ui图标制作步骤(ui设计常用免费素材网站)

图标的主要作用之一就是作为文字的替代品,具有明确的寓意

图标下载参考网址:

https://www.iconfont.cn/(阿里巴巴矢量图标库)

https://remixicon.com/(开源图标库)

https://feathericons.com/(羽毛 漂亮的开源图标库)

https://www.flighticon.co/(飞行图标库)

图标分类

线性风格

ui图标制作步骤(ui设计常用免费素材网站)

面性风格

混合风格

导航栏图标常用尺寸

保持图标的一致性;

前面说过,工具图标有线性的、填充的类型,在正常的情况中,同一套图标应该在类型中保持相同,如果使用了线性图标那么后续就不要设计填充以及混合的类型。

风格一致

每一套图标都有自己的设计风格,不同风格在细节中都有不同的表现,需要让这些风格特征保持高度的统一,看看下面这些案例。

第一,为图标添加缺口的设计风格,我们要保证这个缺口的大小是一致的,并且每一个图标中有且只有一个缺口,而不是靠感觉随意添加。

第二,在设计一套偏圆润可爱的设计风格中,外轮廓使用了较大的圆角,那么我们尽可能保证圆角的大小是一致的,而不是有的用 4pt,有的用 2pt 或者直接使用直角。

第三,采用了填充色偏移的设计风格中,首先要保证填充色的一致,并且偏移的距离和方向也要保持固定的规律,不能随喜好任意制定。

透视一致

透视关系是在平面中对物体空间性质的表现方式,当我们应用了透视时,物体就有了一定的 “立体感”。

透视的表现不是绘制图标时必须使用的风格,但是如果我们在图标中应用了透视,就要确保我们使用的视角是一致的。要极力避免同一套图标中既用了正视图又包含了斜视图。

粗细一致

在图标中我们会应用到矩形线段或是描边,我们要尽可能保证它们的粗细是一致的。

比如,在线性的设计中,路径的描边尺寸要保持一致,不能这个图标用 2pt,那个图标用 1pt。

大小一致

大小一致,就是让图标的视觉大小保持一致,而不是它们字面上的长宽属性保持一致。

因为这是一个比较复杂的知识点,需要我们对几何图形的视觉差有比较完整的认识,我会在下一节做出完整的介绍。

这些和一致性有关的特征,是一套图标看起来专业、有整体感的必要条件。但是,在真实的设计场景中需要灵活变通。

如果有一些特定的图标,在保证了一致性的所有要求后却极难被人理解,且找不到更好的设计方式,就可以差别对待。

比如在一套线性的图标中,播放、快进等图标往往都是填充类型的,这并不会造成视觉或是使用上的困扰。

如何做到视觉大小一致?

怎么让不同的图形看上去一样大?

如果一个图形其中一部分面积远大于另一部分,那么就会让这个图形的重心产生偏移,必须要往较小的部分的方向移动才能产生平衡。

所以,在设计一整套的应用中,如果没有对这个理论的理解,只定义一个矩形出来,把所有图形的尺寸于矩形对齐,那么最终看到的图标效果一定是极度不平衡的。

什么是图标栅格

我们先简单看看,常见的工具图标栅格是什么样的。

里面包含了正方形、长方形、圆形对不对,那我们把它们分别罗列出来看看。是不是就发现这些图形的视觉尺寸是非常接近的?然后再通过这样的尺寸设计对应的图形,也就看起来都一样大。

所以,应用图标的栅格系统对于图标的设计来说,是一个用来应对几何图形视觉差的**“参照物”**。

如何绘制图标栅格系统?

如果我们定义一套 28pt(如果看不懂可以当成 28px) 的图标,那么我们首先要画一个 28pt 的正方形,然后确定一个 2-4pt 的内边距,四边留一线,

然后就要开始绘制其中正方形和圆形,正方形通常在整个图标尺寸 1/2 的比例,可以使用 14 或 16 的偶数 (为了可以居中)。然后再确定圆形的尺寸,圆肯定比正方形大 2-4 pt,于是就得到下方的图形。

之后,我们再确定横竖长方形的尺寸,可以直接顶到内边距的边缘。它的尺寸不是通过数值计算的,而是要我们先画出来,把它们和前面的圆、正方形置于一条水平线上,调整出一个平衡的视觉尺寸,再和并进栅格系统中,就完成了栅格系统的绘制,如下图的案例。

这一步也旨在检查我们的参考线系统是否在基础结构上经得起考验,是非常关键的一步。因为不同尺寸的图标中,参考线系统都是有区别的,我们不能直接按一个固定的比例来设置,要根据实际场景做判断。

对齐像素的设置

因为工具的图标太小了,而且 UI 的元素对精细和准确度的要求都不低,如果我们没有尽可能满足像素对齐的要求,那么就可能导致元素边缘的模糊。

所以要满足像素对齐的要求,就要符合元素本身的尺寸为整数、描边为整数、XY 轴坐标为整数的特性。

AI 中的像素对齐设置

在 AI 中,我们可以通过两个设定来查看和保证像素对齐,即网格的设置显示,以及对齐到点的设置。

像素的对齐主要表现在横线和竖线上,虽然现在手机显示精度越来越高,但并不意味着我们可以无视像素对齐的规律!在线性图标中,类似对于 1pt 或者 2pt 描边的应用,觉得不是太细就是太粗,可以用 1.5pt 的数值(1.5 pt 在 2x 中就是 3px),但切记不要出现类似 1.23、2.16、3.46 这种小数。

绘制流程:

1.我们可以先把这个词写到纸上,把和这个抽象信息相关的所有实体物写下来。

2.然后,我们可以挑选出某个合适的实物,以它作为原型开始绘制。如果对挑选出来的实物要以什么图形表现还没概念,那么就可以借助网上的图标素材网站,比如 iconfont、iconfinder 等,在搜索框中输入这些词语,通过别人的设计获取灵感。

如果本身拥有比较好的手绘基础或是平面基础,也可以直接通过对照片进行提炼的方式,设计出图形内容。

绘制流程

.信息联想,实物参考

.风格参考,设计样式参考。

.线上产品参考通过线上产品总结规律。

.规范的绘制

.输出尺寸

知识点1:图标首先要表意准确,能被用户识别并契合想要表达的寓意。

知识点2:设计整套图标的时候要符合一致性原则,包含类型、风格、粗细、透视、大小等特征。

知识点3:不同的几何图形会打给我们不同的大小视感,不能只看元素的参数。

知识点4:我们根据视觉差的方式定义出栅格系统,作为图标尺寸设定的重要参考。

知识点5:图标的绘制要保证横竖的直线对齐到像素,线性图标尽量采用整数粗细,如果一定要用小数的话就使用 0.5 递进的。

参考资料

苹果开发者中心网址:https://developer.apple.com/

苹果人机交互规范:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/

iOS设计资源下载:https://developer.apple.com/design/resources/

发表评论

登录后才能评论