魔渊之刃疯狂15怎么打?
1.打法攻略
抽到了黄色方块,出门刺客大师盘,聚能腰带加影逝戒指,斩击cd1.3秒。但是没有格斗大师流畅,感觉伤害也没高多少。
boss技能很单一,熟练一下应该可以躲大部分技能,斧头天赋可以保证能走出技能范围,向前砸地板需要往boss身后走。吐飞镖没疾跑要远距离才能躲,总体来说难度一般。
BOSS难点
1.头前飞镖,3连吐。
2.孢子走的慢,有时候会自己撞上去。
3.4条血后进入P2,尽量注意别把线拉断。
八重优势
1.免控,免控,免控。
2.减伤高,容错高,可以吃部分技能减少boss开盾。
八重劣势
1.因为蓝耗要减伤辅助技能使用频率。
2.需要贴身,飞镖三连容易中。
魔渊之刃星辰元素攻略?
1.魔渊之刃星辰和月机制揭秘
阶段一
灼烧DEBUFF
1.玩家每次用技能对BOSS造成伤害时,会获得一层“灼烧debuff”;
2.“灼烧debuff”会灼烧范围内的队友;
3.“灼烧debuff”总共有3级,每一级都会扩大范围;
4.“灼烧debuff”达到3级时,可以使用屏幕中间下方的“驱逐技能”。
驱逐技能
1.驱逐技能会清掉自己身上所有的“灼烧debuff”,并随机选择一名队友作为目标;
2.驱逐技能蓄力后会将“魔人魂魄”发射出去,“魔人魂魄”会跟踪目标队友;
3.被选中的队友需要引导“魔人魂魄”击中BOSS,成功击中BOSS后会让魂魄的创建者获得一层能量;
4.若“魔人魂魄”击中队友,则队友会被束缚,需要队友攻击来解救;
5.当副本内的所有玩家都满2层能量后,一阶段通过,“魔人变身”力量被解禁。
阶段二
此阶段BOSS会有四个形态(法盘能力)依次切换,打掉当前形态BOSS的所有血量,BOSS会进入下一形态。四个形态都击破后,会进入最终阶段。
元素风暴
1.场上随机位置会出现随机属性的AOE攻击;
2.BOSS分别在70%,40%,20%血量的时候会回到场地中央,释放“元素爆破”全屏高伤技能;
3.此时利用剑盾玩家变身后能力:使用辅助类技能会召唤抵挡3次任何伤害的护盾,抗过这个全屏技能;
4.BOSS释放完“元素爆破”后会给自身添加大量护盾。
时空凝滞
1.BOSS分别在70%,40%,20%血量的时候释放“时空凝滞”,效果持续8秒,这8秒内会持续给场上所有玩家添加“时空凝滞”效果;
2.霸体可以免受时空凝滞的效果;
3.双手剑玩家变身后的能力:无畏打击可以消除场上所有友军身上的时空凝滞效果、使用辅助类技能时会创造小片区域,使区域内的友军获得霸体;
4.双手斧玩家变身后的能力:旋风斩会在自身周围创造大范围区域,区域内的友军会获得霸体效果;
5.BOSS释放完“时空凝滞”后会给自身添加大量护盾。
影武者
1.刚进入该形态时,BOSS会召唤一名自身的影武者;
2.影武者会周期性攻击玩家;
3.正常伤害无法打败影武者,枪玩家和双刀玩家变身后的魔人伤害能击败影武者;
4.BOSS分别在70%、30%血量的时候会释放“影武冲刺”全屏技能,若此时场上有影武者存活,也会跟着一起释放冲刺技能;
5.BOSS释放完“影武冲刺”后,会给自身添加大量护盾并召唤一个影武者。
磐石护体
1.场上会周期性掉下落石,同时最多存在4个落石;
2.场上有落石的情况下,BOSS每次只会承受1点伤害;
3.弓箭玩家变身后的魔人能力:每次普攻造成伤害会在身后生成一支红色远古箭,使用技能会将所有远古箭发射出去,远古箭可秒杀落石;
4.法杖玩家变身后的魔人能力:每次使用吟唱类技能会在身后生成一个小精灵,使用普攻会将所有小精灵发射出去,小精灵可秒杀落石;
5.BOSS在20%血量的时候会回到场地中央,释放“连续落石”技能,快速落下大量巨石并在一定时间后爆炸,玩家需尽量规避伤害(弓魔人和法杖魔人可以秒杀这些落石)。
最终阶段
最终阶段,BOSS会回到场地中央,不停地释放“元素爆破”“时空凝滞”“连续落石”3个技能。
1.此阶段玩家的变身技能冷却变为30秒(变身持续时间30秒,可以立即续航);
2.此阶段需要不同武器的玩家利用魔人能力抵挡BOSS技能的同时,对BOSS进行输出;
3.此阶段将BOSS击败后,即可通关副本。
有没有时空猎人刷魔晶或者竞技点的辅助,或者自动挂机脚本?
1.用红手指,是个云手游软件,就有你要的功能,能够支持二十四小时离线挂游戏自动运行的,主要是还能够在离线状态保持在线,平时没有那多时间玩游戏的可以用这个了,工作、游戏什么都不耽误,而且用这个,还不用吧游戏下到自己手机上,可以直接下到红手指远程端,不占手机内存,运行会更流畅
如何评价时空猎人这款游戏?
简单而言,时空猎人是一款坑钱但是游戏性很高的游戏。
说实在话,这款游戏还是让小球球非常佩服,作为一款手游,他的生命力之强大甚至比很多端游还久。
时空猎人这个游戏小球球当时也玩了不少的时间,主要是当年玩DNF想在手机上玩,但DNF那会儿并没有手游,所以《时空猎人》无疑成了最好的替代品。
看到这儿大家可能也都明白了,没错,这款游戏其实和DNF还是有许多相似之处的。
在这类手游上,时空猎人的技能可以说还算不错,带着浓郁的街机类华丽风格,所以玩起来会让人觉得很过瘾,这也是小球球说他是游戏性很高的游戏。
但《时空猎人》并没有避免开传统手游的套路,也就是说,始终还是处于我们想象中的那种有首充,充钱变强,VIP可以升到很高数字的那种。
小球球当时玩的时候,发现游戏里认识的人大部分都充了不少的钱,然而在大佬面前,仍旧是个弟弟,也就刷刷副本轻松一些。
这个游戏平A作用不大,基本都是各种炫丽技能配合打击感,然后让玩家去体验到那种爽快感,套路有些类似DNF的套路,但DNF的坑钱技术显然比《时空猎人》高明许多。
《时空猎人》不充钱能不能出好装备呢?也是可以的,记得以前玩的时候,出一件橙装能让人开心半天,但那也是人品极高的时候才有的事。
大部分时候,这个游戏要求你的就是无止境的氪金。
所以,当看到这个问题这个游戏的时候,小球球仍然有些惊讶,这款有着传统手游氪金套路,按理说火几个月就应该消失的手游,结果这么多年过去了,居然还能被人想起,甚至去看了一眼游戏,居然都还在运营。
并不是说这款游戏现在有多好,现在去玩,战力都是几百万起,所以不建议入坑,不过我倒是觉得《时空猎人》的运营是真的很强,这样都还没把游戏给做垮。
这款游戏,总得来说,已经不值得体验了。