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https://www.zhihu.com/question/19908990/answer/14314128
UI:User Interface 用户界面 / UID:User Interface Design 用户界面设计
用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于用户界面。
现在一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。
现在一般所说的UI设计师,也即是指GUI设计师。
用户界面设计(UID)不仅仅是做”漂亮的界面“,所以不可避免的会涉及到交互设计。所以广义来说,界面设计包含交互设计。
———————————————ID:Interaction design 交互设计交互指任何机器互动的过程,交互设计通过了解人的心理、目标和期望,使用有效的交互方式来让整个过程可用、易用。
交互设计的主要对象是人机界面(UI),但不仅限于图形界面(GUI)。
——————————————————UE or UX:User Experience 用户体验 用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。
用户体验是整体感受,所以不仅仅来自于用户界面,那只是其中的一部分。
——————————————————————UED:User Experience Design 用户体验设计用户体验是个人主观感受,但是共性的体验是可以经由良好的设计提升的。用户体验设计旨在提升用户使用产品的体验。
互联网企业中,一般将视觉界面设计,交互设计和前端设计都归为用户体验设计。
但实际上用户体验设计贯穿于整个产品设计流程,是必然涉及到的,只是重视与否。
一名优秀的用户体验设计师,实际上需要对界面、交互和实现技术都有深入的理解。
————————————————————————UCD:User Centered Design 以用户为中心的设计UCD是一种设计模式,思维。强调在产品设计过程中,从用户角度出发来进行设计,用户优先。
产品设计有个BTU三圈图(Business, Technique, User),即一个好的产品,应该兼顾商业盈利,技术实现和用户需求。
无论是B、T还是U为优先进入产品设计,都可以设计出好的产品。UCD只是强调用户优先。
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https://www.zhihu.com/question/19908990/answer/17676011
UED/UX/UCD/UE 几个概念差别比较大,可以做以下梳理。首先就几个概念一一解释。
UED -User Experience Design 据我所知,这个叫法在国内开始传播来自
Yahoo的用户体验部门,简称为UED,是User Experience Design Department的缩写。后来这种缩写由于Yahoo中国和阿里巴巴的关系,被传播到了阿里系的各公司。其实这是一种很奇怪的缩写,通常在国外,用户体验部门的缩写也都是UX而非UED,UED是Yahoo 特有的叫法。
UX-User Experience
UCD -User-Centered Design,是一种设计理念,指一切都围绕用户的需求来设计和解决问题。其实,对应UCD 的,还有其他的模式,比如 BCD- 以商业为中心的设计。
(人因工程学,是一门新兴的正在迅速发展的交叉学科,涉及多种学科,如:生理学、心理学、解剖学、管理学、工程学、系统科学、劳动科学、安全科学、环境科学等,应用领域十分广阔。因此,在本学科的形成和发展过程中,各学科、各领域、各国家的学者从不同角度给该学科下定义、定名称,反映不同的研究重点和应用范围,至今仍未统一。)
UE本身不是一个职位名称,但是很多公司内习惯把做交互设计和用户体验设计的人叫做UE。而交互设计(Interaction Design)通常是应该被缩写为IxD或者IaD,而非很多公司叫的UE或者ID。
下面提供用户体验设计部门职位名称对照表:
User Experience Researcher 用户体验研究员
Marketing Researcher 市场研究员
Interaction Designer 交互设计师
Visual Designer 视觉设计师
Product Designer 产品设计师
Usability Expert 可用性专家
Anthropology Researcher 人类学研究员
Web Developer 网页开发者
Front to End Engineer 前端工程师
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链接:https://www.zhihu.com/question/19908990/answer/31176904
UI即User Interface ,字面意思是用户界面,属于软件设计的一个方面,业界一般指的是界面视觉设计GUI。
UED是UI设计要达成的目标、效果,UCD是原则和方法,可用性是质量指标。他研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。不仅仅包含视觉与交互。一般没有专门的用户体验岗位。我们在产品的开发和运营过程中,每一个岗位都负责其中一部分用户体验,我们通常提到的“可用、易用、爱用”,可以简单看做是用户体验的评价标准。
GUI的范围主要是用户使用界面的视觉设计,他的职责主要是目标用户审美习惯和趋向的研究、界面风格的设定以及细节的美术制作(工作量主要集中在这一块)、产品性格的阐述和情感的表达(比如老板经常说的要大气、商业或者科技感等等^^)。
ID交互设计属于UI设计,也是用户体验UED设计的一个方面,力求提供最简洁有效的路径给用户,让用户更方便的通过软件解决他的问题。交互设计师的主要职责有:符合目标用户心理模型的信息构架设计(比如用户心目中的肉夹馍就是两层馍中间夹着肉,如果你非要设计成两片肉中间夹着馍,那用户反而不知道叫什么了),符合目标用户操作习惯的流程设计,合理有效的元素整理和布局(就是将页面元素包括控件、图片和文字等进行排版),人性化的细节设计(比如响应和反馈等)。
ID交互设计和GUI视觉设计联系得非常紧密,交互设计的产出物是虚拟的,非实质的,必须由GUI来承载,工作内容上交互和GUI也有很多重叠的部分。GUI设计师和交互设计师在工作过程中也是必须要时刻沟通。业界有很多交互设计和GUI设计师互相转行。
总的来说,用户体验UE是用户在使用产品过程中的个人主观感受,它不仅仅指UI,还有用户服务等其它方面,在这个意义上,UE的范围最大。为使产品满足用户的各方面需求,就需要进行UED用户体验设计,充分挖掘用户体验共性,而UCD提供了一套实现这种体验设计的思维和方法。ID交互设计、GUI视觉设计、IA信息架构设计以及前端技术等,都属于UI设计的组成部分,同时,也是用户体验设计的组成部分,设计师通过一系列UCD方法、完美的视觉表达以及可实现的前端技术,达成优秀的界面UED这一目标。