ps2模拟器怎么用不卡顿(教你pcsx2模拟器最佳设置)

文章摘取自网络

使用教程

1.下载PCSX2模拟器并安装,注意安装路径不要有中文,全英文或者数字即可;

ps2模拟器怎么用不卡顿(教你pcsx2模拟器最佳设置)

3.关于GS的选择,要看CPU支持哪些指令集,据网友提供: 这些选择只有在软解的时候才起作用,而一般我们选择的是硬解.AVX2>AVX>SSSE4>SSE3,网友反映:那个时候AVX指令集刚刚出来.SSE4比SSSE3快了3~8帧,AVX比SSE4快12~20帧,可以说进步巨大;

4.选择一下BIOS,(高手玩家的话需要在PCSX2模拟器安装目录下,新建个BIOS文件夹,把下载的BIOS放入文件夹中.如下图);

8.开始进行画质设置;

一般如上图设置即可.下面中英文对照

1.Adapter,适配器,让你选择你的显卡,台式机一般就一个,笔记本双显卡的话,选择独显,就是前面带NVIDIA或者AMD的。

2.Renderer,渲染器,最好选择DX11 hardware.让你选择模拟渲染器,其实是选择模拟方式,DX9,DX10或DX11什么的,DX9对性能要求低一些,但是没有光影效果,DX10/11要求高一些,有光影,如图所示:

3.Interlacing,直译是隔行扫描,auto即可

4.Texturefiltering,纹理过滤 默认的Bilinear(PS2)即可

5.Allow8-bit textures,允许8位纹理,关闭即可。

6.largeframebuffer,帧缓冲区,开启或关闭都可以

7.internalresolution,分辨率.可以使用这个来提高倍数,当然,倍数越高越吃硬件,大家可以一个一个实验看自己的电脑能承受到哪个地步。楼主的显卡只带的动4x Native,实际上开启2x Native画面已经足够清晰.这个最影响画质,一定开启到2X以上.

8.mipmapping:Mip映射.选择off,basic(fast)即可,选择full会非常卡顿.其核心特征是当物体的景深方向位置发生变化时,Mip映射根据不同的远近来贴上不同大小的材质贴图,比如近处贴512×512的大材质,而在远端物体贴上较小的贴图。这样不仅可以产生更好的视觉效果,同时也节约了系统资源。

9.CRChack level 重影绿屏等问题修正. 有雾蒙蒙的挡住时,选择其中来测试

10.shaderconfiguration 着色器配置,里面可以开启FXAA 抗锯齿效果

12.Alignsprite: 垂直线条修复,例如皇牌空战,铁拳,刀魂等游戏

13.WildArms Offset: 荒野兵器修正

14.fasttexture invalidation: 修复纹理失效

15.preloadframe data: 预加载框架数据

16.autoflush 自动刷新

17.Alphacorrection (FBA):(仅用于 DX9 模式)保持这个选项开启,因为它修复一些 DX9 模式具有的混合问题。但是可能造成一些其他问题。

18.MSAA,MultisampleAnti-Aliasing,多采样抗锯齿,开启这个选项需要慎重,如果显卡价格低于2000还是不要开启的好。显卡太便宜的,千万别开,会很卡

19.如果保持默认的话,游戏中光影会有偏移现象,而且视角越远便宜越厉害,这个就是提供修正的,而且这两个数值和前面的设定分辨率的数值有关:2x的话数值在200左右,3x在270左右,4x在350左右,其余请自测。

20.Logarithmic Z:透明图像修正。(仅用于DX9模式)

下面是Software Mode Setting:

22.Extra renderingthreads,额外渲染线程,这个无所谓,和自己CPU线程数相同就行。

23.Edge anti-aliasing,边缘抗锯齿,打开即可。

9.开始进行键盘及手柄设置;

10.DirectInput 直接输入,勾选上 Xinput XBOX手柄模式的,勾选上这样对于360手柄来说插上就能用,完全不需要什么设置了。注意对于仿360的如北通等牌子的手柄,直接使用该插件可能会有键位混乱的情况,这时候就需要进入插件的详细设置里去修正键位;

12.准备开始运行游戏

13.系统-启动IOS(快速模式)- 选择游戏文件(一般为.iso)

14.游戏窗口参数介绍,

speed速度,108%正常速度应该是100%.画面帧数64.52.

Limiter:Normal 限制:正常,假如为slow,游戏速度会非常慢

Gsdx D3DX11 HW 以DX11 硬件启动

分辨率 2048*1729,清晰度极大的影响画质

Interlaced 隔行扫描

EE=Emotion Engine,PS2的核心处理引擎,在PCSX2上可以理解为核心运算的处理器占用率

GS=GSDX,图形渲染插件,这里显示的数字是代表GPU的功耗。

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