情报姬
文丨情报姬游戏部
排版丨苏莫安 封面丨橘梓橙
诸君晚上好~又到了周三,情报姬游戏部众给大家推荐游戏的时间啦~
上一期,我们给大家排行了一下大家“老婆”们的搜索人气度,结果评论区纷纷表示要小小苏不要老婆。。。
很可惜你们的小小苏最近沉迷平安京无法自拔,甚至连游戏部“花魁”的本职工作都鸽了,而且还抱怨他一个打平安京的和周围一众“王者”玩家格格不入。。。
话说,怎么又是你们两家?你们两家怎么这么喜欢互相怼?你们干脆去打(在)一(一)架(起)好不好…
而游戏部众对这两家的看法则是。。。
缓释颗粒剂
我就是饿死,从这里跳下去,也不会玩腾讯和网易的手游……诶嘿吃鸡真好玩
腾讯网易干脆派个人出去打一架得了,谁赢了谁是爸爸
繁小凡
风格EVA
你们慢慢打,我永远喜欢琪亚娜??卡斯兰娜
宜人宜居, i am your father
渣叔
鱼丸
腾讯爱我,我爱腾讯;脱欧入非,指日可待!
腾讯:你这个问题充钱就可以解决 网易:你这个问题靠肝就可以解决
地狱阔佬
什么?你说他们在一起不合适?那诸位可知这两家在游戏上相爱相杀多少次了嘛!因此,这期就让游戏部众给大家扒一扒这两家的恩怨情仇吧~
01.《决战!平安京》VS《王者荣耀》
by:mogeko(莫公主)
说到网易和腾讯的恩爱情仇,那么就不可避免的要说到两家各具特色的MOBA手游。另外,对比市面上的几款热门moba手游我们可以发现:曾经主打竞技的moba游戏,现在正在逐步变得越来越简单,越来越大众化,而鹅厂的王者荣耀就是这个风潮的完美顺应者。
王者荣耀的上手极其简单,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗。甚至都取消了补兵的设定,任何时间任何地点都可以购买装备,操作之简洁让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。且最重要的是,游戏时间不长,最大化利用了玩家的碎片时间。
另外,值得一提的是就是农药里的铭文设计,和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。这样看来,对非RMB玩家那真是相当友好。
不过,虽然农药很火,但它作为一款MOBA游戏并不合格(收费道具影响平衡),而且相比传统MOBA游戏他的创新性实在不高。
与《王者荣耀》不同,《平安京》采用了一种更加方便的属性加成方式——天赋系统阴阳术。 也就是说所有玩家都是满铭文,只需要按照各自的需求搭配出合适的天赋组合即可,这让游戏变得更加公平,而且对新人玩家相对友好。
不过,与农药最大的区别还是补刀收益的不同,农药补刀收益为130%,平安京的收益为170%。如果两个人同一路的话,补刀和不补刀的金币收益就变成了32/12以及36/13,这时补刀能够拿到将近3倍的收益。如果玩家再像在农药里面一样,一直无脑A到底,那么将面临巨大的经济差距。
总体而言,相对于王者荣耀,平安京整体节奏偏慢,对线时间长,而细节的逐渐累积也就决定了对战结果。因此,王者荣耀适合喜欢1v5和喜欢快餐式的moba类玩家,平安京适合对王者荣耀不满足,渴望更加挑战性和更加复杂moba游戏的玩家。
02.《楚留香》VS《剑侠情缘》
by:K哥
要说两家的MMO代表作,那就不得不提到网易的《楚留香》,自从发布之后就保持了高人气,而腾讯旗下的《剑侠情缘》也毫不逊色,虽然并没有楚留香那样爆发式的人气,但依旧吸引到了核心人群。
在职业上,两款游戏的职业种类和传统的MMO相比也是大同小异,但在细微之处还是有所差别,以两款游戏都有的职业武当为例,楚留香的武当的输出比剑侠的武当要高,在操作难度上也略有提升。在PVP时两款游戏依旧强调搭配,一个好的搭配可以让你的战力提升不少,特别是剑侠,还有同伴加成,其加成效果也由同伴的等级和能力来决定。
两款游戏的装备都可以进行铸造、洗练、镶嵌。不同于新剑侠的是,楚留香的装备系统更加简单,不但没有宝石提供额外属性加成,而且要想获得更高级的装备就必须重铸。
而两款游戏的任务系统依旧是大同小异,只不过楚留香在玩法上比剑侠丰富了不少。在楚留香中,每个角色都有自己独特的命格系统,不同的性格在获取脸谱后会得到不同的能力加成。
《楚留香》的另一大特色系统就是生活技能,这不仅仅是某些素材的获取方式,而且更让玩家真正体验到开放世界的自由感,大大增加了游戏的趣味性。
什么?说了这么多,你根本不热爱江湖?那么来《楚留香》捏脸当然也是不错的!玩家可以自由调整自己的角色的五官,把Ta捏成你心目中的那个Ta!
总之,我们看到,多样的玩法使《楚留香》获得了超高人气(捏脸真好玩),而剑侠在游戏性方面也许需要大幅改进。最后,我们也期待两家养殖场能给玩家带来更优秀的MMO作品。
03.《影之诗》VS《卡片怪兽》
By:落樱の浅梦
说到腾讯与网易的大战,就不得不提到最近比较火爆的TCG(集换式卡牌游戏)类型游戏了。而说到TCG类游戏就得说一下最近网易挺火热的影之诗和与之对决的腾讯的卡片怪兽了。
从宣传上来对比的话,卡片怪兽的宣传词是三分钟一局,开局随时随地。途径则依旧是沿用腾讯拥有强大流量的的qq。而影之诗的宣传词则是五分钟华丽对决。为了填平和腾讯宣传途径上的差距,网易在宣传上使用了B站广告投放,招募各大直播平台的主播等方式,足以看出网易对这款游戏的重视。
从二者的宣传词上看火药味十足,但是玩法的侧重点又并不相同。卡片怪兽的侧重点在于简易的卡牌对战,操作简单,场地上只能放下3只怪兽,玩家可以携带装备和法术牌共计16张,其摒弃了传统的主战者血量,改为破坏全部对方怪兽获胜,大大缩短游戏时间,还精简了玩法,让TCG游戏变得简单而容易上手。
而影之诗更注重华丽的效果与多样玩法,多样的职业,每个职业的不同牌组,同一牌组又有不同套路,添加了卡牌进化系统,是战斗的意外性提高,让玩家可以有更多的选择的余地。,让玩家可以有更多的选择的余地。
宣传手段各有不同,玩法上又各有亮点,或许喜欢简易TCG类游戏的玩家会比较喜欢卡片怪兽,而喜欢复杂一些的TCG类游戏的玩家会比较喜欢影之诗,诸位不妨按需挑选啦~
4.《我的世界》VS《艾兰岛》 by 繁小凡
说到网易一七年最成功也是最失败的投资是什么?毫无疑问是拿下了《我的世界》(Minecraft)的国服代理权。
成功在于网易根据国内玩家的需求呼声,将《我的世界》引进至国内,简化了国际正版的购买过程,并在盗版横行之时,能够以正版代理的身份及时对其进行控诉;而失败则在对一款自由游戏的mod使用进行收费,甚至直接盗用竞争对手(某玩)的游戏盒子。
对于此事,网友至今依旧争执不下,但是不论其功过孰高,MC在国内落脚网易家则是已经拍板定论之事了。
提及MC,则不得不称赞其难以置信的自由度和无穷无尽的创造力。mc几乎已经成为了“沙盒类游戏”的代名词,几近无限扩大的地图(设备允许的情况下),丰富多彩的mod,让玩家可以用MC还原甚至创造任何游戏。可以说,在自由度上,MC敢屈居第二,没有游戏敢称第一。
而极低的配置需求,方块的像素风格画面,又使他不那么“高冷”,便于被更多人接受,甚至曾几何时,还在世界上掀起过一阵“方块热”的热潮。
纵使移植到手机很多功能被限制,mc玩家依旧不减热情,其在玩家和世界上的地位可见一斑,那么在“沙盒游戏”,网易可否算得上是下腾讯一城呢?犹未可知!
腾讯杂货铺怎么可能放的过“沙盒游戏”这块肥肉?在网易拿下mc之后,腾讯也不甘示弱的想要一较高下,而腾讯派出的大将,是预计今年6月登录wegame的《艾兰岛》。本体的确是pc游戏,不过腾讯已经有了手机平台的移植版。
《艾兰岛》(Ylands)是由《武装突袭》和《DayZ》开发商Bohemia Interactive 出品的一款沙盒游戏,和更趋向单人的mc相比,《艾兰岛》则是一款更趋向互动和竞技的网游,在硬件配置的需求上可能更高。
方块对多边形,老牌擂主对新锐黑马。短时间上,mc在沙盒游戏中的霸主地位暂时还无法动摇,但是新进作品凭借其更先进的引擎和技术,是否可以对“现任霸主”的地位造成冲击呢?答案或许就在今年6月之后,怎么样?还是值得诸位拭目以待的吧~
5.《穿越火线》VS《永恒边境》
by:飞飞飞飞飞
对于FPS类游戏在手游端的开发和运营向来是一大难题,先不说FPS游戏的上手难度较高,仅仅只是抛弃了键盘鼠标后留下的复杂操作方式就能让很多人变成AI-EASY。(请手柄玩家尽情装逼)
再说FPS游戏的外挂较多,后期治理运营难度较大,等等各种原因都会使玩家兴趣低下,以至于没有强劲实力的厂商不敢轻易尝试,这时有钱有IP的鹅厂站了出来,拿出有三亿玩家基数的穿越火线进军手游。对于这款手游,我只能说他真的就是叫穿越火线。
作为IP相同的两个游戏,手游借鉴了端游的整体框架,并在端游的基础上发展新的剧情,探索新的模式,并且以强大的资金支持举办赛事。
但无论辅助条件做的如何优秀,到底还是要看游戏本身的实力才能吸引玩家。那么打着穿越火线IP的手游到底娱乐性如何呢?
抛开抄袭坑钱等一些老生常谈的弊病,他作为一款手游一路走到现在还是挺不错的。
首先,手游的画质似乎隐隐超越了PC端,腾讯的优化向来不会让我们失望
再说游戏模式,一般的竞技,爆破还是原汁原味,很多地图也适当缩小了,无疑这很适合手游。手游中还加入了许多娱乐性强的模式,躲猫猫,吃鸡跳伞,虽然来路不正,但鹅厂将他们很完好地和手游结合在了一起。
最后看看游戏难度,鹅厂在游戏中加入了自动开火功能,大大降低了入手难度,萌新可以非常爽的突突突。就目前来说鹅厂拿出来的这个手游还是可以的。
接下来就是猪厂的一款移植《突击英雄》的游戏《永恒边境》。
猪厂的游戏主要加入PRG元素,但本质上还是FPS游戏。
(游戏模式上还是传统的FPS)
那么接下来就要说说他的RPG元素了,游戏主界面中有一个硕大“开放世界”的板块,结果点进去还真是开放世界,刷怪区,世界Boss,NPC等等等,一应俱全
(就是这个世界Boss长的怎么这么眼熟?)
游戏中的每个角色都有3个技能,一个需要打出伤害才能储能开启,另外两个有独自的冷却时间,而玩家的等级提升能升级角色的各项属性。游戏设定基本与《突击英雄》类似。
作为一款手游,更复杂的操作无疑会使上手难度进一步增高,但炫酷的技能更能玩出许多有趣的新玩法,所以对于两款游戏,萝卜白菜各有所爱吧,但无疑这是两大厂之间的又一次较量,究竟谁能走得更长远还需要时间来验证。再此也不多做评论,但是听说喜爱服最近送传说武器了,所以就让我跪倒在万恶的金钱势力的脚下吧。
6.《荒野行动》VS《刺激战场》
by鱼丸
自从《绝地求生》在国外大热之后,鹅厂猪厂自然也是摩拳擦掌,迫切希望自家的吃鸡手游能够成为新的赚钱机器。虽然在17年底的手游市场中已经有了《小米吃鸡》,并且也和小米众多产品一样良心十足。可是…在风口上能飞起来的还得是猪啊~
虽然,《荒野行动》和《终结者》要晚发布几个月,但是靠情怀赚钱的网易再次凭借走心的优化和不俗的画面表现赢得了大批的粉丝!还记得在那个冬天,农药的火热还没散去,阴阳师的SSR还没捂热,而半成品的荒野行动竟从鹅厂夺走了1亿玩家!并且之后推出的海外服《Knife out》也登顶各国热门榜第一名,难道这次网易爸爸真的翻身成世界大厂了?
可惜人红是非多…游戏“红了”外挂多…
扑天盖地的“外挂”和服饰差评,即使是世界大厂也是难以招架,也同样是辣个冬天,只不过是在2018年,为了回应猪厂的双倍打击,鹅厂也带着两款正版《绝地求生》手游“姗姗来迟“,甚至都没来得及加入内购系统就直接公开测试。
TX:不是针对谁,我是说我的吃鸡才是正版!
而且凭借腾讯爸爸的实力,自然/一定/吃枣会把“干儿子“当成亲儿子来养,因此从游戏的众多细节都看得出来:这界面!这操作!这画质!这就是端游啊!(咳咳…后排的天美同学,请你坐下)
毕竟对于实力/财力雄厚并且“经验丰富”的鹅厂来说,移植一款端游实在不要太简单!尤其是端游在背负着外挂伤痛历时半年推出沙漠地图后,手游版在发布两个月之后就完美移植!果然…鸡,还是原味的好!
(听说绝地求生的新地图Sanhok开始测试了…但是我只听到金主爸爸在催更。)
于是…腾讯爸爸毫不意外地赢了。要说这背后的原因,除了腾讯本身所拥有的社交资源外,最重要的一点,也是猪厂所欠缺的就是——打击外挂的能力,毕竟腾讯涉足游戏市场十几年,被外挂搞死的游戏“千千万”,自然有底气说:开挂?试试看?
其实,这两款游戏相比很难说是否原味鸡更好吃,《刺激战场》作为端游的正正正统手游,自带皇家血统,如此大受欢迎其实一点也不意外,要说和鸡友开黑,我还选刺激!
而《荒野行动》不但以极致优化让更多玩家体验到吃鸡的乐趣,而且还卯足了劲出皮肤…呸!而且至今持续更新内容,提升画质,不但推出了水上摩托,雪地摩托等新的载具,而且还加入了古堡,球场来丰富场景!对于那些冲着猪厂情怀去的玩家,也一定再次坚定了自己的信念!
看了上面的盘点,相信诸位对这对冤家的竞争也心里有数了。
值得一提的是,不论是网易还是腾讯,在其互相都摩擦不断的同时,都没少受到网友诟病,而各种原因相信也心照不宣了。无法否认这两家公司的确做过一些让人不满的事,但是网上众多的批评的声音,也是网友们对这两家作为国产游戏“领头羊”的企业“恨铁不成钢”的表达。
两家公司的良性竞争,势必会使两公司越来越具有影响力,但也希望两家在不断壮大自身的同时,能够审视自身的不足,理性考量网友们的建议,提高原创力和公信力,我们期待着将来某一天,两家能共同创造一片适合原创优质国产游戏发展的新天地。
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