3dmax中的塌陷是什么意思?
1.不是。塌陷:
3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。如你用二维线条画完图形后,在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。减少内存的占用,
2.能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到的。能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度。但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。
模型塌陷是什么意思?
1.塌陷是把3dmax中的多个模型合并成1个模型或把模型上的多个修改器命令合并成1个命令的过程,在这个过程中,模型上的所有修改器、贴图、形态等特征都会固化到模型上,可以节约电脑内存和cpu占用,提高工作效率。随着建模过程中模型的增多和修改器命令的增加,电脑内存的消耗和cpu的使用也越来越多,因为3dmax会根据你的历史记录依次计算运行,据说每多一个修改器命令max就会增加4倍运算量,所以塌陷对于提高渲染速度是有很大帮助的。虽然塌陷能提高渲染速度,但塌陷后就不能再修改模型原始参数了,所以操作前需要想清楚或提前备份。
2.模型,依照实物的形状和结构按比例制成的物品。塌陷,往下陷的意思。
塌陷和沉降的区别?
1.塌陷和沉降都指的是由于地下土质的松软致使地面自然下沉的意思,但是塌陷指的是面积相对比较小下陷深度比较深的现象。而沉降一般是面积比较大的地块整体向下陷落,相对陷落的深度比较浅一点的现象。
2.塌陷与沉降的区别有:
1.作用力不同。塌陷的作用力来自内部的流水侵蚀等,从下向上。沉降的作用力来自外部的物体重量作用,从上到下。
3.二者区别很大。坍塌指的是高于地面的东西倒下,是从上面开始,使它的高度变低,并且完整性打破,沉降则是指从地面开始下沉,最后低于地平面,是整体性下移,完整性有可能不变。
4.区别是
1.首先从定义上来看地面沉降与地面塌陷是不同的。 地面沉降又称为地面下沉或地陷。它是在人类工程经济活动影响下,由于地下松散地层固结压缩,导致地壳表面标高降低的一种局部的下降运动或工程地质现象。
2.地面塌陷是指地表岩、土体在自然或人为因素作用下,向下陷落,并在地面形成塌陷坑(洞)的一种地质现象。
5.兩个都是地质方面现象,塌陷地表变形程度大,可能对地面建筑物造成致命的破坏,而沉降的地表变形幅度小,通过监测可以控制,延缓对地面建筑造成损坏。
6.塌陷和沉降是地质方面的两个概念,它们具有不同的特征。塌陷的运动是因地壳的缩小而发生的,它的特征是地表形态大的变化;而沉降是由于地表下垂或地下水的原因引起的,它的特征是地表形态出现小幅度变化。