在Java开发过程中经常需要用到线程,为了减少资源的开销,提高系统性能,Java提供了线程池,即事先创建好线程,如果需要使用从池中取即可,Java中创建线程池有以下的方式,
1、使用ThreadPoolExecutor类
2、使用Executors类
其实这两种方式在本质上是一种方式,都是通过ThreadPoolExecutor类的方式,下面分析其使用方式。
一、ThreadPoolExecutor的方式1、使用方法
查看JDK的源码,ThreadPoolExecutor类提供了以下构造方法,
可以看到有四个构造方法,先看第一个构造方法,其代码如下,
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
从上面的代码中可以确定,我们需要传的参数有corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue
下面对这几个参数进行说明
corePoolSize:线程池的核心线程数;
maximumPoolSize:线程池的最大线程数;
keepAliveTime:线程池空闲时线程的存活时长;
unit:线程存活时长大单位,结合上个参数使用;
workQueue:存放任务的队列,使用的是阻塞队列;
在这个方法中调用了另外的一个构造方法,即上图中四个构造方法中的第四个,从源码中得知,一个线程池包含的属性共有corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler七个,上面说到了五个,下面是其他两个的含义,
threadFactory:线程池创建线程的工厂;
handler:在队列(workQueue)和线程池达到最大线程数(maximumPoolSize)均满时仍有任务的情况下的处理方式;
上面的七个参数,也即ThreadPoolExecutor的第四个构造方法需要的参数。
我们再来看中间的两个构造方法,和第一个的区别在于,第二个和第三个指定了创建线程的工厂和线程池满时的处理策略。
通过上面的方式便创建了线程池
二、Executors的方式1、使用方法
Executors类提供了下面的构造方法,
可以看到提供了约10个的构造方法,但是发现其方法返回值为ExecutorService,这不是我们要的ThreadPoolExecutor那,别急,看下ExecutorService这个类是什么,
其源码如下,
其是一个接口,和ThreadPoolExecutor没什么关系那,不对,可以大胆猜想下,ThreaPoolExecutor可以实现接口,验证下我们的猜想,
ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService
AbstractExecutorService抽象类实现了ExecutorService接口,那么ThreadPoolExcutor和ExecutorService就有了关系。
我们再挑选ExecutorService中的方法看下其具体实现,
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
从上面的代码中可以看出,其返回的是ThreaPoolExecutor对象,调用的是ThreaPoolExecutor类四个构造方法中的第一个。
总结,上面两种创建线程池的方式,其本质都是通过ThreaPoolExecutor类的构造方法的方式,所以ThreaPoolExecutor是重点。