在JavaScript中程序的设计有很多的设计模式,大部分语言的实现都是基于类的概念去实现
单一职责原则(SRP)
一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
应该把对象或方法划分成较小的粒度
最少知识原则(LKP)
一个软件实体应当 尽可能少地与其他实体发生相互作用
应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的 相互联系,可以转交给第三方进行处理
开放-封闭原则(OCP)
软件实体(类、模块、函数)等应该是可以 扩展的,但是不可修改
当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的源代码,防止影响原系统的稳定
1、单例模式
定义
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
核心
确保只有一个实例,并提供全局访问
2、策略模式
定义
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。(字典表)
核心
将算法的使用和算法的实现分离开来。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成:
第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。
第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明Context 中要维持对某个策略对象的引用
3、发布-订阅模式
定义
也称作观察者模式,定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发 生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知
核心
取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显式地调用另外一个对象的某个接口。
与传统的发布-订阅模式实现方式(将订阅者自身当成引用传入发布者)不同,在JS中通常使用注册回调函数的形式来订阅
4 、迭代器模式
1. 定义
迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。forEach实现
2. 核心
在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素
5、代理模式
1. 定义
为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问
2. 核心
当客户不方便直接访问一个 对象或者不满足需要的时候,提供一个替身对象 来控制对这个对象的访问,客户实际上访问的是 替身对象。
替身对象对请求做出一些处理之后, 再把请求转交给本体对象
代理和本体的接口具有一致性,本体定义了关键功能,而代理是提供或拒绝对它的访问,或者在访问本体之前做一 些额外的事情
3. 实现
代理模式主要有三种:保护代理、虚拟代理、缓存代理
5、中介者模式
1. 定义
所有的相关 对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可
2. 核心
使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系(复杂的调度处理都交给中介者)