真新镇小茂 | 文
事情自然传到了荒川弘本人耳边。她对此事的正面回应,却让人除了愤怒还有些哭笑不得——她就是故意的,因为被中国的盗版漫画伤了心,想教训一下盗版厂商。
这番幼稚的赌气言论给人看傻了,纷纷在评论区科普:最强法务部任天堂,一纸律师函让盗版商痛不欲生;万代打击盗版,给协助破案的上海警方赠送金高达;唯有荒川弘像艾伦·耶格尔,嘴上喊着那种事不要啊,身体干了比盗版商更过分的事。
看着看着,我却意外收集了不少反盗版的沙雕素材,大都与游戏有关。于是乎,为了冲淡这段时间日漫对我造成的精神伤害,我转头研究了一波游戏厂商反盗版的搞笑斗争史。
这历史浩瀚如烟海,脑细胞横尸遍地。我仿佛看到游戏开发商围坐沙盘推演三十六计,在反盗版的战场前赴后继,艰苦如苏联伟大的卫国战争。
反盗版,无非分为“软防”和“硬防”两种。现在被广泛使用的“D加密”属于前者,而后者也不难理解。在PC游戏萌芽起步的90年代,游戏大都使用卡带、软盘等只读介质存储,想玩游戏就得插盘,软盘本身则自带加密。
但这种方式有两个问题。首先是软盘介质比较容易损坏,受热、受潮、进灰、反复插拔,都有可能直接炸了你的存档。其次软盘加密只能防止民间拷贝传播,对盗版商上游破解销售却无可奈何。
很快啊,有厂商开启脑洞,启用了盘外“硬件加密”方式。最早的防盗版技术之一,可以考究到1984年的太空科幻题材冒险游戏《Elite(精英)》,创新地采用了一种名为偏光锁的道具。玩家只有透过这个小玩意才能解读出屏幕里的光斑对应了哪些密码字母。
尽管看着很酷,不过这玩意限制颇多,对屏幕尺寸有不能大也不能小的严格要求,因而没有在日后流传开来。
几年过去,一些厂商摸索出新的门路,开始在“软防”上功夫。这些游戏为了防止盗版,在安装或游玩过程中需要输入密保key。想获得密码,则必须要从正版游戏附赠的说明书寻求答案。
比如1995年发售的《仙剑奇侠传》初代,开局给你一张“色图”,需要参照说明书输入颜色。这是当时台湾游戏非常普遍的防盗版方法,包括《仙剑1》、《大富翁3》等耳熟能详的游戏都在应用。
李逍遥绿了
这还不算邪门,类似的操作有游戏运用的更早且更加有趣。
我们把目光回拨,1992年发售的冒险解谜游戏《King‘s Quest 6(国王密使6)》,有一个经典任务要求玩家解读岩壁上的古代文字。
这些文字的含义在游戏内是绝对找不到的,必须要在一个名为“绿岛之地指南”的官方小册子里才能找到答案。
这其实有点像我们小时候流行的儿童推理小说《冒险小虎队》,需要特制的解密卡才能看到破案必须的隐藏线索。
不过这也不是最保险的方法。如果盗版厂商肯咬咬牙,多花点成本复印生产出这些说明书,也算是盗版成功,无非是多侵犯了一条著作权——反正他们也不在乎。
于是乎,更离谱的反盗版方法在同一时期出现了。
时间再稍微向前回溯,来到1991年。一款改编自经典电影《教父》的横版射击游戏发售了。该作丧心病狂的采用了一种“双层转盘密保卡”,不仅盗版商复印难度极高,解密也考倒了一大票数学不及格的小朋友。
图源知乎用户“殳忻”
这种密码本/密保卡防盗版的方式沿用了多年,甚至被一些游戏发扬光大,成为该作品的最大亮点。
比如这款2010年底在任天堂NDS平台发售的吉卜力画风游戏《二之国:漆黑的魔导士》。游戏的核心玩法是魔法系统,需要玩家真的在NDS触摸屏画出相应的“魔法图案”,否则别说通关了,连正常游玩都做不到。
为此,正版游戏附带了一本厚达352页,重量超过一斤的魔法书《Magic Master》,大部分都是施法说明,包括“空间门”、“魔法扫帚”、“化猫”、“毒苹果”等数百种有趣能力。
设计师表示,《二之国》这个创意是“游戏界首次尝试将书本与游戏结合”,在当时也确实取得了商业和口碑的双重胜利。Fami通38分,游戏在日本首周出货量达到60万,创下开发商LEVEL-5当时的最高纪录。
遗憾的是,当时数字游戏逐渐成为大势所趋,这一极富创意和趣味性的设计终究未能保留。游戏开发商必须要在线上这一新战场和盗版侠进行二番战。他们的脑洞与骚操作,也因此进入到全新纪元。
新千年之后,游戏产业的重心开始朝线上转移,CD-KEY这样的激活码成为反盗版主流。与此同时,市场涌现了一批如StarForce、SecuRom这样的专业的加密软件,会和游戏一起安装到你的电脑里。
StarForce/SecuRom简直是如今流氓杀毒软件的超级加强版,不仅极难卸载,还会直接获取最高级系统权限。这些软件会监控电脑内所有资料(包括私人资料),并高频率地扫描光盘,从而对硬件造成损伤。
更像是买病毒送游戏
StarForce确实在一段时间内有效保护了游戏厂商利益。我们熟悉的《仙剑奇侠传》、《三国群英传》和早期的《彩虹六号》等作在当时都选择和StarForce合作。可它同时也单方面损害了玩家利益,因此没有活跃太久就被扫出了市场。
当这股邪风散去,有游戏开发商开始痛定思痛,回想起做游戏的初心。既然没有人比我更懂玩家,那就不妨用些有趣的方式惩治盗版侠。
于是有些人意识到,想干爆盗版侠“狗头”,最好的方式是掐住他们的牛子。
2009年发售的日本国民级恋爱游戏《爱相随plus》率先重拳出击,当盗版玩家千辛万苦进入到和妹子的告白环节,发现自己会百分百概率收到一张好人卡。
这正是开发商Konami玩的一个阴招。他们悄悄在游戏内添加了一种反盗版技术,发现文件被篡改就暗中开启一项惩罚机制,导致游戏内女角色的好感度无法上升,真可谓是对死宅的最大惩治。
浓眉大眼的CDPR更进一步。众所周知《巫师》“坊间真名”为《女术士打桩机》,于是他们用了招偷梁换柱,把《巫师2》盗版游戏里和杰洛特那啥的女孩换成了丑老太婆,对你和你的二弟造成了难以磨灭的残忍伤害。
同样的,号称美国腾讯的EA不甘落后,给《FIFA 16》的破解人员出了道难题,留下一个裸男狂奔的神秘BUG,想必让他们对自己的工作产生了一丝动摇。
当然,也有些厂商的方式没那么直接残忍,只是单纯想让你抓狂。其中颇具代表性的是2011年发售的《英雄萨姆3》,加入了一只打不死的无敌蝎子,一旦检测到你运行的是盗版,就会一直追随你到天涯海角。
粉丝“人均枪毙”,有DLC狂魔美誉的瑞典P社,高层则骄傲地宣称这是为了防盗版。其做法是反复发布DLC,每个版本都会添加新鲜BUG,让破解者不断为之奋斗,而正版玩家能通过Steam自动更新,从而规避种种问题。
我不禁怀疑育碧游戏满天飞的BUG其实另有深意,尽管他们总是先一步伤害到正版玩家。
还有其他有趣的点子,比如《GTA4》的防盗版机制,是让游戏主角始终处于醉酒状态,导致屏幕一直晃来晃去。
就算顶住第一波,接下来的汽车爆炸也会让你头疼。处于醉酒模式下的载具会自己冒烟销毁,不过在汽车爆炸之前,想必你的胃已经开始翻江倒海。
其实现如今,盗版对游戏的伤害已经没有特别夸张。尽管仍时不时有“任天堂状告盗版商获赔X千万”的新闻,但这些已不足以摧毁一个产业,只是给人增加笑料罢了。
我们清楚真正杀死盗版的并不是上文里幽默的小点子,而是越来越丰富的联机内容,和玩家正版意识的觉醒。
但时至今日,当荒川弘事件以这样离谱的原委发生,我意识到这段历史仍有内容可以发掘。那些电子游戏的先驱者,他们因盗版受到的伤害并不低于漫画家,却不是以报复社会、侮辱他人的方式宣泄,而是把游戏性贯彻到底,创造出更多有意思的内容。
毕竟有追求盗版的人,就说明同样有真正的热爱者。何必将恶意发散给所有人,让创作变成一种睚眦必报的攻击手段呢?
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