鬼泣5存档位置在哪里(鬼泣5破解版mod安装流程)

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《鬼泣5》是《鬼泣4》的续作,背景发生在《鬼泣4》几年之后,游戏中没有提到,但尼禄得到了“Devil May Cry”的灯,已经建立了他自己的移动恶魔猎人组织,故事的开始就是这样的…

《鬼泣5》的故事设定在2代和4代之后,以倒叙形式展开,通过尼禄、但丁和新角色V三人穿插进行游戏来叙述。新角色和敌人的加入为玩家带来了更多的悬念和疑惑。V的身世、为何要打败魔王这些令我在游戏流程中能始终保持着好奇心。

而依托强大的技术实力,游戏过程中过场动画和关卡即时演算的切换十分自然流畅,人物的塑造刻画以及表现力也更为生动。

核心就是战到“爽”

《鬼泣5》的整体体验毫不拖沓,没有任何冗余感,插叙的剧情推进了战斗,BGM烘托了战斗情绪,尼禄、但丁、V这三位个性鲜明的角色让战斗方式产生了明显的差异化,而自主选择解锁连续技的设计是《鬼泣5》最值得研究,也可能是最花时间心思的地方。

所以,《鬼泣5》几乎将所有的精力都放在了战斗部分,除了要找到隐藏的封印挑战任务,它没有任何会让玩家放慢节奏的元素,包括物品收集,做一些可有可无的支线,或者在地图的设计上给玩家造成奔波的疲惫感。无缝衔接的好处让玩家的战斗情绪始终保持在高点,而剧情插叙的手法让三个主角轮番出场,不会因过长使用同一个角色而乏味,并且在主机帧数的稳定上花了很多心思。

《鬼泣5》的故事以三名角色的视角展开,故事跨度其实也只是不到半天的时间,但其中穿插的各种记忆闪回和角色剧情线之间的交叉撑起了整个游戏的剧情体量。群像剧的设计巧妙地和关卡安排融合在一起,每次关卡切换角色显得十分自然。在读取界面,游戏也会以时间轴的形式讲述这一时刻玩家正在执行的任务,方便理解剧情。

先说尼禄,他的机械臂可以更换,可以一次带多个,在战斗中可以消耗掉,攻击方式也有所不同,而尼禄本身主要是使用魔剑和左轮的,再加上钢丝的辅助,一场战斗除了要搓出连续技,还需要不停切换武器让战斗连贯起来。

但丁也是同理,而他的武器则更具风格化,连摩托车都抄起来打了,甚至还有帽子,三节棍,每场战斗感觉都是但丁的“杂耍表演”。

至于新加入的V,他的战斗风格很新颖,但有时很让人困惑。暗影负责近战,狮鹫负责话痨和远程,梦魇偶尔镇压全场,而V自己只要来回闪避和负责致命一击就可以了,一场战斗下来更像是指挥一个战术小队在作战,这种完全区别于尼禄和但丁的做法,已经证明了它的可行性,而且非常成功。

时髦和耍酷,是《鬼泣5》在战斗之外想要表达的东西。尼禄像“孩子”一般热血有活力,但丁更为嬉皮士,V则更阴郁一些。总体来说CAPCOM近来的几款重拳产品都有让人满意甚至赞叹的表现,对照过往,可以说是厚积薄发。

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