“刘邦带线,阿珂偷龙,其他人跟我中路牵制…”
作为时下最热的“王者荣耀”
有着一系列的专业术语
小学一点,方便交流;
多掌握一些,让你更加了解游戏;
全部拿下,还能适时装个B。
英文类
MOBA:多人在线战术竞技游戏,就是王者荣耀,lol,dota这种。
AD:
物理输出,也指物理输出类英雄,一般特指战士。
延伸:①AD装备,物理输出装备②ADC,就是射手
AP:
法术输出,也指法术输出类英雄。
Tank:坦克,肉,承担伤害的英雄。
AOE:群体伤害
CD:技能冷却时间
Gank:抓人
KDA:数值越大一般来说水平最高,计算公式为:(K A)/D,其中K:kill,杀人数;D:death,死亡数;A:assist,助攻数。
Poke:使用远程技能消耗对方的战术,一般也称风筝流,ADC的消耗技能看起来就像放风筝。
GG:good game,一般游戏结束的时候用于嘲讽对面。
Ban:禁用英雄。
BP模式:征召模式,钻石及以上排位赛所采用的玩法模式。
Ping:网络延迟,越高越卡,越红越卡,达到数值460卡上天。
FPS:帧,每秒画面的刷新次数,越高越流畅。低于20能明显感觉卡。
MVP:Most Valuable Player,最有价值选手。游戏结束时,系统会给予综合表现最好的玩家MVP称号,虽然不一定完全正确。
A:攻击,其中:平A,指普通攻击;走A,边走边攻击,手法好能取消攻击后摇,即攻击结束后的动作。
Buff:增益效果,例如蓝Buff能让你持续回蓝。Debuff:减益效果。
Carry:带动全场节奏,实力击杀对面英雄。
名词类
上/中/下路/高地:看图
游戏一共3条主线路,双方家里的四分之一圆弧区域称为高地。
其中:上单,表示一个人在上路,或者适合在一个人在上路的英雄。中单,下单一样。
对线:例如,上路对抗上路,就叫对线。
打野:清理地图上野区的怪物,也指以这种方式发育的英雄。
控(控制):晕眩,击飞,减速,嘲讽等技能都叫控制技能,拥有这些技能,并主要依托这些技能的英雄称为控。
辅助:单体作战能力不强,但是团战或者配合输出英雄能发挥强大作用的英雄,如:蔡文姬。
突进:一般指刺客,拥有位移技能,伤害高。
收割:伤害高的英雄,给予残血英雄致命一击。
先/后手:团战时率先发起进攻,也指这类适合先手的英雄,一般是肉或者大控制。后手反之。
前/后排:前排一般是肉,挡在前面承担伤害,先手开团(开启团战),后排一般是法师和ADC,站在后方持续输出。
小龙:暴君
大龙:主宰
兵线:小兵队伍,小兵总是按一定的频率以一定的数量呈一条线从水晶出发,所以称为兵线。
同样:控线,就是指通过手法控制小兵的所在位子和数量,以达到控制比赛节奏的目的。
清线/推线/带线:清理小兵,把己方小兵往对方塔下输送
压线:把线尽可能往对面推,一般指无脑推线。
1/2/3技能/大招:从左往右数,第一个英雄技能就是1技能,2,3技能同理。大招就是3技能(4技能英雄除外)。
补刀:敌方小兵残血时,最后一下攻击至小兵死亡的打法。补刀系统赠送而外经济和经验。
走位:通过移动躲技能或者更高大的操作。
站撸:站着不动输出
战术类
反野:入侵敌方野区,杀人或偷杀野怪。
偷塔:趁敌方不备,带线拆掉敌方防御塔。
偷龙:趁敌方不备,偷偷击杀掉暴君或者主宰。
集火:集中火力先灭掉对面一人。
换线:和队友交换对线线路,一般是为了更好地对抗,减小损失或者扩大优势。
一波:一般指趁着对方团灭一举推掉对方水晶取得本局胜利。
四一分推(带):4个队友牵制对方5人,一人带线偷塔的战术。
一三一:上下两路各一人带线推进,中路3人抱团牵制对方。
4保1:4个队友保护一个核心输出的阵容。
容错率:允许战术,操作失误的概率。容错率越高的阵容越稳定。
其他
百穿:使用鹰眼和异变这两个五级铭文叠加出100点物理穿透的玩法。
6分投:游戏到了6分钟就可以发起投降了,不想玩的万念俱灰的玩家,一般开始没多久就在等6分了。
开黑:和朋友一起玩,一般指开了语音或者坐在一起,方便交流战术。
浪:一种自以为能1V5但是实力其实并不够的,不负责任的操作。一般是在优势局,出去放荡不羁,秀操作,然后黑屏的玩法,导致优势局失败。
收藏好了吗?