●每日一创●
#开篇引言
商业模式画布
一种用来描述商业模式、可视化商业模式、评估商业模式以及改变商业模式的通用语言。
商业模式画布九大模块
(1)客户细分(2)价值主张
(3)渠道通路(4)客户关系
(7)关键业务(8)合作伙伴
(9)成本结构
30分钟了解商业模式(2)
我们首先再来看下商业模式画布的定义:一种用来描述商业模式、可视化商业模式、评估商业模式以及改变商业模式的通用语言。
商业模式画布有9个模块,覆盖了商业的四个主要方面,即客户、产品服务、基础设施以及财务生存能力。
01
客户细分
客户细分
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一切业务的发生是为了更好地满足特点客户的需要,你要尽可能找出那些具有共同的需求、共同的行为和其他共同的属性的人群,把他们分隔描述出来。
· 正在或者打算为谁提供服务和产品?
· 谁是你们最重要的客户?
企业不是政府,不可能满足客户的所有需求,一般来讲客户最基本的需求是吃穿住用行,随着现在社会不断地进步,现在对娱乐、教育、医疗健康需求越来越多,那企业作为社会的职能部门,肯定要满足客户的某一部分需求,所以我们一定要想清楚:我们正在或者打算为谁提供服务和产品?
客户细分 – 案例说明
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一个律师行说:“所有的人都需要法律服务,所有的人都是我的客户”。当然明显这是不可能的事情,除非你是政府,就算是阿里巴巴这么大的企业,所有人都在网上买东西,但是它最终覆盖的人群才只有6-7亿左右人,至少有一半人并不是阿里巴巴的客户。除非你是全球最大律师行,否则你等于没有定位,也没有专业形象。
修车行的老板说:“我的客户是所有私家车主”。我们知道汽车其实是分不同档次的,我们所熟知的大众汽车属于德国汽车集团,大众只是其中的一款车型,奥迪也属于大众集团,包括旗下还有很多奢侈跑车,所以作为一个修车行老板,你到底能修哪些车?摆一辆劳斯莱斯放到你面前,你敢修吗?如果你没有这个能力的话,你肯定不敢修的。汽车本身是分档次的,你需要定出你的档次,再者,明确你修理的车型可以减少零配件的库存,减少资金占用。
常见客户细分市场
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常见的有大众市场、利基市场、区隔化市场、多元化市场、多边平台或多边市场。
大众市场:如消费类的电子行业。就算是大众市场的电子行业,其实只覆盖了部分区域,比如说苹果、华为,手机行业大家比较了解,苹果、华为是稍微相对高端的手机,有中端价位的VIVO OPPO,中低端的小米,说白了在同一个市场里面,有不同的企业在覆盖不同的消费者需求。不要想着通吃。
利基市场:如汽车零部件厂商依赖汽车生产商的采购,为少部分的企业、少部分的市场去提供服务的,像汽车零部件厂商不可能把产品直接卖给消费者,只能把产品卖给汽车生产厂商。
区隔化市场:如某大企业同时为多个完全区隔的客户群体提供服务。比较典型的还是汽车市场,还是说刚刚举的例子大众汽车集团,它覆盖了中低端车型、高端车型、超豪华车型,从大众到奥迪再到后面的超豪华汽车,通过不同的品牌为不同的客户群体提供服务。
多边平台或多边市场:如银行的信用卡业务,一边需要向广大用户免费发放信用卡,另一边要和众多商家合作,而这两边缺一不可。多边平台或多边市场就是平台化的市场,还是以淘宝为例,首先要吸引更多的商家入驻淘宝,为什么呢?以为这是一个巨大的消费者市场,这就形成两个相辅相成的关系,如果没有商家,那消费者也不会在这个平台购买商品,如果没有消费者,那商家也不会入驻。所以对淘宝来讲就是两个方面的业务,一个是要不断地把商家拉进来,另外就是不断地吸引消费者进来。
02
价值主张
价值主张 – 核心卖点
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核心卖点是你能提供给客户的一个特别的好处。这往往也是打动客户接受你而不是别人的关键点。它一定不是产品本身,甚至也不是产品的功能,而是产品背后的那个价值。既然锁定了客户群体,那到底给客户提供哪些价值?就是我们所说的核心卖点。
对于企业来说,要满足客户的吃、穿、住、用、行某方面的需求。因为当今社会属于买方市场,产品同质化非常严重,在这样的情况下企业如何脱颖而出?根据定位理论来讲,我们要占据消费者的心智,那消费者的心智部分就是核心价值,企业要抢占消费者心智。让消费者时刻能够想到这个品牌。
举例;百事可乐
我们以百事可乐为例。百事可乐从产品层面来讲,只是一种饮料“汽水”,从功能层次只是为了解决口渴的问题,但是它因为满足了消费者在心理层面的需求,“酷、年轻的感觉”;和竞争对手可口可乐相比,打了差异化的卖点,可口可乐是经典可乐,那百事可乐就是年轻化的可乐。
价值主张
核心卖点的形式
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核心卖点是你能提供给客户的一个特别的好处。这往往也是打动客户接受你而不是别人的关键点。它一定不是产品本身,甚至也不是产品的功能,而是产品背后的那个价值。
核心卖点分为几个层次:一个是物理层面;一个是精神层面;但是不同的企业要用不同层次的卖点,对接消费者需求。基于不同的行业还有不同竞争激烈程度,要有不同的对策。不能只用一种定位方式去制定所有的价值卖点、价值主张。
卖点的呈现举例
你到底是卖什么的?
如果你只有一次机会问问题,就应该问这个问题;如果你想改变你的商业模式从就这个问题开始。
客户需求的分层和分类
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客户需求层次其实是有不同层次的,简单说就是叫马斯洛需求理论。一个人他有五大层次的需求,从生理需求到安全需求到社交需求到尊重需求到自我实现需求,所以我们看这张图:
比如说吃、穿、住、用、行,越底层的需求相对来说,它的卖点就越要从物理层面出发。越高层次需求,就越往精神层次创造。人的需求是先满足底层需求,然后再不断地往上追求高层次需求。人肯定是满足了所有的底层需求之后,才去追求精神的属性。当然并不是说人的需求必须按照图上的发展,有些人他会有跨越底层需求,直接到高层需求,说明他对物质层面不是非常在乎,但是对精神层面非常重视。
痛点、爽点、痒点
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痛点、爽点、痒点:梁宁是中国比较知名的产品经理,她就讲了“痛点、爽点、痒点”的概念。痛点就是比较基本的需求,再不断往上是爽点、痒点,要不断地上升到精神层面创造价值。
痛点是恐惧
举个比较知名的例子,哈罗德是德国知名的钢琴品牌,它的广告语“学琴的孩子不会变坏”,直击父母的痛点。因为对于父母来说,孩子变坏就是最大的担心。
我们看到还有“学音乐的孩子不会变坏”,都是抓住了消费者痛点、贩卖内心焦虑。
爽点是即时满足
爽点是即时满足,这个层次要求更高了,比如说饿了么的口号是送得更快,因为对于消费者来说,“送得快”是决定要不要选择的核心因素。
痒点是满足人的虚拟自我
痒点是满足人的虚拟自我,就是已经满足了基本的生活需求,要体现人格特质,体现我和别人的不一样,我有不同的追求,所以这叫痒点。
价值主张
卖点的原则
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· 越深入到功能层次,你的定位就越清晰;
· 越深入到心理层次,越不容易被复制:比如说可口可乐、百事可乐,为什么消费者只认只认它们两个品牌,就是因为它已经深入到消费者的心理层次,可口可乐代表的是一种美国的文化快乐,百事可乐代表的是年轻。
· 要反复确认,这个卖点是不是客户的兴奋点,他是不是很在意,如果不是,你就需要重新界定客户或修订卖点:这句话的意思是产品卖点要基于消费者的心智,从消费者心智当中去找卖点,我们满足的是消费者其中的某个需求,并不是产品自身的特点,产品自身的特点必须要符合消费者心智当中的需求,卖点才是成立的。如果卖点在消费者心智中不存在,那么卖点就是不成立的。
· 要确认这个卖点是否好传播
03
渠道通路
渠道通路是企业生产出来产品之后,要通过渠道把产品卖给消费者,不管是所谓的中间商还是其他形式,没有销售渠道,我们的企业是很难把产品卖给消费者的。所以这就是中间商的重要性。
渠道通路 – 销售渠道
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我们举个比较形象的例子,假装你是厂家,把产品生产出来之后,你是直接把产品自己卖给消费者,还是要通过大量的经销商卖给消费者?看起来中间商会赚很多差价、成本会增加,但是我们想一下假设企业在山东,你的消费者分布在全国各地,让全国各地的消费者直接跑到你厂里去购买,从产品本身来讲确实价格会便宜很多,但是消费者要花费更多的时间成本、交通成本,这样一算,消费者要花费上百倍的钱,才能够获得他原本只要花一点点钱能够获得的服务和产品,这就是经销商销售渠道存在的巨大意义。说白了对于消费者来讲,他买产品有三个最根本的需求:买到便宜的东西、买到更好的东西、有更多的选择,叫优选、优惠、便利。
渠道有哪些呢?传统渠道即一级、二级、三级代理商,通过它们不断下沉,最终将产品和服务带到消费者处,如快消品的渠道。但随着互联网的兴起,这种方式不断受到冲击,越来越多的人选择直接通过网络找到品牌商购买。但凡事也有例外。OPPO和Vivo就用事实证明,传统销售渠道下沉也能够实现销售的逆袭。
渠道通路 – 传播渠道
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· 传统媒体广告
· 网络新媒体发布
· 店头广告,店内招牌广告
· 传单
· 推广活动,论坛,会议
· 体验式参与
· 名人代言,自我代言
04
客户关系
客户关系
获取,维护与价值再开发
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客户关系构造块用来描绘公司与特定客户细分群体建立的关系类型。
· 我们每个客户细分群体希望我们与之建立和保持何种关系?
· 哪些关系我们已经建立了?
· 这些关系成本如何?
· 如何从现有客户身上开发出更多的价值?
作为企业跟客户之间到底属于什么关系?虽然说消费者是上帝,但是对于企业这个关系是不一定的,比如说我们服务过的客户“孩子王”,有一个非常重要的品牌叫“育儿顾问”,我们对于用户的定位是什么呢?我们希望她跟客户建立的关系是闺蜜的关系、知己的关系、好朋友的关系。对于我们欧赛斯,跟客户是一种什么关系呢?客户购买的是我们的专业性的咨询服务,说白了我们跟客户之间是导师跟学徒的关系。
客户关系的几种类型
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· 个人互动 – 销售人员或客服人员与客户互动
· 专用个人助理 – 指定的项目经理服务客户
· 自助服务 – 客人自己完成服务过程
· 自动化服务 – 模拟专用个人助理,主动推送等
· 社区 – 促进客户群体之间的互动
· 共同创作 – 让客户参与产品的设计和制作
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