国民游戏《三国杀》,为何从百万热度走到“凉凉”?
三国杀,刚开始出来的时候,我还挺喜欢玩的,后来,世面上同类型的游戏越来越多,花样也越来越多,如果不出一样新的花招,新的活动,注定留不住广大的玩家,说白了就是游戏创新度不够,老是那么三板斧,玩家也会厌倦吧!
网易游戏不能和腾讯游戏比,一个天一个地
没玩过,不晓得咋凉的,主要是我都没火,不晓得啥时候凉
一个游戏,如果没有什么新意的玩法,没有什么独特的活动,迟早要凉凉的
三国杀为什么会衰落?这是个老生常谈的问题。像武将强度不平衡、新手门槛高、面杀的衰落、武将名气与强度不匹配等原因,都被很游戏运营的问题,在各种思路都没有拓展的情况下,三国杀要出新内容基本只剩下两条路子,出武将和出新玩法。而新玩法除了国战之外说实话都跟原版差距挺大的,无论是界面还是操作方式,所以玩家很多都懒得学习。对比一下炉石的乱斗模式和正常天梯的差距,基本上没见过哪周炉石的乱斗有玩家不会玩,但是像好多年前三国杀就有的3v3,笔者到现在都不怎么会玩。。。
出新武将,我在这里想说的是,拼命的出新武将而且技能越来越复杂是三国杀ol设计思路狭窄,商业模式单一的结果,而不是原因。
武将池越来越大的后果就是新玩家入门难,但是三国杀这里是有天生缺陷的。因为三国杀需要在场起码4个人的配合,你不懂一个人的技能就可能错过了配合的时机。比如最简单的刘备空手牌砍一刀荀彧,你刘备不懂荀彧技能分分钟被喷成狗,这就天生对比炉石有劣势。炉石这种1v1的游戏打错了起码没人喷你,而且炉石基本上懂自己这套牌就行了,不懂对面的牌肯定冲不到传说,但是完成每日任务绝对绰绰有余
三国杀伏皇后二技能?
1.在三国杀中,伏皇后是三血二技能女将,两个技能惴恐和求援用处不一,却能形成完美 互动。技能1求援通过强制向一名角色求闪,可以几乎与所有菜刀武将完美配合。对一些短手菜刀武将而言,伏皇后的求援技能能为他们有效提供射程。伏完、流氓 云、徐盛、祝融、曹植等通过杀伏皇后不仅能有效的对远位敌方核心角色进行打击,且发挥技能也更有余地。同样的,一些技能指定多目标的菜刀武将比如太史慈、 程普等也可通过相同的方法对敌方核心角色形成一回合的多点输出,极具破坏力。除此之外,求援技能还能帮助队友更好的发挥武器特效。在面对青龙刀同伴的追杀 时,伏皇后可以选择闪一直不断的求援敌方角色,收益巨大。队友的雌雄剑、古锭刀等也能经常带来额外的收益。伏皇后方面,防具能帮助她大大增加求援发动的收 益,藤甲则是她的最爱。在面对穿藤甲的伏皇后队友时,队友可以更加安心的与其配合。所有的普通杀、普通酒杀都可以往皇后身上招呼再通过皇后的求援向敌方角 色进行打击,同时不用担心皇后受到伤害。此外藤甲也能保护皇后不受技能无法防御的AOE的影响,而牌堆仅有的三张火攻在伏皇后回合外由于惴恐导致的常年空 手牌面前也少有作为。
一般情况下,伏皇后通过求援卖出自己的第一滴血是比较合理的选择,同时也便于发动自己的技能2惴恐。技能2 惴恐通过拼点拼赢能完美限制对方的行动,是加强版不可被无懈的乐不思蜀。而即便拼输,惴恐也能破坏对方的手牌,特别在后期牌少时更是使对方举步维艰。在拼 输后的负面效果上,对方与自己的距离为一似乎显得不那么重要,原因在于自己有求援对杀的威慑,而一些不靠杀的输出手段则基本都是无视距离的。在惴恐与队友 的配合上,比较好的配合是小点惴恐回合外一牌的姜维队友助其觉醒,特殊情况下小点惴恐远位多杀连弩队友形成对不相邻敌方角色的持续输出。
这 里可能还需要解释一点,就是一些对杀有防御技能的武将比如刘协、刘禅等在皇后向他们求援时无法发动技能的问题。其实问题的关键点在于技能响应的节点。天命 和享乐技能发动的节点是成为杀的目标时,而求援发动后,刘协和刘禅实际已经成为了杀的目标,也就是说已经错过了天命和享乐发动的节点,所以无法发动技能。
在 身份适应性上,皇后神级反贼,主公亦可,忠臣一般。做反贼通过求援的配合加上惴恐的限制能让主忠痛不欲生,配合一些有效果增幅的菜刀武将队友更佳。做主公 或忠臣则比较寄希望于队友偏输出属性能与其较好的配合,在前期限制死反贼核心,慢慢建立优势。做内奸由于本身三血高嘲讽加上单挑无优势就不予以考虑了。配 合度方面,除了上述的菜刀武将外,一些能在回合外补牌的武将也是皇后的得力助手。荀彧、郭嘉、刘备、二张等都能较好的帮助皇后增加惴恐发动的成功率。