贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。所以,本套《3DsMAX贴图制作方法》教程主要通过案例制作足球贴图来详细解析3DsMAX贴图制作方法,教程比较简单,同时制作起来难度也不大,对于新手朋友非常值得学习。
一、3DsMAX足球贴图制作案例效果图
二、3DsMAX足球贴图具体的制作步骤与方法
1、首先我们使用脚本创建一个足球。3D游戏建模次世代新手学习q群901739356,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分享, 还可以和大佬一起交流学习。
2、把足球隐藏起来,然后创建一个Box。
3、展开这个Box的UVmap。然后在二维程序绘制它。
4、然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的圆滑,看起来像一个球体。
5、再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为100,主要是为了让它看起来更像一个球体。
6、再添加另一个Turbosmooth工具,当然这个的参数设置与之前的有稍微的不同。
7、把隐藏的高模足球显示出来,然后对它进行缩放与低模球体进行匹配。让这两个球体尽量重合在一起,为的就是得到正确的法线贴图。
10、在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择NormalsMap。(图10)
12、最终的结果应该是向下面的样子。如果由于一些未知原因,你的贴图可能看起来会有一些瑕疵,这可能是因为你的参数值调节的有一些小。在这种情况下,我们可以再把参数值加大一些再进行渲染就好。
14、终于我们制作完成了这个球体,与之前的高模足球比较起来,基本上没有什么区别。这个时候呢你可以使用ZBrush对它进行雕刻。当然你也可以把UVmap输出后,导入到Photoshop中进行绘制,这样做主要是为了制作无缝的贴图。
15、这个贴图只是为了给大家展示一下,到这里呢整套教程就完成了,希望你从中得到了你想要的知识,谢谢观看。
教程完毕!以上就是利用3DsMAX足球贴图具体的制作方法,希望大家看完之后能有一定的收获.
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