反说:”我们干了内吧,内太讨厌了,这个主单挑能力强,只有先搞死内才能赢。”就这样最后,内输了,反也输了。

2.违反人性。前面说过,“宁留2反,不留1忠”,是在死忠内横行的年代提出的,是以过分的语气强调内奸不是忠臣。实际上这种方案对内奸来说压根儿算不上好。这个方案推崇进入主内反反4人局,然后主公联手内奸杀反。只要你实战过几把,就会发现后续剧情往往不会是这样。5人局的时候内奸打着“宁留2反,不留1忠”旗号亲手把为主公竭力尽忠的忠臣做掉,然后指望主公对你点点头说”好样的,无毒不丈夫,从现在开始你就是我的盟友了!”这可能吗?大部分主公会骂你脏话,然后直接送反,宁愿反赢也不会成全内的。这就是此方案违反人性的地方。有段时间网上抱怨主公“仇内”的帖子很多,正是“宁留2反,不留1忠”流毒的时候。内奸自己站在主忠的对立面,却反过来怪主公仇他。

如果按照“宁留2反,不留1忠”的剧本发展,进入4人局后,主公要顶着2个反的压力和内奸合作,然后再单挑内奸获胜。如此渺茫的希望有多少主公会坚持?不如送反速度下盘。孙权主因为单挑强力,或许不会随便放弃。刘备、刘禅、曹丕、董卓等主公基本上不用挣扎了。内奸想要主公和你在4人局合作,必须要拿出合作的诚意,让主公看见胜利的希望。而5人局时拼命杀忠,只会让主公觉得你是冲着胜利去的,会让主公讨厌,根本不会配合你玩的。

作为一个内奸应当分析出最有利的局面。

1、主忠反势均力敌时,要学会忍,一定要忍,不管对面怎么出招,忍住就赢了,当然遇到那种恨不得内早点死的那种例外。你多忍忍就会发现,主忠和反杀得不亦乐乎,自己摸牌弃牌看戏,这种局势哪个内奸不爱?8人局一开始,反贼4个主忠3个,内奸不得不出力帮助主忠,看戏看多了主忠可能崩了。但是如果反贼只有3个呢?再如果反贼只有2个,主忠也是2个呢?

2、拿得一手好牌,刚好配合自身的英雄的时候,比如烽火戏诸侯的褒姒,配合装备牌,一套带走,虽然会误杀主公,但赢的概率很大。

3、奇数局内奸最大的优势局,内奸不需要怎么出力,主忠和反的力量也差不多大,可以坐山观虎斗。而偶数局,内奸就不得不加入弱势的一方了。你是内奸,喜欢看戏还是喜欢出力呢?我是喜欢看戏的。所以,如果进入了7人局或者5人局,我才不会信奉什么“宁留2反,不留1忠”,去卖力杀忠臣,我只会安心地摸牌弃牌,仔细地观察局势,看两方互殴。

当然,如果打到了主内反,那就是另外一回事了,3方博弈过于复杂,不是内奸希望看到的。一般的,内奸喜爱程度排名:主忠内反反5人局 > 主内反反4人局 > 主内反3人局。

4、运气好,做到人品好的主公,愿意和内合作型的,前面提到过,主公合作时,4人局比3人局对内奸更有利。一旦进入了主公带内带两反4人局,如何保证主公不送反呢?尤其在主公是刘备、刘禅父子的情况下,他们怎么才能和你合作呢?你杀了他们的忠,让他们没有安心的放权对象,他们会当你的盟友吗?记住,三国杀的三方博弈,玩的就是人心,一切违背人性的策略或方案必然是错误的。要让主公在忠都阵亡的时候与你合作,一定要让主公看到你的“诚意”。注意这个引号,此“诚意”不是真的,你的目的是最后干掉主公胜利,主公也想干掉你。这个“诚意”是表面功夫。就像孙权把妹子嫁给刘备一样,表面上是一家亲,暗地里想着夺回荆州。

具体来说,忠的阵亡主要还是要由反贼造成的,至少要让主是这样想的,否则对内会仇视的。三国杀的内奸一定要会玩伎俩的,玩伎俩的一定要重牌质,轻技能。比如反杀忠时,忠濒死,算好反贼的火力,救他一发,然后反贼继续发力,忠又濒死了,此时即使有桃也不救了。在主公眼里,你是救忠的好人,反贼才是杀忠的坏蛋,你说他愿不愿意和你合作呢?

又比如你要行动了,手里有杀有南蛮,可以打死下家的反贼。你却都藏起来,弃闪过。然后反贼行动,打死忠。下一轮你再杀反给忠“报仇”。此方案的实施需要你是个能存牌、有防御的内奸,否则你弃闪过被打死就惨了。如果存牌量不够,需要弃杀,就会让人知道你有杀不出的行为了。

总之,杀忠这种吃力不讨好的活,尽量交给反贼去干。“宁留2反,不留1忠”,鼓动内奸去亲手杀忠,完全是把内奸往火坑里推,让内奸当反贼的打工仔。

针对上面的那点很多人可能要问,“反贼为什么要替内奸杀忠啊?”的确,反贼杀死主即胜利,何必浪费火力杀忠呢?但是,很多忠臣技能强大,威武霸气,一旦行动打得反贼不要不要的,这时反贼还能不杀忠吗?这些忠对于内奸来说是极其宝贵的,是要向熊猫一样保护起来的,内奸去杀这样的忠简直就是蠢不可及的行为。太史慈、界黄盖、袁术、貂蝉、刘封、陈琳等,回合内强势输出,回合外脆皮一张,反贼不杀他们简直没天理。让这些忠打得更拉风一些吧!他们定然会成为反贼的眼中钉。等反贼和这些忠拼杀得七零八落了,这时候来收割什么的最有爱了!

不过,如果忠是一些防御力突出的,内奸就比较难办了。主公脆皮的话反贼肯定是速推主,主残忠强是内奸最不愿意看见的。碰见脆皮主的盾忠,内奸只有哭的份了。如果是盾主的盾忠,那还有得打,内奸需要早点跳内引导一下反贼的火力。不管怎么说,盾忠(或者是盾反)是内奸胜利道路上的绊脚石,需要更多的思考以及运气才能获胜。

总之,三国杀这游戏值得去玩,玩的不只是运气,还有计谋,心态,人性。尤其是玩内奸这个职业,需要考虑的很多很多,要想赢,没有一定的模式,各有各的打法,玩的开心就好了。

为什么三国杀(三国杀将灵是什么)

三国杀戏志才将灵?

1.将灵对于现在的新三国杀(以下简称新杀)是人手一个的道具,类似其他游戏的宠物的存在。获取方式一般第一只顺着主线走30级左右获得,其余的方法有在收集中的幻灵宝箱有几率开出,天机卷活动翻牌,充值送活动以及其他的一些PVE活动换取。它的作用第一是有聚宝盆的产出,其次能进行出征,随着将灵等级和品级的提升,产出的数量和出征的成功率都会增加,最后将灵还会在PVE活动中帮助玩家战斗,越高品级的将灵起到的作用也会更明显。下面我们具体来说一说将灵的每种功能:

将灵分S.A.B.C.D.E六个品阶,升级需要的是灵韵石。其中每25级,50级,75级都需要进化一次,需要一定数量的进化石,品级分别是:稀有,史诗,传说。当然,品阶低的将灵可能没到这几个等级就转生了。其中从E到A的转生等级分别是5级,20级,40级,60级,80级。转生成功初始等级都是1级。转生材料为转生丹(假药)和高级转生丹(真药)。用转生丹转生B到A级成功率为80%,A到S成功率50%(官方公布的概率,是真是假只能看个人的运气了),而高级转生丹是必成功的。至于两种转生丹的获得办法一般都是跟着活动走,或者直接从商城购买(不推荐)。

关于将灵的产出,包括灵气(合三国秀),朱砂(合皮肤),功勋(武将升阶),银两(具体用处可在商城选择),品阶及等级越高获得的奖励越多,获得额外奖励的几率越大。当S将灵“吞掉”另外一只S将灵时可解锁更高聚宝盆奖励,而且很可观,这也就是大家所说的SS级别将灵。这里推荐产出是功勋和银两的,在游戏里是比较实用的物品。

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