遥想11、12年间《上古卷轴5:天际》风头正盛时,评测君的一位朋友十分沉迷,见人就安利,开口就是“老滚5,好玩好玩,支线好多玩不腻”,以至于最后小伙伴们干脆用“汁多不腻”来指代这款游戏。在他的安利下,评测君也决定亲自到天际省一探究竟,结果最后算下来,这款游戏竟然在评测君大学时代的游戏时间排名里牢牢占住了第三的位置……只想说:辣鸡贝塞,还我青春!
其实作为开放世界游戏和欧美式ARPG的领军之作,《上古卷轴5》的确有资格成为这样一款时间黑洞,那两年Bethesda的风头真的是一时无两,夺得了TGA前身VGA的2011年度最佳游戏,IGN,GameSpot,Fami通等各路媒体都打出了极高的分数。在2017年,它也成为了首批登陆Switch平台的第三方大作,出色的优化和针对Switch平台的特别改良使其更像是一款Switch发售初期雪中送炭的作品。那么Switch版的《上古卷轴5》究竟魅力何在?一起来看看本期的评测吧。
而在另一方面,老滚5的读取优化做得十分出色,实测之下,除了进入主界面往往需要40秒到1分钟的时间之外,绝大多数场景切换的加载时间都在10秒左右,这无疑是没有传送走不了路的懒人玩家的最大福音。
不过Switch版最大的亮点在于其对Switch和Joy-Con功能的挖掘上。相信不少小伙伴选择入手NS版的老滚5就是想体验Joy-Con挥动模式,事实证明,虽然还是存在轻重击判定这个老大难问题,但能真正和抓根宝一起同步挥剑砍杀,举盾防御,加上HD震动模拟出的兵刃相交时的那种震颤,沉浸感十足。相较之下倒是让远程法术和弓箭精度略显有限的体感瞄准暗淡了不少,毕竟,这都2020年了,Switch玩家也是身经百战,见得多了。不过评测君认为这些对Switch功能的挖掘中最惊艳的却是一个很小的角度——开锁。根据HD震动的手感来开锁,相较于原版简直就是娜克图纳尔附体啊!
其实说了这么多移植优化方面的东西,要是游戏本身没有足够的素质,花活再多也只能吸引玩家一时。也有不少小伙伴会担心没有Mod,Switch版的老滚5会失去乐趣。但好在《上古卷轴5:天际》这一身的荣誉也真的不是浪得虚名,即使是已经快要有10年历史的游戏,其本身的内容放到今天仍然足够优秀。
相信没玩过老滚的小伙伴大多也对这部作品有所耳闻,而与之绑定的第一个关键词就是——开放世界。在2011年,无缝地图仍然是个新鲜玩意,老滚5采用的仍然是分区存储,进门加载的伪无缝机制,在进入城市,房屋,或者野外的洞穴遗址等时仍然会需要加载。但在天际省的原野上你也可以纵情狂奔,从雪漫的广阔平原到瑞驰的崎岖山地,从独孤城的晴朗海港到风盔城的阴郁码头,从冬堡和晨星间的冰封海岸,到佛克瑞斯和裂谷地区的温暖沼泽。在路上邂逅劫匪、吟游诗人、甚至乘坐巨人航班(笑)。但真正的亮点是那些不能无缝进入的山洞古墓,上古遗迹。一个开放世界游戏需要海量的内容来填充,那么老滚5究竟填充了多少内容呢?仅从游戏本体来说,在地图上共有343个可以快速旅行的地点,加上DLC内容总数就达到了412个,玩家可以在这些地点完成共273非重复任务。
此外不算任务告示和书信,游戏中可阅读的书籍超过了300本,它们散落在天际省的各个角落,总共包含超过30万英文单词(目前好像还没有中文圈的玩家统计过中文字数),从编年史书到小说剧本,有连续的系列故事,也有简洁的技术教程。评测君曾经尝试去收集所有书籍,不过也只能做到阅读自己见到的每一本。当然如果你问评测君最喜欢哪一本,那当然是……来,擦亮我的矛!
有了如此庞大的内容量做基础,B社做起世界构建来自然也是底气十足。对于绝大多数玩家来说,我们能够感受到的都是一种强烈的沉浸感,是一个个仿佛真的活在这个世界上的鲜活的人物,和他们各式各样的故事。如果你用心去感受,甚至会让主线剧情中传统的屠龙传奇都相形见绌。是加入热血澎湃的战友团,还是服从黑暗兄弟会,是跟随套路重重的盗贼公会,还是神秘莫测的法师学院。或者换一个角度,在天际内战中选择一方来效忠,都可以体验到各具特色的任务线。
而在这些故事基础之上,是整个上古卷轴系列一脉相承的复杂世界观。评测君也算是读过很多奇幻和科幻作品,但还真的从没见过如此独特复杂的世界观体系。《天际》作为至今最晚,也是唯一发生在第四纪元的作品,也确实可以找到各种关于前作,关于整个世界的线索。如果你想要去挖掘,那这个深度,绝对包你满意。
但是这里评测君要泼点冷水,虽然有足够多的故事,有足够深的世界观,也经常会有人把《上古卷轴5》和《巫师3》拿出来比较,但就像之前在《巫师3》的评测中说的,老滚是在用RPG玩沙盒,而巫师是在用沙盒玩RPG。两者在剧情的叙事模式和丰满程度上的确不可同日而语,首先可能就不会有《巫师3》那么强烈的唏嘘感。更别提本作的主线干脆被称为是《上古卷轴》系列中“游戏满分,剧情负分”的存在,细品之下其实缺陷还是不少的。相对来说,真正的优点还是在于其强大的自由度。
作为一款ARPG游戏,老滚5的RPG培养要素十分丰富,没有传统RPG意义上的职业体系,取而代之的是18个常规技能树加两个额外技能树,玩家们讨论中的“职业”往往是按照战斗方式来区分,有潜弓、幻刺、剑盾战士、毁灭法师等等常见套路,也有重甲拳师、布衣大锤之类的奇葩玩法。而在一项技能达到100级之后,也可以选择将这项技能转为传奇技能,重置技能等级并返还投入的所有点数,可以将这些技能点投入其他方向,也可以算是一种转职机制。此外原版中颇为破坏游戏体验的炼金,锻造和附魔“三神循环”在NS版也已经控制到了一个“基本合理”的程度,这些都让玩家的游戏旅程有了更多选择。
另一方面,在离开初始的圣地镇要塞后,除了部分任务区域会需要特定的解锁方式外,玩家的绝大多数行动都不会受到任务的限制,也就是说,前面说到的412个地点大都可以在游戏进程的任意一个阶段随时自由探索,甚至可以用神奇的爬山马走出各种邪道路线。时至今日评测君已经开过4个长期游玩过的存档,虽然老滚5中的随机元素极少,但我还是每次都能发现之前从未见到的惊喜。
所以最后咱们还是回归到Switch本身最大的优势上来,评测君认为NS版的《上古卷轴5》虽然掌机模式确实还是会有些缺陷,但配合上便捷的存档系统,无论是在上下班地铁里下墓倒斗,还是在午休的时候当当跑腿魔神,甚至只是建建房子,听听吟游诗人的歌谣。这广阔的大地上拥有无限的可能,只待你去发现。
Zin kos voth hi Dovahkiin
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作为一款2011年发售的标准欧美ARPG游戏,《上古卷轴5:天际》与Switch的优秀相性是完全出乎了评测君的意料的。的确,对于这种优秀到成为经典的游戏来说,极度丰富的内容确保了其长久的生命力,而强大的自由度配合Switch的便携性更是相得益彰。同时作为第一批登陆Switch平台的第三方游戏,其价格也早已趋于稳定。如果你并未在其他平台玩过本作,但喜欢开放世界,喜欢西式奇幻故事,甚至干脆就只是想体验体感挥剑砍他一路,那么Switch版的《上古卷轴5》值得你入手。但反过来,如果你对便携性和体感操作没什么兴趣,那确实还是PC平台要划算得多。仁者见仁,智者见智啦。
画面感受:7.5分
游戏自由度:9.5分
游戏可玩性:10分
价格合理性:7分
掌机契合度:8分
总分:8.4分
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