阅读全文,看3dsmax全套视频教程
第一章、界面的认识… 4
一、3DMAX简介:. 4
二、3DMAX窗口的组成… 4
三、保存自定义工具栏… 4
四、装入自定义布局… 5
五、复位视窗布局… 5
六、命令面板简介… 6
七、视图区简介… 6
第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画… 8
一、显示/隐藏对象… 8
二、视图控制区介绍… 8
三、动画控制区介绍… 9
第三章、标准几何体、扩展几何体… 10
一、标准几何体… 10
二、扩展几何体… 11
第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用… 12
一、物体的移动、旋转、缩放… 12
二、物体轴向锁定… 12
三、物体选择锁定/不锁定… 12
四、选择物体的方法… 13
五、建立选择集… 14
六、组的使用… 14
七、物体的精确变换… 15
第五章、各种复制、渲染工具、合并… 15
一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制… 15
二、镜像复制… 15
三、间距工具复制(阵列工具)(Shift i)… 16
四、阵列复制… 16
五、渲染工具… 16
六、合并… 17
第六章、定义工作界面… 17
6.1设置视图类型… 17
6.2设置视图布局… 18
6.3设置物体的显示方式… 18
6.4设置单位… 18
6.5设置网格… 18
6.6设置捕捉功能… 19
6.7设置快捷键… 19
6.8保存自定义的工作界面… 20
第七章、创建基本二维形体… 21
7.1二维形体的基本概念… 21
7.2创建基本二维形体… 22
7.3创建复合二维形体… 23
一、渲染卷展栏… 24
二、插值(调整分段数)卷展栏… 24
三、选择卷展栏:… 24
四、软选择卷展栏:… 25
五、几何体卷展栏:… 25
第九章、创建基本三维模型… 28
9.1坐标系的类型… 28
9.2坐标轴心的使用… 29
9.3创建标准几何体… 29
9、4扩展几何体… 29
第十章、从二维图形到三维模型的转变… 31
10.1设置可渲染… 31
10、2拉伸(挤出)… 31
10.3旋转(车削)… 32
10.4倒角… 33
10.5放样… 34
第十一章、创建复合模型… 41
11.1布尔运算(布尔)… 41
11.2切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器。… 42
11.3变形工具… 43
11.4分散(散布)工具… 43
11.5 包裹(一致、映射)工具。… 44
11.6 连接… 45
11.7 图形合并(合并形状)… 46
11.8 格式化曲线(或叫做规格化样条线)… 47
11.9 地形… 47
11、10水滴网格… 48
11、11网格化… 48
11、12ProBoolean. 48
11、13ProCutter. 48
第十二章、模型变形… 49
12.1 修改器的基本原理… 49
12.2 弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波… 49
12.3 拉伸、挤压… 51
12.4结构线框(晶格)… 52
12.5涟漪… 52
12.6置换(位移)… 52
12.7变换(Xfom变换)… 52
12.8 FFD(长文体)… 52
12.9影响区域… 53
第十三章、建模进阶… 53
14、1工具栏:… 57
14、2基本材质参数设置面板… 58
14、3二维贴图:… 61
14、4三维贴图… 63
14、5合成贴图… 64
14、6颜色变动… 65
14、7其他… 65
14、8共有卷展栏… 66
第十五、章灯光基础… 67
15、1标准灯光种类:… 67
15、2通用参数卷展栏… 67
15、3阴影参数:… 69
15、4灯光的衰减:… 69
15、5聚光灯参数:… 69
15、6高级效果… 69
15、7排除(包括):使用得较多。… 70
第一章、界面的认识一、3DSMAX简介:
3DSMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。
二、3DMAX窗口的组成
1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区
三、保存自定义工具栏
设置好主界面 →自定义(菜单)→保存自定义UI方案 → 输入新的界面方案名称 → 选择保存位置 →保存(按钮)
四、装入自定义布局
自定义(菜单) → ‘加载自定义UI方案 → 选择自己保存过的界面方案名称 → ‘打开(按钮)
五、复位视窗布局
文件(菜单)→重置(重设)
六、命令面板简介
包括 1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体
2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形
3、 (分层):可更改物体轴心位置
4、 (显示):可显示/隐藏物体
七、视图区简介
1、默认视图窗有4个:①顶视图 ②前视图 ③左视图 ④透视图
2、窗口的激活
箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3、窗口的切换
方法1:激活某窗口 → 敲字母
方法2:某窗口左上角文字 →视窗 →前面的(或左面的等)
字母如下:
T=Top(顶视图) F=Front(前视图)
L=Left(左视图)P=Perspective(透视图)
C=Camera(摄像机视图)Shift $=Spot(聚光灯视图)
4、显示/隐藏窗口栅格栏(G)
右击某窗口左上角文字 →显示栅格或按快捷键G
5、物体的显示模式切换
6、窗口布局
自定义 →视口配置 →布局(标签)→ 选择某一布局样式 →确定
第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象
在视窗中选中某对象→
按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象
全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象
隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象
隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象
二、视图控制区介绍
三、动画控制区介绍
第三章、标准几何体、扩展几何体
一、标准几何体
(创建)→(几何体)→(标准几何体)
包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面
1、长方体
建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数
方法1:(参数展卷栏):可更改物体尺寸
方法2:选中物体 →(修改器)→ 具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形
2、球体
参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小
(2)切除/挤压: 可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部
(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部
3、圆环
参数修改:(1)半径1:可以设置圆环总半径
(2)半径2:可以设置圆环粗细
(3)旋转:转动圆环
(4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状
(5)分段:可以更改物体的圆度
(6)边数:可以更改物体表面光滑度
二、扩展几何体
第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用一、物体的移动、旋转、缩放
二、物体轴向锁定
1、智能锁定开关:敲X
2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴
F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴
三、物体选择锁定/不锁定
敲空格键
四、选择物体的方法
1、使用选择工具选择
2、按名字选物体(H)
3、按颜色选择
5、窗口包含/交叉选择开关
五、建立选择集
六、组的使用
1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理
2、建立组:选中多个物体→组(菜单)→组 → 输入组名称 →确定
3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置
选中已编组的物体 →‘组(菜单)→‘打开
4、关闭组(即退出组子集)
组(菜单)→关闭
5、解散组:分层解散组
选中已编组物体 →组(菜单)→取消组
6、炸开:一次性解散所有层次的组
选中已编组物体 →组(菜单)→炸开
七、物体的精确变换
第五章、各种复制、渲染工具、合并
一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制
shift 物体
二、镜像复制
三、间距工具复制(阵列工具)(Shift i)
可以使物体沿某曲线复制并排列
建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线) →工具(菜单)→ 输入复制的数量 →拾取路径 → 选择曲线 →跟随 →应用(按钮)
参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列
四、阵列复制
可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列
选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可
五、渲染工具1、快速渲染(Shift Q)
2、渲染设置(F10)
3、活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况4、保存渲染的效果图选中某视窗(如:透视图)→ Shift Q(渲染)→(保存按钮)→ 输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置六、合并
作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中
文件(菜单)→‘合并 → 选择max场景文件→ 选择需要合并的对象
第六章、定义工作界面6.1设置视图类型
在当前视图中右击视图名称,从弹出的菜单中选择视图命令,然后从弹出的视图类型中任选一种。
注意:
1、用户视图与透视图的主要区别是:用户视图反映不出任何透视关系。
2、用户可用快捷键快速切换到不同的视图方式,方法是:用鼠标单击要切换的视图,然后按快捷键即可。
6.2设置视图布局
设置视图布局的方法(三种)
方法一:把鼠标放在4个视图的交线上,这时鼠标会变成双箭头,可以通过鼠标来缩放视图。
方法二:单击导航区的最小/最大化按钮,可以在单个视图与多个视图中切换。
方法三:选择菜单中的自定义,视图设置,布局
6.3设置物体的显示方式
方法:右击当前视图名称,在弹出的菜单中选择相应的项。
6.4设置单位
方法:菜单自定义,单位设置。
6.5设置网格
用户可以创建自己的网格。方法是:
1、在创建命令面板上单击辅助对象按钮,再单击网格按钮。
2、确定自定义网格处于选择状态,在菜单上选择视图/网格/激活网格对象。这时自定义的网格会代替原来的网格。
3、视图/网格/对齐网格到视图。作用—–使自定义网格的方向与当前视图对齐。
4、视图/网格/激活主网格,作用——-恢复到默认的网格设置。
5、可自定义网格大小:菜单下自定义/栅格与捕捉设置。
6、栅格显示:在视图名称上右击,选择显示栅格。或按G键快速切换显示网格。
6.6设置捕捉功能
在菜单栏上选择自定义/栅格与捕捉设置在弹出的对话框中选择捕捉选项,就可以设置捕捉类型。
三维捕捉——用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界。
二维捕捉——只能在启动的网格上进行对象捕捉,忽略其高度高度方向的捕捉。
二点五维捕捉——用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界在某一平面上的投影。
角度捕捉——用于以一定的角度捕捉对象。(使用旋转命令时生效)
百分比捕捉——用于以一定的百分比增量捕捉对象。(使用缩放命令时有效)
微调捕捉——用于设置调整区域的数量增量(也就是调整精确度)。
6.7设置快捷键
用户可以对没有快捷键的选项自定义快捷键。其方法是:
1、从菜单栏中选择自定义/自定义用户界面,然后在弹出的对话框中选择键盘选项卡,用户就可以在这个选项卡中设置快捷键。
2、在类别选项卡中确定命令的类别。
3、在类别选项下面的文本框中确定要定义的具体命令。
4、在热键(快捷键)文本框中输入新的快捷键名称。
5、单击指定按钮,对快捷键进行指定。
6、如果想取消快捷键设置,可以单击清除(移去)按钮,取消快捷键设置。
7、单击复位按钮,初始化所有快捷键设置。
6.8保存自定义的工作界面
用户可以将调整后的工作界面保存起来。方法是:在菜单栏上选择自定义/保存自定义UI方案。
用户也可以随时将自定义的工作界面载入或将工作界面恢复到初始状态,其操作方法是:
1、在菜单栏上选择自定义/载入自定义工作界面命令,可载入自定义工作界面。
2、在菜单栏上选择自定义/还原为初始界面。
第七章 创建基本二维形体7.1二维形体的基本概念
1、节点——表示曲线任何一端的一个点。按其属性可分为:贝兹尔,贝兹尔角点,角点,平滑,重置切线。
2、切线手柄(调整杆)——拖动切线手柄可以控制曲线进入或离开节点的余率。
3、线段——两个节点之间样条曲线。
4、样条线——整个线段。
5、步数(分段数)——将曲线分割成小段的数目,较高人步数可以产生光滑的曲线。
7.2创建基本二维形体
单击命令面板的创建/图表,弹出上面的子命令面板。
操作方法:单击线按钮,在命令面板中设置如下图所示的参数,前视图中单击鼠标左键开始绘图,在拐角处单击鼠标,结束时只需单击鼠标右键可以了。
当起点和终点不相遇时,创建的是一个不封闭的图形。当起点和终点相遇时,询问是否封闭图形,则可以创建的是一个封闭的图形
绘制正方形可通过矩形工具结合ctrl键来完成。
7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。)
创建复合二维形体的方法:
其一:可以直接利用圆环,文本工具来产生多种曲线形体,
其二:通过关闭开始新图形,模式来产生复合二维形体;
1、选择线工具并结合shift,可在视图中创建一垂直(水平)的线段。
2、打开修改命令面板,单击线旁边的“ ”,展开次一级选项,包括顶点、线段(分段),样条线3个选项。这个栏目叫做堆栈栏。
提示:显示修改器命令按钮的方法是,在修改命令面板中右击修改器列表,在出现的菜单中选择显示按钮。
在修改命令面板的几何体卷展栏中,单击优化按钮,然后在线段上单击,即可增加节点,右击鼠标结操作。
删除节点——按键盘上的delete可直接删除所选择的节点。
选择多个对象方法:按下ctrl (加)结合单击对象,可选择多个对象。
修改节点属性——选择节点,右击节点,在下拉快捷菜单中选择节点类型,以修改节点属性。
(1)选择节点,从右键快捷菜单中选择贝塞尔角点命令,可通过移动切线手柄来来调整曲线形状。
一、渲染卷展栏:
作用——使线条产生立体效果。
厚度——线条的粗细。
边数——截面多边形的边的个数。
可渲染——渲染时线条产生立体效果。
生成贴图坐标——产生贴图坐标。
使用视口设置——使用视口中的设置。
二、插值(调整分段数)卷展栏。
步数——调整线段的分段数。
自适应——自动调整其分段数。
优化——最佳分段数。
三、选择卷展栏:
1、命名选择
复制——对命名选择集中的对象进行复制操作。
粘贴——对命名选择集中的对象进行粘贴。
2、锁定控制柄——勾选该选项,可对控制点的控制手柄作完全相同或相似的调整。
3、区域选择——勾选该选项,通过设置范围来选择点。
4、线段端点——勾选该选项,设置选择线段的端点。
5、显示顶点编号——勾选该选项,显示顶点编号。
6、仅选定——勾选该选项,仅显示选择顶点的编号。
四、软选择卷展栏:1、使用软选择——勾选该选项,启用软选择。2、边距离——勾选该选项,限制软选择的范围。
3、衰减——设置软选择的范围。
4、收缩——选定点的作用力的强,产生尖锐突出。
5、膨胀——使选定点以外的点的作用力特强,产生膨胀。
注:软选择会产生许多特殊的效果。
五、几何体卷展栏:
1、新顶点类型——创建线时的新的顶点类型。(线性、贝塞尔、平滑、贝塞尔角点)
2、创建线——在现有图形的基础上创建复合图形。
3、断开(打断)——将顶点断开或某线段断开。
4、附加(连接)——组合成一个整体,成为复合二维形体。
5、附加多个(多重连接)——被选线形全部连在一起,与附加功能相同,只不过要出现对话框。
6、重定向——以选择物体为准,重新决定物体的位置。
7、横截面(交叉截面)——对线条执行附加命令后,然后依次拾取线条,使他们合并为一个整体,即复合二维形体,(一定要按照样条的顺序进行拾取)。然后拾取横截面命令,他的作用是:在连续的样条顶点之间自动连接出新的样条线段,使样条成一个线框。
8、曲面——将样条边接成的线框转换为表面。
详细的内容下面有叙述:
(1)勾选移除内部面片——同时将面片拓扑的步数降为0,使模型的精度降到最低。
(2)如果模型法线方向有问题,可勾选该选项。
(3)阈值——交叉截面的精度。
9、重定义(优化)——将鼠标移动到想要插入节点的样条曲线上,单击鼠标左键,即可插入一个节点。插入节点不改变线条的形状。
(1)连接——勾选该选项,结束操作时将两节点用一直线段连接起来,并得到一条新的线段。(当然线段上仍有两个节点)。
(2)线性——勾选该选项,将新增节点用一直线段连接起来。
(3)绑定始点(约束起端)——勾选该选项,新增线段的起点绑定在线段上。
(4)闭合(封闭)——在线段上插入三个节点,将出现封闭的线条。
(5)绑定末点(约束末端)——将新增节点绑定在线段上。
10、连接复制——()连接勾选该选项,按下Shift键将样条曲线进行复制,会将每个顶点一起拉伸复制成一个个封闭图形。
11、端点自动焊接——勾选该选项,在阈值距离内会自动将顶点焊接起来。
12、焊接——设置距离,在其范围内选定的点将焊接在一起。
13、连接——将线段的起点和终点用线段连接起来。
14、插入——插入点并可移动点的位置。
15、设为起点(设为首顶点)——将选定的点设为起始点。
16、融合(熔合)——将选定的点移动在一起,但并未合并也未焊接。
17、反转——将线段的起点与终点交换。
18、循环——依次选择二维线条的顶点。
19、相交——在复合二维线条的相交处插入一个顶点。
20、倒圆角(圆角)——在二维线条的顶点处倒圆角。
21倒直角(切角)——在二维线条的顶点处倒直角。
22、偏移(轮廓)——将二维线条进行偏移复制。(结果永远是封闭图形)。
23、布尔运算——条件:(1)必须是复合二维形体(2)必须有重合部分。(3)必须是两个封闭的二维线条。可进行交集、并集、差集运算。
24、镜像——水平镜像、垂直镜像、双向镜像。复制——勾选该选项,进行镜像并进行复制对象。
25、修剪、延伸——与AUTOCAD功能类同。
26、切线——复制、粘贴,粘贴长度的作用:选择节点,然后单击复制,再单击节点控制手柄,然后再单击粘贴,最后单击将控制手柄进行粘贴的控制手柄,完成对手柄性质的粘贴。
27、隐藏——隐藏选定的对象。
28、取消所有隐藏(全部取消隐藏)——取消对所有对象的隐藏。
29、绑定——将复合二维图形的顶点绑定到线段上。
30、取消绑定——将复合二维图形的顶点取消绑定。
31、删除——与键盘上的delete功能完全相同。
32、关闭——将线段闭合,成为封闭图形。
33、等分(拆分)——将线段平均分成几份。
34、分离——将选定的对象分离为绝对独立的二维线条。恒定方向(同一图形)——勾选该选项,分离的部份与原图形为同一复合二维图形,只是相对独立,且方向不发生任何改变。重定向——勾选该选项,分离的对象与原图形成为绝对独立的图形,且方向发生改变。复制——分离出一个绝对独立的对象,并在原位置复制一个图形。
35、炸开——曲线(样条线)——勾选该选项,将二维线条分离为相对独立的复合二维图形。物体(对象)——勾选该选项,将二维线条分离为绝对独立的二维图形。
36、表面属性——为选定的线段设置ID号,并可利用ID号选择线段。
第九章 创建基本三维模型9.1坐标系的类型
系统默认的视图坐标系是世界坐标系和屏幕坐标系,它是最有用也是最常用的坐标系。
1、屏幕——x轴永远在激活视图的水平方向,y轴永远在激活视图的竖直方向,Z叫轴则垂直于屏幕。
2、世界——从正前方看,X轴向水平方向延伸,Y轴则向竖直方向延伸,而Z轴则向场景方向延伸。当使用世界坐标系后,其坐标轴方向永远不改变,在哪一个视图都是一样。
3、拾取坐标系——使用选择对象的坐标系。
4、父级坐标系——使用选定对象所连接的父级对象的坐标系,如果选定的对象无父级对象,就使用世界坐标系。
5、局部坐标系——以物体自身的方向作为参考。
6、网格坐标系——以网格方向为基准,主要是在自定义网格时使用。
7、Gimbal(万向节)坐标系——旋转时会根据X,Y,Z轴的顺序相互影响,如:旋转Z轴,会影响X,Y轴,旋转Y轴影响X轴,旋转X轴不会影响任何轴。
8、视图坐标系——默认视图,根据当前视图方向来确定纵坐标的方向。
9.2坐标轴心的使用
1、使用坐标轴中心——当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心点。
2、使用选择中心——当选择多个物体时,所选物体会以一个公共位置为轴心点。
3、使用变换坐标系中心——当选择多个物体时,所有物体会使用当前坐标参考系统中心的位置为轴心点。
9.3创建标准几何体
9、4扩展几何体
1、多面体(异面体)
2、Torusknot(环形结)
3、ChamferBox倒角立方体(切角长方体)
4、ChamferCylinder(倒角圆柱体)切角圆柱体
5、OilTank油桶(油罐、油箱)
6、胶囊体(胶囊)
7、Spindle(纺锤体)
8、L—Ext,C—Ext——L形墙和C形墙。
9、Gengon(正多边形柱体)球棱柱体
10、三棱柱(棱柱)
11、Hose(软管)
12、环形波——自身带有动画属性的几何体,可用来模拟爆炸时产生的冲击波。
1、环形波大小——用来决定环形波的大小和不同方向上分段数。
2、无增长——勾选该选项,使环形波不产生由小到大的动画效果。
3、增长并保持——使环形波产生由小到大的动画效果,达到最大后会停止继续变大。
4、循环增长——使环形波产生由小到大的动画效果,达到最大后会循环生长。
5、开始时间——决定环形波产生动画的起始时间。
6、增长时间——决定环形波生长的时间长度。
7、结束时间——决定环形波结束的时间。
8、外边波折——设置外边缘的动画效果。
9、内边波折——设置内边缘的动画效果。
10、纹理坐标——勾选该选项,使用默认的贴图坐标。
11、平滑——光滑环形波形状。
第十章 从二维图形到三维模型的转变10.1设置可渲染
将线条设置成可渲染的步骤:
1、创建二维形体,并在命令面板中设置参数。
2、并勾选渲染卷展栏中的可渲染。
3、选择渲染,可得到立体效果。
10、2拉伸(挤出)
复合二维图形拉伸产生特殊效果。功能——为二维图形增加厚度,将其转化为三维模型。只能用于二维图形。
数量——设置拉伸的数量。
分段数——设置在拉伸高度上的划分片断数。
封顶(封口)
封闭起端——勾选该选项,封闭开始截面。
封闭末端——勾选该选项,封闭结束截面。
变形——选择此项,可对顶盖进行变形处理。
网格——选择此项,顶盖为网格类型,渲染效果优于变形方式。
输出
创建贴图坐标——勾选该选项,为拉伸对象自动指定贴图坐标。
创建材质ID——勾选该选项,为造型指定不同材质ID号,顶盖材质ID号为1,底盖材质ID号为2,侧面材质ID号为3。
使用图形ID——勾选该选项,使用曲线的材质ID号。
光滑——勾选该选项,对拉伸对象进行光滑处理。
10.3旋转(车削)
功能——通过围绕指定的轴向,旋转二维图形产生三维模型,只用于二维图形。
角度(度数)——用来设置旋转成型的角度。
焊接核(焊接内核)——将旋转轴上重合的点进行焊接,以得到结构相对简单的造型,如果旋转而成的对象要进行变形操作,则不能勾选该选项。
镜像法线(翻转法线)——勾选该选项,将会翻转造型表面的法线方向。
分段数——用来设置旋转圆周上的片段划分数,值越高,造型越光滑。
封顶
封闭起端——勾选该选项,封闭开始截面。
封闭末端——勾选该选项,封闭结束截面。
变形——选择此项,可对顶盖进行变形处理。
网格——勾选该选项,顶盖为网格类型。
方向
用来设置旋转中心轴的方向。X、Y、Z分别用来设置不同的轴向。
对齐
最小——将曲线在指定轴向上的最小点与中心轴线对齐。
中心——将曲线在指定轴向上的中心与中心轴线对齐。
最大——将曲线在指定轴向上的最大点与中心轴线对齐。
输出
创建贴图坐标——勾选该选项,为拉伸对象自动指定贴图坐标。
创建材质ID——勾选该选项,为造型指定不同材质ID号,顶盖材质ID号为1,底盖材质ID号为2,侧面材质ID号为3。
使用图形ID——勾选该选项,使用曲线的材质ID号。
光滑——勾选该选项,对拉伸对象进行光滑处理。
10.4倒角
功能——只能对二维形体使用。它可将二维形体挤压成型,并且在挤压的同时,在边缘上加入直角形或圆形倒角。
封口(封顶)
(始端)开始——勾选该选项,封闭开始截面。
(末端)结束——勾选该选项,封闭结束截面。
封口类型(封顶类型)
变形——勾选该选项,可对顶盖进行变形处理。
网格(栅格)——勾选该选项,顶盖为网格类型。
曲面
线性边(线性侧面)——勾选该选项,两个倒角级别的补插方式为直线方式。
曲性边(曲线侧面)——勾选该选项,两个倒角级别的补插方式为曲线方式。
分段数——设置倒角步幅数,值越大,倒角越圆滑。
光滑交叉面(级间平滑)——勾选该选项,将对倒角的边进行光滑处理。
创建贴图坐标(生成贴图坐标)——勾选该选项,将自动指定贴图坐标。
交差(相交)
保持线相交(避免线相交)——勾选该选项,防止尖锐边角产出突出变形与自身相交。
间隔(分离)——设置两个边界线之间保持的距离,防止交叉。
倒角值卷展栏:
开始偏移(起始轮廓)——原始图形的外轮廓,如果为0,将以原始图形为基准进行倒角制作。
级别1(斜切值1)、级别2(斜切值2)、级别3(斜切值3)——设置倒角的级别数。
高度——设置拉伸的高度数。
偏移(轮廓)——设置倒角轮廓大小。
10.5放样
命令位置——创建/几何体/复合物体。
条件——至少需要两条样条曲线,一条用于定义路径,另一条用于定义横截面。一个这么样对象只能有一个放样路径,但可以有多个横截面曲线
10.5.1初次放样
步骤:
1、先拾取路径,由路径决定放样后物体的摆放位置。(先拾取截面,由截面决定放样后物体的摆放位置。)
2、再拾取截面。
如:画一个圆柱体
(1)初始化场景,在前视图中按住shift键画一根直线作为路径,然后作一个圆作为截面。
(2)选择圆形,选择放样,然后面板下方出现放样选项。
(3)在创建方法卷展栏,注意卷展栏中有两上按钮,一个是拾取路径,另一个是获取截面,这里选择拾取路径,然后在视图内拾取路径,也就是直线,可得到圆柱体。
注意:是先选择拾取路径还是先选择获取截面并不重要,但如果先选择了形状,就要单击拾取路径,反之,如果先选择的是拾取路径,就要单击获取截面。
放样结束后,选择原来的直线或圆形,修改它们的形状,被放样出来的几何形状将会随着改变。这是在创建方法卷展栏中,默认地选择了关联。如果选择了复制选项,将得不到这种效果,如果选择移去选项,原来的样条就没有了。
10.5.2多次放样
可在一条路径上放样出任意多个形状。
作三个二维图形,其中一个作为路径,另两个作为截面图形。
选择放样的圆柱体,打开修改命令面板,打开路径参数卷展栏在路径文本框中输入100,单击获取图形,在窗口中拾取图形,圆柱即可发生变化。
在使用多次放样后,有时物体会出现扭曲现象,这需要在次物体内进行修正或者在表皮参数(外表参数)卷展栏中设置参数,有时候我们需要修改这么样物体的横截面或者路径,具体如下:
1、表皮参数(外表参数)卷展栏中选择线性插补(线性插值),扭曲现象减轻一些。
3、在比较窗口中单击拾取图形按钮,然后在视图内拾取图形,注意图形的始点和方向不一致,这是产生扭曲的原因,用旋转工具 在视图内旋转它们,使它们的起始点方向一致,模型就不会产生扭曲现象。
4、参数:
(1)封顶(封口)
封闭起端——勾选该选项,封闭放样路径的起始处。
封闭末端——勾选该选项,封闭放样路径的结束处。
变形——选择此项,建立变形物体而保持端面的点、面数不变。
网格——选择此项,根据端面顶点创建网格面。
(2)选项
截面步数(图形步数)——设置截面图形的分段数,值越大,放样物体外表越光滑。
路径步数——设置路径上的分段数,值越大弯曲处越光滑。
路径步数(优化图形)——勾选该选项,将忽略截面步数(图形步数)对截面图形进行自动化处理,默认状态未选中。
优化路径——勾选该选项,对路径进行自动优化处理,将忽略路径步数对路径进行自动化处理,默认状态未选中。
自适应路径步数——勾选该选项,自动对路径曲线进行适配处理,忽略路径步幅数,以得到最优的表皮属性。
转动(轮廓)——勾选该选项,截面图形在放样时会自动校正角度,得到正常的造型。
倾斜——勾选该选项,截面图形在放样时会自动进行倾斜,使其与切点保持垂直,默认是选中的。
相交截面恒定(恒定截面)——勾选该选项,截面图形将在路径上自动放缩以保证整个截面具有统一的尺寸。
线性插值(线性插补)——勾选该选项,将在每个截面图形之间使用直线边界制作表皮,否则用光滑的曲线制作表皮。
翻转法线(镜像法线)——勾选该选项,将翻转法线。
四边形的边(片面边)——勾选该选项,将相同边数的相邻剖面以方形进行缝合。
(3)显示
表皮——勾选该选项,在视图中显示放样物体的表皮造型。
表皮着色(表皮着色于视图)——勾选该选项,忽略表皮设置,显示表皮造型。
5、表面参数(曲面参数)
(1)光滑:用来指定放样对象表面的光滑方式。
光滑长度方向(平滑长度)——勾选该选项,将沿路径的长度方向进行表面的光滑处理。
光滑宽度方向(平滑宽度)——勾选该选项,将沿放样截面的周向进行表面的光滑处理。
(2)贴图:该组参数用来控制贴图在路径上的重复次数。
应用贴图坐标(应用贴图)——勾选该选项,将指定自身贴图坐标,同时激活下方的两个参数栏。
长度次数(长度重复)——设置放样物体在截面图形长度方向上贴图循环的次数。
宽度次数(宽度重复)——设置这么样物体在截面图形周上贴图循环的次数。
统一法线(规格化)——勾选该选项,将忽略路径与截面上顶点的间距,直接影响长度方向上截面走向的贴图。
材质:
创建材质ID号(生成材质ID)——勾选该选项,在放样过程中自动创建材质ID号。
使用图形ID——勾选该选项,使用曲线的材质ID号作为放样材质的ID号。
输出—:
面片——勾选该选项,通过放样过程建立输出一个面片物体。
网格——勾选该选项,通过放样过程建立输出一个网格物体。
8、路径参数:——功能用来设置沿放样物体路径上各个截面图形的间隔位置。
路径——通过输入值确定路径插入点位置,取决于选定的测量方式
捕捉——设置捕捉路径上截面图形的增量值。
开(启用)——勾选该选项,激活捕捉。
百分比——勾选该选项,路径的测量方式为百分比。
距离——选择此项,路径的测量方式为实际距离长度。
路径层次(路径步数)——选择此项,路径的测量方式为分段数。
拾取截面——单击该按钮,要在多重截面放样中,选择放样截面,选中的截面在视图中显示为绿色。
上一截面——选择当前截面的前一截面。
下一截面——选择当前截面的下一截面。
9、变形卷展栏:
1、倒角:
具体说明:
(1)选择创建的放样物体。
(2)打开变形卷展栏,单击其中的倒角选项。单击其中的插入角点工具在变形曲线上单击增加节点。
(3)用移动控制点工具移动控制点位置。此时,我们发现放样模型产生倒角。
均衡(对称)——这个按钮默认为激活状态。它可以锁定X、Y轴操作。X轴和Y轴作同样的缩放。
(4)显示X轴——选择旁边标有红线的按钮代表控制X轴,只显示X轴变形曲线。
(5)显示Y轴——绿线的按钮代表控制Y轴,只显示Y轴变形曲线,这时实际上是进行非等比的操作。
(6)显示XY轴——同时将红绿两条线显示出来。对称打开时两条线重合。
(7)交换变形曲线——交换红、绿两条线所代表的X、Y轴向。对称关闭时才有意义。
(8)插入角点(插入控制点)——在图表中的变形曲线上单击增加控制点。在点上右击可以为点选择不同的控制方式。
(9)删除控制点——删除控制点。键盘上的Delete键也可以册子控制点。
(10)移动控制点——移支动控制点的位置。
(11)重置曲线——初始化所有操作。
(12)法线倒角(线性倒角)——用于计算倒角的不同方法,当形状和路径有锐角曲线和拐角时,倒角看上去不像时,可能性选用法线倒角和线性倒仍来调整。
(13)缩放控制点——缩放一个或多个选中的控制点,使它们互相靠近或远离。
(14)平移——单击该按钮,在窗口中单击并拖动可使显示的曲线左右移动。
(15)最大化显示——缩放使曲线充满窗口显示。
(16)水平方向最大化显示——在水平方向缩放曲线显示到充满窗口。
(17)垂直方向最大化显示——在垂直方向缩放到充满窗口。
(18)水平缩放——单击该按钮,在窗口中单击并左右拖动,在水平方向上缩放。
(19)垂直缩放——单击该按钮,在窗口中单击并上下拖动,在垂直方向上缩放。
(20)缩放——单击该按钮,在窗口中单击并拖动来缩小和放大。
(21)缩放区域——缩放指定区域。
2拟合(适配)
水平镜像——水平方向镜像。
垂直镜像——
逆时针旋转90度——
顺时针旋转90度——
重置曲线——复位变形曲线
获取图形——单击该按钮,再单击某形状,即可以从场景中选取一个截面作为变形曲线。
生成路径——根据截面形状,自动生成合适的路径。
拟合(适配)变形的基本步骤:
第一步:创建各种基本型,其中包括一个物体的三个截面和一个路径。
第二步:取一个截面,沿路径放样。
第四步:在拟合变形视窗中,单击显示X轴按钮,以显示X轴上的适配型,点取获取图形按钮,然后在场景中点取第二个截面。若第三个截面与第二个不同,关闭对称按钮。
第五步:单击显示Y轴按钮,以显示Y轴向上的适配型,然后用获取图形按钮点取第三个截面。
第六步:单击生成路径按钮,使3dsmax开始处理适配(拟合),产生新的放样路径。
第十一章 创建复合模型
11.1布尔运算(布尔)
1、拾取物体B(拾取操作对象B)——单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔运算,其下方四个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算B之前确定。
参考——拾取目标对象后,将当前对象以参考复制的形式进行布尔运算,合成的新对象与目标对象相同。
复制——拾取目标对象后,将当前对象以复制的形式进行布尔运算,合成的新对象与目标对象相同。
移动——拾取目标对象后,将当前对象与目标对象直接进行运算,目标对象消失,为默认方式。
关联(实例)——将原始物体的关联复制品作为运算物体B,对两者中的任何一个进行修改的同时都会影响另一个。
2、参数卷展栏
(1)运算对象(操作对象)列表:——在列表框中列出参与运算的对象名称。
名称——可在文本输入框中为列表框中的选择对象重命名。
(2)分离物体(提取操作对象)——单击该按钮,可提取列表框中所选择的运算对象作为新对象,提取方式包括关联和复制两种属性。
(3)操作:
合并(并集)——将运算对象A与运算对象B进行并集计算,合并成一个新对象。
相交(交集)——将运算对象A与运算对象B进行交集计算,删除不相交部份。
物体A-物体B[差集(A-B)——将运算对象A与运算对象B进行差集计算,A对象为被减集,B对象为减集。
物体B-物体A[差集(B-A)——将运算对象B与运算对象A进行差集计算,B对象为被减集,A对象为减集。
切割:——用B物体切除A物体,但不在A物体上添加B物体的任何部分,系统提供了4种一不同的切割方式。
重定义(优化)——根据A对象和B对象的相交线,将A对象分割成两个独立的面。
分割——与重定义相似,不同的是分割后的A对象是各自独立的。
切除内表面(移除内部)——在A对象的表面删除与B对象相交的部分。
切除外表面(移除外部)——在A对象的表面删除与B对象不相交的部分。
(4)显示/更新卷展栏:
显示:
结果——选择此项,显示布尔运算的最终结果。
运算对象(操作对象)——选择此项,只显示参与布尔运算的对象,不显示结果。
结果并隐藏操作数(结果 隐藏的操作对象)——选择此项,将隐藏的操作对象显示为线框方式。
更新:
总是(始终)——每一次操作完成后都立即显示布尔运算的结果。
当渲染时(渲染时)——在最后渲染时才重新计算更新效果。
手动——选择此项,单击下面的更新按钮才可使用。
更新——需要观看更新效果时,按下此按钮,系统进行重新计算。
11.2切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器。
11.3变形工具
用于制作动画的变形工具,它通过记录一个模型向另外一个目标模型的演变过程来产生模型表面变形的动画。注意:模型之间的顶点数量必须一致。
11.4分散(散布)工具
1、拾取目标对象——拾取用来分布对象的物体。如上图:源物体是长方体,分离物体是球体,它是将球体随机分布在长方体表面上。方法是:先选择球体,然后单击分散命令,再单击拾取目标对象按钮,接着单击长方体。
2、目标物体参数:
重复数——分散物体的重复个数。
3、分布参数:——提供了9种不同的分布方式。
4、变换:
注意:使用最大范围——选中它后,将会锁定X,Y,Z轴向的数值比例。
旋转——改变源物体的旋转角度。
局部转换——改变源物体的自身坐标位置。
面转换——改变源物体的分布位置。
比例——改变源物体的百分比缩放大小。
5、显示
隐藏分布物——将提供分布对象的物体隐藏。
11.5 包裹(一致、映射)工具。
功能——将一个模型的顶点投射到另一个物体上,或用一个物体去包裹另一个物体。
1、拾取包裹对象——单击该按钮,然后在视图中单击可以拾取一个对象作为包裹对象。
将公路映射到地面的方法 :
(1)选择环形公路
(2)单击复合物体中的映射命令
(3)在参数卷展栏中选择一种映射方式,这里选择默认的使用激活视图
(4)激活顶视图,单击拾取包裹对象按钮,然后在顶视图中拾取地面模型
(5)在参数卷展栏中调节相隔距离,适当改变公路与地面的距离。
(6)如果操作有误,激活顶视图,然后在使用活动视图下方单击重新计算投影按钮,即可重新计算映射方向。
一个物体包裹另一个物体的方法:(用一个球体将长方体包裹)
(1)长方体作为被包裹的对象,球体作为包裹者。长方体的位置在球体的中心。
(2)选择球体,然后单击映射命令。
(3)确定一种映射方式,选择沿顶点法线。
(4)单击拾取包裹对象卷展栏中选中移动,单击拾取包裹对象,然后在任意视图内拾取长方体。如果这一步没成功,可偿试调节默认映射距离的值。
(5)选择隐藏包裹对象,将被包裹的长方体隐藏起来,完成操作。
一句话:包裹——用拾取的物体去包裹后拾取的物体。
投影——用先选择的物体投影到后选择的物体上。
2、顶点投影方向:——设置顶点的投影方式。
(1)使用活动视图——以当前的活动视图为基准,顶点向视图的Z轴方向投影。
(2)使用任意对象的Z轴——在此状态下,按下点取Z轴物体,以视图中选择一个对象,以它的Z轴进行投影。
(3)沿顶点法线——没顶点的法线方向进行投影。
(4)指向包裹器的中心——指向包裹器的中心进行投影。
(5)指向包裹器的轴心——指向包裹器的轴心进行投影。
(6)指向包裹对象的中心——指向包裹对象的中心进行投影。
(7)指向包裹对象的轴心——指向包裹对象的轴心进行投影。
3、重新计算投影——当转换到另外一个视图时,按下此按钮,重新进行针对该视图的投影计算。
4、包裹器参数:
默认投影距离——在不发生交错的情况下,包裹器上点的距离将被移动到原始位置。(用一个物体包裹另一个物体时,此选项才会有效果可见)。
相隔距离——设置包裹器与包裹对象之间的距离,值越小包裹器越接近包裹对象。
使用所选顶点——勾选该选项,将只对包裹器上选择点的集合进行包裹处理。
5、更新
总是——调节后立即更新。
渲染时——在渲染时才进行更新。
手动——勾选该选项,按下更新按钮才进行更新。
6、隐藏包裹对象——用来决定是否隐藏包裹对象。
7、显示:
结果——在视图中显示最后结果。
操作对象——不显示计算结果,以加快显示速度。
11.6 连接
功能——在两个以上物体对应的删除面之间 建立封闭的表面,将它们焊在一起,并且产生光滑的过渡。连接可以在两条样条曲线之间进行,也可以在一根样条曲线和一个网格对象之间进行。
1、将圆柱体与球体合并的步骤:
(1)创建一个球体和一个圆柱体。
(3)选择圆柱体将要与球体连接的那个面,按Delete键,删除面。(注,连接两个物体时,会自动判断两个物体的连接位置,该位置必须是物体上没有面的位置,所以此处要将连接处的面删除。)
(4)同理,选择球体,删除相应的面。(可结合Ctrl键和Alt键进行多次加选或减选。)
(5)选择球体或圆柱体,在单击连接命令按钮。
(6)在拾取操作对象卷展栏中单击拾取操作对象按钮,确定选中移动选项,然后在视图内拾取另一个要连接的物体。此时由于连接的两个物体使用了不同的材质,会弹出对话框:材质附加选项对话框
1匹配材质ID到材质——被连接物体的ID数量在物体连接后不会大于多重材质的数量。(大部分情况下建议选择此项)
2匹配材质到材质ID——按ID号匹配材质,多重材质的数量在物体连接后会自动匹配被连接物体的ID号数量。
3不修改材质ID或材质——不对多重材质的数量进行任何调整,但如果物体的ID号数量大于多重材质的数量,可能会使合并后的物体的材质产生变化。
4丢弃新操作对象的材质——清除被连接物体的材质。
5丢弃原材质——清除原始物体的材质。
2、表面粗糙,可用平滑进行光滑处理。
11.7 图形合并(合并形状)
1、将文字合并到长方体的方法:
(1)创建一个长方体和一个文字,并将文字模型对准长方体。
(2)选择长方体,单击图形合并命令按钮。
(3)在出现的拾取操作对象卷展栏中,单击拾取图形按钮,然后在视图内拾取文字模型。
(4)按F4键可以看到长方体表面线段的分布变化。(或右击视图,选择边面)
(5)在参数卷展栏的操作选项中中选中切割,可产生漏空现象,合并——按样条形状产生新的边。
(6)打开修改命令面板,进入次物体层级,从操作对象列表中选择文字,在修改器列表中选择网格选择。
(7)选择面拉伸(面挤压)命令,数量为2,此时文字从球体的表面凸出。
2、操作方式:
饼切(切割)——从网格对象上将投影区域切除。
合并——将投影面与网格对象合并。
11.8 格式化曲线(或叫做规格化样条线)
功能——在样条线上插入间隔等长度(相等距离)的顶点。
11.9 地形
1、功能——快速创建大型的山、地模型,并且为不同的海拔指定不同的颜色。
2、实际步骤:
(1)初始化场景,在顶视图中创建出基层地形的轮廓线。
(3)在前视图中将不同阶段的轮廓线移动到相应的高度,完成地形轮廓线的制作。
(4)选择最下面的样条,单击地形命令按钮。
(5)在出现的拾取物体B卷展栏中单击拾取物体B按钮,然后在视图内依次拾取所有的样条。
(6)打开修改命令面板,展开以标高分色卷展栏,单击创建缺省按钮,为地形在不同的高度上创建默认的颜色。
(7)为了使地形显得更加逼真,我们需要更改地形的默认颜色,在以标高分色卷展栏的列表框中选择一种高度。
(8)改变基本颜色,默认是深绿色,我们将它改为深棕色。
(9)单击修改区域按钮,选择高度模型的深绿色变为深棕色。
3、具体介绍:
拾取物体B——在场景中拾取样条线。
参数卷展栏中的形态:
表面分级——按照样条的轮廓创建地形模型。
实体分级——将模型的底部封闭为实体。
实体分层——将山地的不同高度以“层”的形式划分出来。
接合边界——当使用非闭合样条创建地形时,模型的边界会出现缺口,选择接合边界选项可以将缺口补上。
三角状——如使用实体分层显示方式,经常会出现三角面转换位置的错误现象,此时选择三角状选项可以解决这个问题。
简化卷展栏:
可以通过设置水平或垂直选项,以不同程度优化模型的精度。
11、10水滴网格
这是一个变形球建模系统,可以制作流体附着在物体表面的动画和粘稠的液体。
11、11网格化:
11、12ProBoolean
将大量功能添加到传统的3dsmax布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。ProBoolean还可以自动将布尔结果细分为四边形面,这有助于将网格平滑和涡轮平滑。
11、13ProCutter
ProCutter复合对象能够执行特殊的布尔运算,主要目的是分裂或细分体积。ProCutter运算的结果尤其适合在动态模拟中使用,在动态模拟中,对象炸开,或由于外力或另一个对象使对象破碎
第十二章 模型变形12.1 修改器的基本原理
1、自定义堆栈名称——方法:选择堆栈项目名称,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择改名,可对堆栈项目名称改名。
2、删除堆栈项目——方法:选择堆栈项目名称,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择删除,即可以删除堆栈项目名称。或选中想删除的堆栈项目名称,然后在堆栈栏下方单击从堆栈中删除修改器按钮即可。
3、关闭修改器——在每一个堆栈名称的前方有一个灯泡,单击这个灯泡,灯泡会变为灰色,表明当前的修改器已经失支作用,再将单击可以恢复过来。或者选择堆栈项目名称,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择关闭,可关闭堆栈项目名。
4、显示最终结果——单击显示最终结果按钮,可以在视图内显示出所有修改器的最终影响结果。
6、使独立——使相对关联参考的对象(用关联参考复制的对象)与修改命令相互独立。
12.2 弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波
12.2.1 弯曲
功能——使物体弯曲变形。
角度——设置弯曲的角度大小。
方向——设置弯曲的方向。
弯曲轴——通过X、Y、Z选择弯曲的轴。
限制(范围)
限制范围——勾选该选项,将指定弯曲的影响范围,其影响区域将由上限值和下限值来确定。
上限——设置弯曲的上限,在此限度以上的区域将不会受到弯曲的影响。
下限——设置弯曲的下限,在此限度与上限之间的区域都受到弯曲的影响。
12.2.2 锥化
功能——通过缩放对象的两端进行锥化变形,同时可以加入光滑的曲线轮廓。
数量——设置锥化倾斜的程度。
曲线——设置锥化曲线的曲率。
锥化轴向:
主轴——指定锥化的轴向。
作用轴——指定锥化效果影响的轴向。
对称——勾选该选项,将会产生相对于主坐标轴对称的锥化效果。
限制选项组:
限定影响——勾选该选项,限制锥化效果的影响范围。
上限/下限——分别设置锥化的上限和下限的区域。
12.2.3 扭曲(扭转)
功能——在指定的轴向上扭曲对象表面的顶点,产生扭曲效果。
扭曲选项组:
角度——设置扭曲的角度。
偏移——设置扭曲在对象表面向上或向下的偏向度。
扭曲轴向选项组:
用来设置扭曲的坐标轴向。
范围选项组:
限制范围:——勾选该选项,限制扭曲效果在对象上的扭曲范围。
上限/下限——分别设置扭曲的上限和下限区域。
12.2.4 噪波
功能——使对象的顶点在不同的轴向上随机移动,产生起伏的噪波扭曲效果。
噪波选项组:
种子——设置噪波的随机种子数,产生不同的噪波效果。
比例——设置噪波效果的影响大小,值越大,效果越平滑,值越小,效果越尖锐。
碎片(分形)——勾选该选项,激活下方的分形类型参数。
粗糙度——表面的起伏程度,值越大,起伏越激烈,产生的表面也就越粗糙。
重复(复杂度,迭代次数)——设置重复分形处理的次数。值越低,噪波越平缓,值越高,起伏效果越明显。
强度选项组:
用于控制噪波的强度影响,其X、Y、Z轴分别控制在三个轴向上影响对象的噪波强度。
动画选项组:
动画噪波——勾选该选项,开启动画噪波设置。
频率——设置噪波抖动的速度。
相位——设置起始点和结束点在波形曲线上的偏移位置。
12.3 拉伸、挤压
12.3.1拉伸
功能——可以使模型拉长或缩短。
拉伸——在拉伸轴向上拉长或缩短。
放大——在拉伸轴向的横截面上膨胀或缩小。
拉伸轴——拉伸的轴向。
限制(范围)——设置拉伸的范围。
12.3.2 挤压
轴向凸出——沿轴向产生凸出或凹陷效果。
径向挤压——产生向内收缩的效果或向外扩张的效果。
效果平衡——进行形状的最后调整。
12.4结构线框(晶格)
功能——轻松创建框架结构的模型。它会依赖物体表面边的分布将物体结构化。
12.5涟漪
功能——产生物体落到水面时,在水面激起一瞬间的涟漪,产生一圈圈的水波。
12.6置换(位移)
功能——它是运用贴图的黑白颜色来改变模型的凹凸形状,不过它是真正地改变模型的形状。
12.7变换(Xfom变换)
功能——它是一种特殊的修改器,它没有任何参数,但在动画制作中发挥着特殊作用。
[选定次物体边界盒(Gizmo)后,再移动或旋转物体会产生特殊效果。]
12.8 FFD(长文体)
12.8.1功能——通过少量的顶点对物体表面进行整体地控制。
1、设置控制点数目——单击该按钮,可以设置长、宽/、高各个面上的控制点数。
2、显示选项组:
结构线框(晶格)——勾选该选项将不在视图中显示变形盒的线框。
源体积——勾选该选项,在变换控制点时,不显示改变后的外框形状。
3、变形:
仅体积内——选中该项,设置只有在线框内部的对象部分才会受到变形影响。
所有顶点——选中该项,设置对象的所有顶点都会受到变形影响。
衰减——指定线框上FFD效果衰减到0所需的距离。
张力/连续性——调整变形曲线的张力和连续性。
选择——控制对控制点的选择方式。
4、控制点
重置——复位控制点的初始位置。
全部动画——给所有控制点分配点控制器,使其可以在轨迹视图中显示出来。
符合截面(与图形一致)——单击该按钮,将使控制点在其所在位置与中心点的连线上移动。
内部点——勾选该选项,则只有对象内部点将受到符合截面操作影响。
外部点——勾选该选项,则只有对象外部点将受到符合截面操作影响。
偏移——设置受符合截面影响的控制点的偏移量。
12.9影响区域
功能——产生“地拔鼠”拱地的效果。
顶点——拥有面片对象特有的控制手柄,且向量手柄显示为绿色小方块,拖动手柄可以改变面片曲度。
边——选择以每块面片周围的边或开放边为子对象进行操作。
面片——选择以整块而相互连接的面为子对象进行操作。
元素——选择以一个单独整体的面片物体为子对象进行操作。
手柄——选择与每一个顶点相关联的向量手柄,拖动控制手柄可以调整顶点附近曲面的曲度和张力。
1、选择卷展栏
复制——可将当前子对象中已命名的选择集合复制。
粘贴——从缓冲区中将方向信息粘贴到当前子对象。
过滤器:
顶点——勾选该复选项,可对对顶点进行移动,旋转等操作。
向量——勾选该复选项,可对顶点的控制手柄进行变换操作。
锁定控制手柄——使所有选择的手柄在一个手柄移动时都跟着移动。
按顶点——选择经过顶点的子对象。
忽略背面——只选择当前视图中面向视图方向的子对象。
收缩——减少子对象的选择。
扩大——在各处方向扩展选择区域。
环形——选择所有与被选择边平行的边。
循环——选择所有与被选边相连的边。
选择开放边——只能对边子对象进行选择,单击该按钮,将选择对象中只有一边与其他边或面相连的边。
2、软选择卷展栏
功能——勾选该复选项,软选择可以设置并使用。
边距离——勾选该复选项,就可以用边距来设置被选择点和其影响的顶点之间的影响区域空间。
衰减/收缩/膨胀——设置其影响区域的曲线状态。
着色面切换——单击该按钮,可以渐变色显示软选择所影响的区域及影响程度。
1、几何体卷展栏:
细化——增加顶点和面片数量,使物体表面更光滑。
传播——选择此项,将所有与选择对象相邻的子对象一起细化。
绑定——将面片对象上的的顶点绑定到边上。
取消绑定——将被捆绑的顶点脱离捆绑对象。
添加三角形面片——选择只有一侧与其他边或面相连的边上增加三角形面片。
添加四边形面片——选择只有一侧与其他边或面相连的边上增加四边形面片。
创建——可用于顶点、面片、元素3个子对象,通过在视图中不断单击来创建面片子对象。
分离——从当前对象上分离被选择的子对象。分离出来的对象是绝对独立的。
重定向——勾选该选项,从当前对象上分离被选择的子对象。分离出来的对象是绝对独立的并且方向和位置会重新定向。
复制——勾选该选项,从当前对象上分离被选择的子对象。分离出来的对象是绝对独立的,并且重新复制出一个新对象。
连接(附加)——将其他对象与当前面片对象合并成为一个新的面片对象。
删除——删除面片对象的子对象。
断开——只在边和顶点子对象有效,用于将顶点断开或将单击的边分成两部份。
隐藏——用于隐藏选择的面片子对象。
取消隐藏——恢复所有被隐藏的面片子对象。
焊接:
选择的——将选择范围内的多个顶点或边焊接在一起,其后面的文本框设置选择范围。
目标——选择一个或多个顶点将其焊接到一个目标顶点上。
拉伸和倒角:
拉伸(挤出)——该按钮通过向外或向内移动复制面片,并创建边将新边连接到原面片上。
拉伸值(挤出)——该输入框可设置拉伸面片的高度。
法线(组、局部)——可选定多个边或面片以何种方式进行拉伸,选中组选项,——将沿所选边或面片的整体法线组来拉伸;而选中局部,——将沿每个单独的边或面片地局部法线拉伸。
倒角——单击此按钮,首先拉伸所选的面片,然后释放鼠标后,再对拉伸所产生的面片进行倒角处理。
轮廓(外廓)——设置拉伸后所产生的面片的尺寸,当该参数为正时,拉伸面片的轮廓变大,当为负值时,拉伸面片的轮廓变小。
倒角平滑——设置对倒角所产生新面片与原面片之间部份的光滑处理。其中开始组设置靠近原面片部分的光滑效果,而结束组设置靠近倒角面片的光滑效果。
切线选项组:
复制——复制面片手柄的变形设置。
粘贴——将面片手柄的变形设置粘贴到顶点手柄。
粘贴长度——完全复制面片手柄,不仅将面片手柄的变形设置被复制,还包括最初被复制的手柄长度一起复制。
样条曲面:
生成曲面——用样条线(二维图形)生成面片曲面。
曲面——
视图步数——设置面片对象网格的显示密度。
渲染步数——设置面片对象在渲染时的步数。
显示内部——设置是否显示面片对象的细化部分。
创建图形(创建截面)——该按钮用于将所选择的边创建为二维图形。当未选择边时,将会使面片对象中的所有边创建为二维图形。
面片平滑——此按钮用于调整所有切线手柄以光滑面片对象表面。
表面属性(曲面属性)
翻转——可将所有被选子对象的法线方向翻转。
统一——将所有被选子对象的法线方向统一。
翻转法线模式——可对任意个别选取的子对象的法线方向翻转。
材质——
设置ID——可为当前选择的面片子对象指定一个特殊的材质ID号,在对象赋予多维子材质,系统将会按材质ID号分配。
选择ID——可用设置ID中为面片对象指定的材质ID号选择面片子对象。
清除选择——当该复选框被勾时,选择新的ID或者材质名称将取消原来所选的面片或者元素。
光滑组:
可为选定的面片指定光滑组。
按平滑组选择(按线段选择)——依据光滑组在视图中的面片。
清除全部——清除分配给面片的光滑组。
为选择的顶点指定颜色、明暗和透明度。
颜色——单击右侧的颜色样本框改变所选顶点的颜色。
明暗(照明)——单击右侧的颜色样本框,可以在不改变顶点颜色的情况下改变其所选顶点的明暗度。
Alpha(透明度)——用于向所选择顶点指定透明度,该参数是以百分比表示。
顶点选择方式:
颜色——通过顶点的颜色来选择顶点。
明暗度——通过顶点的明暗度来选择顶点。
范围——设置与颜色样本框所指定颜色相匹配的RGB范围。
颜色样本框——该颜色样本框用来设置选择颜色或者改变所选择顶点的颜色。
选择——根据所选择的选择方式来选择具有颜色样本框所指定的颜色相匹配的RGB范围中的所有顶点。
边——以选择边为最小单位进行操作。
面——以选择三角面为单位进行操作。
多边形——以选择多边形为最小单位进行操作。
元素——以选择元素为最小单位进行操作。
13.2.2顶点
1、选择卷展栏
按顶点—勾选该复选项,单击该顶点会选择相应的边或面。
忽略背面——勾选该复选项,则在选择时只能选择朝向视图方向的子对象。
忽略可见边——勾选该复选项,可忽略物体的背面,只对当前显示的多边形进行选择。(会对可见多边形面进行全选)
平面阀值——调整选择面影响的范围。
显示法线——勾选该复选项,再选择子对象,则子对象的法线方向将会以蓝色线段显示出来。
删除孤立点——勾选该复选项,在删除面或多边形时同时删除顶点,否则将不能删除顶点。
隐藏——单击该按钮,可以将选中的子对象隐藏。
取消隐藏——将隐藏的子对象全部显示出来。
复制——复制当前子对象级中已选择的集合到剪贴板中。
粘贴——将剪贴板中的集合粘贴到当前对象中。
创建——单击该按钮,可在视图中创建新的任意子对象。
删除——可删除当前选择的网格子对象。
附加(连接)——将其他对象与当前多边形网格对象合并而生成一个新的整体对象。
附加列表(连接列表)——用对话框将其他对象与当前多边形网格对象合并而生成一个新的整体对象。
分离——将物体选择的子对象从此物体中分离出来。
打断——把相邻连接的面分离开,并创建一个分离的顶点。
倒角(切角)——该按钮可对顶点或边进行切角处理,通过右边的参数设置其切角的尺寸。
切割平面——单击该按钮,可以在网格对象的中间放置一个剪切平面,同时激活右侧的切片按钮。
切片——单击该按钮,可以将对象沿剪切平面进行断开。
分割——勾选该复选项,当删除面子对象时产生孔洞效果。
切割(切开)——单击该按钮,可灵活地切割面或多边形。
删除孤立顶点——单击该按钮,自动删除网格对象中的所有孤立顶点,用于清除网格。
视图对齐——单击该按钮,将当前选择的任意子对象与视图坐标的平面对齐。
网格对齐——单击该按钮,将当前选择的任意子对象与主栅格的平面对齐
变平(平面化)——单击该按钮,将当前选择的任意子对象沿其选择集的X、Y轴塌陷成一个平面,但不是进行合并,而只是处于同一个平面上。
折叠(塌陷)——在任意子对象,单击该按钮,当前的子对象选择集将被合并成一个公共的子对象,且新子对象的位置是所有被选子对象位置的平均值。
13.2.3边
等分(拆分)——将边分成相等的两段。
圈数(改向)——可将对角面中间的边换向。
拉伸(挤出)——通过拉伸为当前选择的边或面增加厚度,使其凸出或凹入表面。
选择开放边——单击该按钮,将选择所有未闭合的边。
由边创建图形(从边创建图形)——单击该按钮,将当前选择的边子对象上创建图形。
表面属性卷展栏:
可见——将当前选定的边指定为可见边
不可见——将当前选定的边指定为隐藏的边。
自动边——用于设置当前选定边的显示参数限值。
设置并清除可见边——选中该选项,则根据设置的角度参数来决定边可见或隐藏。
设置——选中该选项,则将显示原来隐藏的边。
清除——选中该选项,则将隐藏原来显示的边。
13.2.4面/多边形/元素
焊接:
选择焊接——设置选择顶点的参数并焊接。
目标焊接——将选择顶点在指定像素内的顶点焊接成一个顶点。
细化——单击该按钮,将会根据选中的细分方式对选择表面进行分裂复制处理,以产生更多的表面用于光滑处理。
边——以选择面的边为依据进行分裂。
面中心——以选择面的中心进行分裂。
炸开——将选定的面或多边形分离出当前对象,使其成为独立的对象。
sample type(样本类型)—-能将材质本球以球体、柱体和立方体三种形式进行显示。
Back light(背景光)—激活该按钮,材质样本球的右下方会有光照效果。
Sample UV Tiling (对象UV阵列)—-可将贴图在UV方向上按1次,4次,9次和16次进行重复阵列,利于对无缝连续贴图进行预览,注意:只在样本框中有效,渲染时并无此效果。
默认环境光颜色—-激活该按钮,系统会对影带输入进行色彩检查,看是否有NTSC或者是PAL中不能显示的色彩掺杂其中。
生成预视动画—-单击该按钮,系统会在材质样本球的材质预览处进行动画材质的预演。
Assign material to selection(将材质指定给选取的物体。)—–单击该按钮,为选定的物体赋予材质。
重设材质/贴图到缺省设定—–单击该按钮,删除材质。可在开启的对话框中选择删除方式。
复制材质—-单击该按钮,将当前已经在场景中使用的材质在当前视窗中复制,且保持材质名不变。
使独立—-单击该按钮,可在物体的多对象级中指定其他材质使用。而且用独立的材质来使不同的多级材质失去相互间的联系。
材质特效通道—-单击该按钮,可以为材质制定特效通道,通过Video post可以为指定材质的物体添加特殊影像处理效果。
Show map in viewport(在视图中显示贴图)—-单击该按钮,要以在场景中同步显示贴图。
显示最后结果—-单击该按钮,在示例窗中显示材质球的最终状态,不激活该按钮,在示例窗中显示材质球当前层级的状态和贴图。
到同级—-单击该按钮,可以在同个材质的不同子层级间进行切换。
14、2基本材质参数设置面板
a) 着色基本参数
线框—-勾选该复选框,将材质用线框的形状来表现物体,对物体所具有的边进行渲染。
双面—–勾选该复选框,为对象的两面强制指定材质,常用在表现透明的物体上。
面贴图—-勾选该复选框,为对象所有的每个多边形面都进行贴图。
面方式—-勾选该复选框,以拼图方式来处理对象的每一个面,形成晶格般的效果。
b) 阴影的性质和用途:
各向异性—-可以表现非圆形的,具有方向性的高光区域,适合表现人工制作的物体。
反射(blinn)—-一种默认阴影模式,其特点是最亮到最暗过渡柔和,并能表现出扩散效果。
金属—-表现金属沉重的色泽。
多层高光—-表现高光两个方向上的效果(与各向异性类似)。
明暗处理—-用于表现衣料、真菌、鸡蛋等扩散光线的物体上。
多面—-表现强面薄的受光效果 ,与反射相比,阴影更突出。
金属加强—-用于表现金属的性质,与金属相比,它不受环境光的影响,更容易表现出金属冰冷的质感。
透明—-表现物体半透明的质感和其背面也受到透视性的效果 。
c) 基本参数
阴影色(环境光)—表现物体阴影部份的颜色,支持不同的颜色和贴图。
表面色(漫反射)—-表现基本颜色和质感,
直接受光线的影响,支持不同的颜色和贴图。
锁定颜色—该按钮用于锁定不同受光区域的颜色。
高光色(高光反射)—-物体接受光线最明亮的区域,支持不同的颜色和贴图。
自发光—-可设置当前的表面色的发光强度,勾选该复选框,可重新设置自发光的颜色,当自发光的颜色为100的时候就不会受光线的影响,从而不能表现阴影效果。
不透明度—设置材质的不透明度,值越小越透明,支持不同贴图。
高光强度(高光级别)—设置受光线的强度,支持不同的颜色和贴图。
反光度(光泽度)—-设置高光扩散程度 ,支持不同的颜色和贴图。
柔化—-可柔化表面色和高光强度在过渡期的粗糙边界。
d)扩展参数:
作用:用于透明度的控制。
高级透明:内—-选择此项,材质质感由边缘向中心衰减。外—-选择此项,材质质感由中心向边缘衰减。
过滤—可通过颜色和贴图进行过滤。
相减—选择此项,从材质本身的颜色中删减过渡颜色,将材质整体变暗。
相加—-选择此项,从材质本身的颜色中增加过滤颜色,将材质整体变亮。
线框:大小—设置线框的粗细。
反射暗淡:应用—勾选该复选框,应用反射模糊。 暗淡级别—-调整物体反射部份的阴暗度和环境区域的反射率。 反射强度—-调整明亮部分的亮度值,值越高反射效果越好。
e)超级品
可对渲染进行优化,使不同材质的交界处更光滑。
f)贴图:
环境—勾选该复选框,环境贴图有效,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置。
表面色—-勾选该复选框,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置。
高光色—勾选该复选框,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置,用于表现高光处的贴图。
高光强度—勾选该复选框,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置,用于表现反光处的贴图。
反光度(光泽度)—-勾选该复选框,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置,常用于制作反光处的纹理。
自发光—–勾选该复选框,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置,该贴图不受灯光的影响。
不透明度—-勾选该复选框,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置,通常配合黑白贴图作为蒙板使用。
过滤色—勾选该复选框,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置,该贴图一般用于过滤各种专有颜色。
凹凸—-勾选该复选框,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置,通常用于表现对象表面的凹凸效果。值为正数生成凸起效果,值为负数生成凹陷效果。
反射—勾选该复选框,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置,主要用于指定反射击贴图,常用于表现金属、玻璃等效果。
折射—勾选该复选框。可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置,常用于表现透明物体的折射效果。
位移—勾选该复选框,可通过无按钮和输入框进行贴图选择和贴图强度的设置,位移可通过贴图改变对象的形态结构。
g)材质类型:
光能传递覆盖—-可控制材质在光能传递中的属性。
覆盖材质物理属性:反射比例—-设置反射光线的强弱。 颜色混合—用于控制材质的溢色现象。 发射比例—设置透射光线的强弱。
间接光凹凸比例—设置自发光对象的亮度比例。 间接光凹凸比例—-在反射光照的区域仿真凹凸贴图。
混合材质:
作用—将两种单独的材质进行混合制作出新的材质。
材质1—勾选该复选框,应用第一个混合材质。
材质2—勾选该复选框,应用第二个混合材质。
罩框—勾选该复选框,应用蒙板贴图。
交互—在不同混合物上选此项,可将其作为主体显示在材质表面。
混合数量—用于调整两个混合材质的比例,值为0时,只显示第一种材质,值为100时,只显示第二种材质,使用了蒙板该值无效。
使用曲线—-勾选该复选框,使用曲线控制材质的混合。
转换位置—-通过更改上或下的数值达到控制混合过渡曲线的目的。
复合材质:
将两个及两个以上的子材质与基本材质进行叠加合成。
墨水涂画:
用于水彩画的形式或卡通画的效果。
Lightscpape材质:
可将其输入Lightscpape软件中进行渲染。
不可见/投影材质:
使物体或物体的一部分不可见,让物体后面或背景中的物体显示出来。
变形材质:
多维/次物体材质:
设置数目—单击该按钮,可在开启对话框中设置子材质数量。
增加—单击该按钮,增加一个子材质。
删除—单击该按钮,删除当前选中的子材质。
光线跟踪材质:
能够计算最准确的值,用于反射和折射上,效果相当好,但渲染时间相当长,尽量少用或不用。
阴影—-勾选该复选框,应用环境色或环境贴图。
反射—勾选该复选框,应用反射颜色或贴图。
透明度—勾选该复选框,应用透明度颜色或贴图。
折射指数—设置折射率。
环境贴图—勾选该复选框,应用环境,并可为环境指定贴图。
凹凸贴图—勾选该复选框,应用凹凸,并可为其贴图。
外部光—设置对象之前反射光的颜色。
透明度—设置薄面具有半透明的材质效果。
荧光—设置荧光效果 。
荧光偏移—设置荧光的亮度。
透明度贴图—勾选该复选框,可为按照折射度的物体进行贴图。
激活光线跟踪—勾选该复选框,开启光线跟踪。
激活自身反射折射—勾选该复选框,对自身也进行反射和折射。
大气效果—勾选该复选框,开启大气光线跟踪效果。
反射/折射材质ID号—勾选该复选框,运用到特效处理中。
光线跟踪反射—勾选该复选框,对反射光线进行跟踪计算。
光线跟踪折射—勾选该复选框,对折射光线进行跟踪计算。
凹凸贴图—设置反射或折射光线上的凹凸贴图效果。
外壳材质—-突出显示一种材质,从而让材质更鲜艳。
胶漆材质—将两种材质进行相加,混合出一种新材质。
14、3二维贴图:
1、位图:
装载——单击该按钮,将重新载入所选的位图。
过滤——可通过该选项组下的选项选择不同的过滤类型。
单一通道输出——可通过该选项组下的选项选择不同的单色通道输出方式。
RGB通道输出——可通过该选项组下的选项选择彩色或灰度通道输出方式。
应用——勾选该复选项,应用裁剪效果。
浏览图象——单击该按钮,对图象进行裁剪范围的操作。
切割——选择此项,表示对图象进行裁剪操作。
放置——选择此项,表示对图象进行放置操作。
U/V调节图象的坐标位置。
W/H决定贴图的大小。
抖动放置——勾选该复选项,可设置贴图放置的随机值。
2、棋盘(棋盘格)
功能——用来制作棋子形状,或星星等。
柔化——用来模糊,柔化棋子之间的边界。
颜色1/2——设置棋子的颜色或贴图。
3、燃烧(combustion)
这种贴图不被渲染器渲染,不用。
4、渐变
将三种不同的颜色或贴图进行自然连接,形成渐变效果。
颜色1、2、3——可设置三种不同的颜色或贴图。
颜色2位置——设置中间颜色的位置。
线性——选择此项,使用线性渐变。
环形——选择此项,使用径向渐变。
噪波——产生各种噪波效果。
5、三色渐变(渐变坡度)
将多种不同的色彩进行自然连接,不支持贴图间的渐变。
颜色渐变条——可设置不同的色彩。左击添加色块,右击出现快捷菜单,双击添加的按钮,更改颜色。
渐变类型——可在下拉列表中选择12种不同的渐变类型。
重复数(插值)——可在下拉列表中选择不同的插值方法。
源贴图(渐变贴图)——对应于渐变类型的Mapped选项,可指定贴图设置渐变效果。
6、扭曲(漩涡)
将两种颜色或图片混合成漩涡效果。
基本色——设置基本的颜色或贴图。
扭曲(漩涡)——设置漩涡的颜色或贴图。
颜色对比度——设置基本色和漩涡两种色的对比度。
扭曲密度(漩涡强度)——设置漩涡颜色的强度。
扭曲数量(漩涡量)——设置漩涡颜色的饱和度。
扭转(扭曲)——设置漩涡漩转数。
恒定细节——设置漩涡效果的精密程度。
扭曲位置(漩涡位置)——通过X、Y设置漩涡位置。
随机种子数(随机数)——设置漩涡效果的随机数。
7、平铺(砖)
生成砖墙或房屋盖瓦的效果。
预置类型——在下拉列表框中选择预置的各种砖墙类型。
显示纹理示例——勾选该复选项,显示指定的贴图纹理。
砖设置:
纹理——设置砖墙纹理的颜色或贴图。
长度——设置左右方向上砖的个数。
宽度——设置上下方向上砖的个数。
颜色误差——设置颜色的变化值。
衰减误差——设置颜色消褪值。
砖缝设置:
纹理——设置设置砖缝纹理的颜色或贴图。
长度——设置左右方向上砖缝的宽度。
宽度——设置上下方向上砖缝的宽度。
孔洞率——设置砖内陷的窟窿百分比。
粗糙度——设置砖缝灰的粗糙程度。
杂项
随机数——设置砖墙颜色改变的随机值。
交换纹理——单击该按钮,交换砖墙与泥灰的颜色或纹理。
堆栈布局:(自定义下可用)
线性移动——设置砖墙的移动位置。
随机移动——设置砖墙的随机移动位置
每行——设置变化的行数。
变化——设置替换的位置。
每行——设置变化的列数。
变化——设置替换的位置
14、4三维贴图
1、细胞——用来表现地板地板瓷砖或是马赛克、海面、爬虫类的皮肤等贴图类型。
细胞颜色——设置细胞的基本颜色或贴图。
变化——随机改变细胞颜色或贴图。
隙颜色——设置细胞边界颜色。
圆形——用圆形来表现单元格。
啐片——用薄片或直线形状表现单元格。
大小——调整单元格大小。
传播——用于调整边界颜色的扩展幅度。
凹凸光滑——可设置单元格之间的柔和程度。
碎片(不规则碎片)——勾选该复选项,表现分裂的单元格形状。
自适应——勾选该选项,防止贴图出现过多的棱角。
粗糙度——设置贴图的粗糙程度。
阀值:
低——设置单元格相对大小。
中——调节第一个边界区域颜色大小。
高——调整整个边界区域的大小。
2、凹痕
用于凹凸贴图通道,能够在物体表面产生凹痕。主要用来表现柏油路,腐蚀的木头或金属、岩石等材质。
大小——设置凹痕的大小。
强度——设置凹痕的深度。
复杂度——设置凹痕的重复次数。
3、衰减
表现白色和黑色的渐变。通常用于不透明贴图通道,这样能对物体的不透明度进行控制。
前面边选项组:
衰减类型——在下拉列表框中选择不同的衰减类型。
衰减方向——在下拉列表框中选择不同的衰减方向。
式样详细参数:
物体——可在视图中拾取对象作为衰减贴图的中心设置。
覆盖材质折射率——勾选该复选项,可以改变材质原有的折射率。
折射率——设置新的折射率。
距离混合参数:
近端——设置融合效果的起始距离。
远端——设置融合效果的结束距离
外推——勾选该复选项,将超过近端和远端范围表现效果。
4、大理石
产生大理石材质的贴图。
大小——设置大理石纹理之间的间隔。
缝宽度——设置大理石纹理缝的宽度。
5、噪波
可表现水面或云彩的效果。
规则——选择此项,使用规则的噪波类型。
碎片——选择此项,使用碎片噪波类型。
紊乱——选择此项,使用杂乱的噪波类型。
噪波阀值——通过高低更改两个颜色的饱和度。
6、粒子年龄
与离子系统配合使用。
7、粒子运动模糊
与离子系统配合使用。
8、珍珠岩
可表现霉菌或腐蚀质感的材质。
9、行星
用于表现行星表面。通过参数可以控制大陆与洋的比例。
10、烟雾
用于与不透明通道,可以随机生成不规则的图案,产生烟雾效果。
11、斑纹
给物点增加斑点或污点的效果。能够表现溅水的效果。
12、油彩
可表现颜料溅出一样的图案效果。
13、泥灰
表现水泥墙壁或墙纸上的凹陷部分或污垢效果。用于凹凸贴图通道。
14、水(波浪)
创建水状外观或水波效果的贴图。用于表面色和凹凸贴图通道,也可配合不透明度贴图通道。
15、木材
产生两种颜色的木材纹理,用于表面色和凹凸贴图通道。
14、5合成贴图
1、复合贴图
利用Alpha通道来合成贴图。所以被覆盖的贴图必须有Alpha通道。
2、罩框
通过一个罩框贴图来看到另一个贴图。罩框贴图中的白色区域是不透明的,显示的是原始贴图,黑色区域是透明的,显示的是它的底层贴图。
3、混合
可以将两个贴图进行混合,可以用数值来调整透明度,或者作为蒙板。
4、RGB倍增
能过为两个子贴图增加RGB值合成新贴图。并使用每个贴图的Alpha通道合成贴图。以此保持每个贴图的饱和度。
14、6颜色变动
1、输出(后面有详细介绍)
2、RGB染色
以RGB颜色为基础,调整图片颜色。
3、顶点颜色
14、7其他
指定反射和折射的贴图类型。
1、平面镜
使用一组共有的表面来反射周围环境的对象物体。它使用在反射贴图通道中。
应用模糊——设置模糊的值,值越大就越明显。
仅第一帧——选择此项,仅在第一帧生成平面镜反射效果。
间隔帧——选择此项,设置生成平面镜反射效果的间隔帧数。
使用环境贴图——勾选该选项,反射环境贴图。
对应应用材质ID——勾选该复选项,应用反射对象面的ID号。
扭曲
无——选择此项,不使用变形。
使用凹凸贴图——选择此项,使用凹凸贴图通道时将扭曲平面镜的反射效果。
使用内建噪波——选择此项,使用该贴图自身的噪波来表现反射面的曲线效果。
使用内建噪波(强度)——控制扭曲效果的强度。
噪波——可设置不同的噪波类型及参数。
2、光线跟踪
可以进行最精确的反射和折射计算,但渲染的时间也很长。
3、反射与折射
以物体为中心在周围表现反射和折射效果,与光线跟踪相比不够准确。
4、薄壁折射
模拟通过一块玻璃来观看物体产生的折射效果,它会使折射的物体部分发生依稀。
14、8共有卷展栏
1、坐标卷展栏
该卷展栏可以调节贴图的方向、对齐、是否重叠平铺和镜像等。
纹理——选择此项,使用锁定在物体上的纹理坐标系。
环境——选择此项,使用锁定在世界坐标系上的环境坐标系。
在背面显示贴图——勾选该复选项,显示背面贴图。
UV/VW/WU——可选择不同的2D贴图坐标平面。
偏移——平移贴图的偏移位置。
平铺——设置贴图的重复次数。
镜像——勾选该复选项,镜像贴图。
角度——指定贴图坐标轴向上的旋转角度。
旋转——单击该按钮,可在开始的对话框对贴图进行手动旋转。
模糊——设置贴图的渲染模糊度。
模糊偏移——设置贴图的模糊偏移。
2噪波
打开——勾选该选项,开启噪波效果。
强度——设置噪波的强度。
数量——设置噪波的数量。
大小——设置噪波的范围大小。
动画——勾选该选项,可记录动画。
相位——控制噪波的振动效果。
3、输出
反转——勾选该复选项,使位图色彩反相显示。
亮度——勾选该复选项,限制颜色值,使之不超出1。
Alpha来自RGB——勾选该复选项,会根据贴图的RGB通道生成Alpha通道。
使用颜色贴图——勾选该复选项,激活颜色贴图,可整体调贴图的色彩。
输出数量——设置颜色在贴图上的突出程度。
RGB偏移——设置RGB色调值的偏移值。
RGB级别——设置RGB色调的饱和度。
凹凸数量——使用凹凸贴图可以调节凹凸贴图的强度。
第十五章、灯光基础15、1标准灯光种类:
目标聚光灯—-在特定的方向上照射物体并产生投射阴影,在照射范围之外的物体不受该聚光灯的影响。它有目标点和投射点。
自由聚光灯—-自由聚光灯与目标聚光灯类似。自由聚光灯只能够整体的调整,不能对目标点进行单独的调节。
目标平行光灯—–目标平行光灯与目标聚光灯类似,区别在于目标平行光灯发射类似于柱状的平行灯光。同样可调节投射点和目标点的位置和方向。
自由平行光灯—-自由平行光灯与目标平行光灯类似,自由平行光灯只能够整体的调整,不能够对目标点进行单独调整。
泛光灯—–该灯光提供给场景均匀的照明。这种光源没有方向性。由一个发射点向各个方向均匀发射灯光。
Sky light(天光)—-该灯光能够模拟日光照射。
15、2通用参数卷展栏:
1、灯光类型:
开—-勾选该选项,开启或关闭灯光照明。
灯光类型下拉列表框—-使用该下拉列表框设定灯光类型。
目标—-勾选该复选框,则为灯光设置目标灯光,而对目标灯光只可以通过移动光源点与目标点来改变两者之间的距离。未勾选该复选框,则光源点与目标点的距离可通过设置复选框右侧的输入框来改变。
阴影:
开—-开启或关闭灯光照明产生的阴影.
使用全局—-当勾选该复选框。设置参数将影响所有使用参数设置的灯光。当未勾选该复选框,只有设置其本身参数才会对灯光产生阴影。
阴影参数类型:
高级光线跟踪—–比普通光线追踪拥有更多特性。
点—-以简单光线投射到表面。
antialias-1—pass—以一束实行了反走样光线投射到表面,且同时从每个发光表面发射同样数量的光线。
antialias-1—pass—以两束实行了反走样光线投射到表面。
双面阴影—-勾选该复选框在计算阴影时同时考虑背面阴影,此时物体内部不被灯光照亮,会耗费很多渲染时间。一般不要选用
阴影密度—-设置从光源点投射到表面的光线数量。
阴影质量—-设置从光源点投射到表面的第二束光线数量。
阴影传播—-设置发射光线的对象到产生阴影的点之间的最小距离。
Jitter amount—-设置光线位置的随机参数。
面阴影—-产生真实的阴影衰减效果。反映出物体的透明度。
点—-以简单光线投射到表面。
Rectangle light(矩形灯光)—-以矩形的方式将光线投射到表面。
Disc light(圆角灯光) —以圆角的方式将灯光投射到表面。
Box light (立方体灯光)—-以立方体的方式将灯光投射到表面。
Sphere light(球体灯光)—以球体的方式将灯光投射到表面。
双面阴影—-勾选该复选框在计算阴影时同时考虑背面阴影,此时物体内部不被灯光照亮,会耗费很多渲染时间。一般不要选用
阴影密度—-设置从光源点投射到表面的光线数量。
阴影质量—-设置从光源点投射到表面的第二束光线数量。
阴影传播—-设置发射光线的对象到产生阴影的点之间的最小距离。
Jitter amount—-设置光线位置的随机参数。
面灯源尺寸:
长度—-设置区域阴影的长度。
宽度—-设置区域阴影的宽度。
高度—设置区域阴影的高度。
阴影贴图—-灯光所投射出的阴影实际上是使用贴图来实现的,因此称作阴影贴图。(适合制作室内场景,不适合制作外景)
偏移—设置阴影与对象之间的距离。
大小—-设置阴影贴图的渲染质量。
采样范围—-设置灯光阴影的模糊程度。
绝对贴图偏移—-勾选该复选框,依据场景中的所有对象设置其阴影贴图的偏移范围,末勾选该复选框,只在场景中相对于对象偏移。
双面阴影—-勾选该复选框在计算阴影时同时考虑背面阴影,此时物体内部不被灯光照亮,会耗费很多渲染时间。一般不要选用。
光线跟踪阴影—-营造出真实、准确的阴影,产生非常明显的阴影边缘。适合外景中的阴影。
偏移—-设置阴影与对象之间的距离。
双面—勾选该复选框在计算阴影时同时考虑背面阴影,此时物体内部不被灯光照亮,会耗费很多渲染时间。一般不要选用。
最大计算次数—-设置光线跟踪的最大深度值。默认是7,提高数值,可提高渲染的速度。
光线追踪阴影——产生非常清晰明显的阴影边缘,适用于室外效果图。可以计算出物体的透明度,为提高速度,光线追踪中的增加最大计算次数提高为10次。(默认是7次)
区域阴影——可以产生真实的阴影衰减效果。
15、3阴影参数:
颜色—设置阴影的颜色。
密度—设置阴影的密度。
贴图按钮—-单击该按钮,选择贴图作为阴影,勾选该复选框,开启贴图阴影。
光影响阴影颜色—-勾选该复选框,灯光的颜色将会影响阴影颜色。
环境阴影:
开—开启或关闭大气阴影。以体积雾为例。
不透明度—-设置大气阴影的透明度。
颜色数量—-专门针对由物体阴影与大气阴影相混合生成的阴影区域。
15、4灯光的衰减:
倍增—-增加或减弱灯光的强弱。
颜色样本框—设置灯光颜色。
衰减选项组:
类型有无、倒数关系、反平方比。
开始—-设置开始衰减的距离。
15、5聚光灯参数:
显示锥形—-显示光线照明的范围形状。
泛光—-可将聚光灯作为泛光灯使用。
发光/可见—-设置光线照明的范围。
衰减/光域—灯光照明衰减的范围。为体现真实效果,发光/可见与衰减/光域差值较大。
15、6高级效果
对比度—-设置最亮区域与最暗区域的对比度。
淡化过渡边缘—-设置灯光边缘的淡化情况,值越小,则越淡化。
15、7排除(包括):使用得较多。
排除—-排除选择对象的光照或阴影。
包括—-包括选择对象的光照或阴影。
常用3ds Max 快捷键
一、视图切换F:前视图; T:顶视图; L:左视图; P:透视图; B:底视图
C:摄像机视图;U:正交用户视图
V:视口对话框切换视图
二、视图变换Alt+鼠标中键:旋转视图。鼠标中键滚动:缩放当前视图,
中键 Crtl/Alt分别加大减小缩放幅度。Alt+Z:视图缩放工具。鼠标中键和Ctrl P:抓手工具
“{”和“}”:放大和缩小视图。
Z:所有视图最大化显示选定对象
Alt Z:缩放模式
Shift+Z:还原对视图的操作。
Alt Ctrl Z:最大化显示
Shift Ctrl Z:所有视图最大化显示Ctrl W:缩放区域模式
Ctrl E:缩放循环
Ctrl X:专家模式Alt W:最大化视口切换I :平移视口D:禁用视图,即关闭视图更新,省显卡。~:刷新视图。G:显示隐藏删格。
三、物体的变换Q,W,E,R选择、移动、旋转、缩放。F5,F6,F7是三个轴向的约束切换
F8三个约束双向轴的切换。A:旋转角度捕捉。
S:捕捉Space空格键:锁定当前选择的物体。+、—:缩放坐标。Ctrl+选择:增加选择。Alt+选择:减少选择。
Ctrl V:克隆Shift+变换操作:克隆。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
四、物体的观察Alt+Q:孤立所选物体,临时隐藏其他物体F2:明暗处理选定面切换
F3:线框显示物体。F4:边面显示物体。J:隐藏物体选择框。X:显示隐藏坐标轴。O:自适应降级,省显卡,查看时只显示边框。
Alt X:以透明方式显示切换
0:渲染到纹理理
3:快速切换修改面板
7:显示统计切换8:环境/效果对话框。F9或Shift Q:快速渲染。F10:渲染场景对话框。
F12:变换输入对话框
六、其它
N:自动关键点Ctrl Z:撒消。Ctrl Y:重做。
Ctrl A全选
Ctrl D全部不选
Ctrl I反选
Alt A:对齐
Shift A:快速对齐
Alt N:法线对齐
Shift I间隔工具
Alt B视口背景
Shift T:资源追踪
Alt 0:锁定用户界面切换
Alt 6:显示隐藏主工具栏
Alt F2:捕捉到冻结对象切换
Shift F:显示安全框切换
Shift L:隐藏灯光切换
Shift G:隐藏几何体切换Shift P:隐藏粒子系统切换Shift C:隐藏摄影机切换
Alt Ctrl B:背景锁定切换
Shift Ctrl P:百分比捕捉切换
Alt Shift Ctrl B:更新背景图像