【视频1:综述篇】
包括奥丁的基本规格和着色器介绍。
如果对奥丁完全不了解,建议从本视频看。
如果对奥丁有一定的了解,可以直接看【深度篇】
【视频2:深度篇】
系统与硬件性能 0’~6′
屏幕尺寸和适用性 6’~12′ 、
持握与按键手感 12’~25′
游玩体验与扩展功能 25’~45′
性价比与总结 45’~
▌官方硬件规格表:
具体是6000mA还是6500mA可能批次不同有区别。
如果想买的话建议直接买Pro版本,我拿到的是Pro版
自定义的安卓10系统,搭载了奥丁自己的丰富设置项目。
Pro版本是8G运存,128G存储,可外接TF卡,最大应该是1T,我只接了128GB。
重量是373克,和399克的原版Switch在大小和重量上都比较接近。
6600mA电池,平均续航4~5小时甚至更长,但不同APP和屏幕亮度会有不同结果。
6英寸1080p LCD屏幕,我无法测试,看网上测试结果最高亮度可达750nit,我一般开1/4~1/3亮度即可在室内正常游玩。
▌芯片涉及到的内容较多,单独说:
骁龙845搭载Adreno 630显卡。
Adreno 630显卡原运行频率为650Mhz,因为奥丁有主动散热的风扇,经过调节,超频到显卡超频到最高787Mhz,分为三个运行模式,可以随时调节:
1. 正常 – 710MHz – 48度阈值 – 风扇可关闭
2. 性能 – 710MHz – 75度阈值 – 风扇可调
3. 高性能 – 787MHz – 75度阈值 – 风扇运动/智能
*超过温度阈值会降频,数据来自雷蒂特论坛。
我只测试玩模拟器的体验,RETROARCH运行PS及以下系统,PS以上包括N64、SS、DC、PS2等均在单独的安卓模拟器APP上运行。
PS2模拟器我一般直接选择高性能模式,Retroarch等在正常模式基本无问题,其他模拟器看负载情况选择正常或性能即可。
使用着色器模拟GBA的像素颗粒感
我的实机截图。加了CRT着色器后,伯爵的眼睛会拉成一条线,应是当年的设计初衷
▌推荐模拟器:
奥丁掌机新机启动后是奥丁自定义的安卓10系统,没有内置APP。大家要想办法自己下载。这涉及到很多实操,暂且无法为大家提供相关帮助。
PS以下均使用Retroarch内置核心
Retroarch建议到官网下载APK安装,谷谷商店的64位版本也能凑合用,不如官网版本新。建议关闭回溯(倒回)功能。推荐直接选择Vulkan视频驱动,着色器推荐【shaders_slang/prestes】文件夹内的各种着色器,我觉得最好的是Royale Kurozumi,13层渲染次数,数十个可调参数,如果闪烁的话,可以关闭倒数第三个隔行扫描的参数【0.00】
FC – FCEUmm
SFC- Snes9X – Current
MD -GenesisPlus GX
GB/GBC – Gambatte
GBA – mGBA和VBA Next换着用,mGBA部分2D游戏花瓶
街机基板较多较复杂,可用对应的Mame等,有较高适用性的是Final Burn Neo。
PS的2D游戏可用Retroarch,加载PCSXrearmed核心,但没有找到增强3D效果的方法。
以下使用单独模拟器APP:
PS的3D游戏推荐用单独APP – Duckstation。如果要提升3D建模分辨率,记得在Display中关闭Downsampling,低采样会降低3D建模的分辨率使之与背景2D的效果贴近,不突兀,但全3D游戏关闭低采样也挺好。还有加强Enhancements部分的PGXP Geometry Correction,此项目可以关闭PS1原机多边形抖动Wobbly、贴图抖动Warping的问题,但时过境迁,这已经成为PS的代表性风格,我在关闭低采样时会同时开启矫正,以得到稳定的3D模型。开启低采样时,则不开矫正,得到原机的类似“LOW POLY”的时代风格感。
SS – Yaba Sanshiro :1或2均可,免费版也可用,付费的PRO专业版功能更多。
DC – Redream:测试的游戏不多,大部分都可以玩。
N64 – M64Plus FZ:测试的游戏不多,大部分都可以玩。但有些游戏本身模拟的不太好。
NGC – Dolphin MMJR:某大佬在Dolphin基础上针对移动端修改的版本,运行效率更好,使用V1版MMJR。V2为测试版,大部分游戏的运行效果不如V1。
PSP – PPSSPP:非常完美,几乎是3~5倍流畅运行,包括较难模拟的两部战神。
NDS – Drastic | 3DS – Citra 但这两个掌机建议DS原机游玩,毕竟双屏 触摸等等,模拟器在操作的准确度上有欠缺,很难体验到大部分乐趣。但像NDS的《天外魔境2》等中文汉化的2D游戏也比较适合模拟。
PS2 – AetherSX2:俗称以太模拟器,取中间ether翻译,去年底横空出世,骁龙845是推荐的最低配置,奥丁是超频的845所以比845手机效果好一些,大部分游戏都可以2倍分辨率运行,小部分游戏3倍也可以。模拟器版本持续更新中,谷谷商店下载即可。
串流:
PC使用MOONLIGHT。
XBOX使用官方APP。
PS,官方PS REMOTE不支持非PS手柄,所以使用PSPlay。
我只测试了在同一个WIFI路由器下的串流,在信号较好的区域里非常流畅,没有延迟,线性扳机使得按键操作非常舒服。
但奥丁的解码能力和WIFI信号接收强度弱于K40。K40的串流会更加流畅,但我目前使用的x2拉伸手柄没有线性扳机,按键手感也稍弱一点点。
《头文字D》、《SHINOBI忍》、《神之手》和《宇宙巡航机V》都是我最想体验的PS2游戏,均可流畅运行。另外的是SFC上比如FF6等很多的经典RPG。当然奥丁运行效果最好的是PSP模拟器,和屏幕也完美适配。
整体看,PS2以下模拟器均可近乎完美运行,与目前市面上其他安卓系统或自制系统的开源掌机对比,奥丁在硬件性能上仍旧是最高的,价格也相对更高一些。但整体持握手感、按键手感、系统的完善度(更新过一次之后好了非常多)等方面,均有很大优势。
我之前买了骁龙870的小米K40,测试了几个八位堂的支架接不同手柄,也测试了雷蛇和x2两个拉伸手柄,最终确定八位堂Pro 2手柄和x2蓝牙拉伸手柄是两种较好的选择,其中后者在一体性上好那么一丢丢,前者在按键手感上好很多。加了拉伸手柄的K40也很接近掌机的形态,也是非常棒的安卓模拟器游戏机体验。
这里简单说说K40(骁龙875)自组掌机和奥丁(骁龙845)的对比。
首先K40的性能是更加强劲的,骁龙870是不超频的845的1.5~2倍,不同测算工具结果不同。超频的奥丁稍稍缩小了这个差距。在PS2以下的游戏中,表现区别不大,但比如5倍分辨率玩PS1的3D游戏,或者使用十几层滤镜的着色器等超高负载的游戏时,870还是会有一定的优势,不过不太明显。
870玩PS2游戏,以太模拟器目前能玩的游戏非常非常多,我测试了一些,只发现数码恶魔传说两作无法正常游玩,GT赛车4可以在一定调试后大部分赛道60帧,东京城市赛道和车较多时掉帧。其他游戏基本均可以在3倍分辨率下流畅运行。
奥丁玩PS2游戏,大部分都可以在2倍分辨率下得到与870相似的体验,只是帧数波动稍微多一丢丢,但也很流畅。部分3D游戏无法流畅运行,我测试的游戏中只有《红侠乔伊》遇到了问题(870比较流畅的60帧,845 三、四十帧,应该还存在一些这样的游戏)。但《神之手》30帧、《Shinobi忍》60帧、《女忍》60帧、《头文字D》60帧,这些同样是3D的游戏,则可以2到3倍流畅运行。2D游戏都没问题。
PS2模拟器仍旧处在日新月异的更新期,我在一个月前测试《头文字D》,奥丁还是经常卡的,但奥丁更新了一版系统,以太模拟器也更新了多个版本,目前《头文字D》已经很完美了。
奥丁接近6英寸1080p屏幕,显示尺寸比我之前买的小米K40手机的面积大不少,虽然K40也是接近6英寸,但太长,接近2:1的比例,大部分游戏都是4:3、3:2和16:9,两侧浪费的空间过多。屏幕实际可用面积小,但机器横向长度却与奥丁相似,呈更狭长的形态,所以持握手感、按键手感、一体性弱、无法外接显示器、屏幕尺寸这五点是K40自组掌机的小小遗憾,都不是特别严重的问题,如果很看重PS2的最佳表现的话,这也是很好的选择。
因为不同人的需求不同,看重、倾心的点也不同。比如需要更小机身想随身装在口袋中随时游玩的话,Miyoo Mini和Retroid Pocket 2.5也是非常具有性价比的选择。需要更强运算性能但对机器一体化要求不高的可以选择拉伸手柄 骁龙870的手机。或者更多不同需求的朋友,都可以根据自己的需求选择自己喜欢的机器。
奥丁PRO掌机在其可以所发挥功效的游玩情境内,是我用过的开源掌机中,体验最好的一体化安卓系统掌机。
优点是:持握、按键手感、背部按键、一体性、系统完善、屏幕尺寸、可外接显示设备、PS2以下模拟器通吃。
缺点是:在现今看845的性能稍弱,如果更强一点就完美了。初版L和R两个按键存在设计缺陷,但可以修好(第二个视频17分钟部分有相关内容)。
需要每个人根据自己已有的游戏设备和经济能力衡量的是性价比。
*目前只能在indiegogo众筹网站已经完成众筹的项目上继续预购,PRO版加运费是2300港币,但仍旧在排队发货,我2月初预定了一台,现在还在排队。国内上市时间未知,希望可以尽早大量出货。如果想买的朋友,可以到某宝官方旗舰店(ID:ayn数码企业店)蹲个国内预约通道。
最后说一句,模拟器涉及到游戏版权,请大家尽力支持正版游戏,尤其是目前市面上活跃着的主机和在其上运营、销售的游戏。而二十年前的老游戏,想要用原机等方法玩到,实在有些困难,大家做到问心无愧。像把CD拷贝到MD中那样,把喜欢的游戏买回来自己DUMP并不太现实,但还是请尽可能支持正版游戏。我很喜欢游戏,才鼓捣模拟器。看到很多朋友鼓捣模拟器和测试游戏本身花了大量时间,但实际上没真正玩多久的游戏,有些可惜。在调试到一定阶段,就返回初衷,想想自己为什么鼓捣这些20年甚至30多年以前的老游戏,为什么要鼓捣着色器追求CRT显像管大屁股电视的效果,是为了找回记忆中的那些闪光点。所以走到差不多的阶段,弄到差不多合适了,就该静下来,玩玩游戏了。我在测试期间打通了好几个过去没体验完的游戏,算是弥补了很多遗憾,并且在前两天刚刚打通了PCE的《恶魔城X 血之轮回》,它有着和SFC版几乎截然不同的面和更多的关卡、BOSS动作,还有CG等,推荐刚刚玩完法环的朋友试试,有很多不谋而合之处。