文:飞云编:马修
2003年4月25日,《火焰之纹章 烈火之剑》发售,《烈火之剑》的素质不凡,在传承过往这方面将角色、剧情、音乐、隐藏要素、关卡设计等诸多层面都做到了上乘水准并且有所进化。就创新来说,三主角路线设计不仅颇有新鲜感,还由此设计了更加大众化的难度递进,而让更多玩家可以深入玩下去从而入坑,首次引入军师的设计、天气变化等新元素也可圈可点(国内来说,汉化版也功劳不小)。即便放在今天来看,这款游戏依然有诸多令人赞叹的可圈可点之处。
经典基础上的再进化
《烈火之剑》的出现其实有个大背景,即《火纹》之父加贺昭三在SFC版的《多拉基亚776》之后离开了Intelligent Systems,使得系列的未来发展被很多人都不看好,不过在成广通等人的努力之下,《封印之剑》在GBA上发售并大受好评(,使得《火纹》系列得以很好地延续下去。在《封印之剑》后推出的《烈火之剑》,在剧情上是前者的前传,整体上继承了过往《火纹》系列中很多经典设定,并且在这个基础上又有一些突破和加强进化。例如过去《火纹》系列中有很多高人气的角色,《烈火之剑》也在这方面也是下足了功夫,富有魅力打动玩家的角色比比皆是。最大人气角色当属琳(琳迪斯),她在整个《火纹》系列中都有着超高的人气,甚至在手游《火焰之纹章 英雄》的一次角色大评选中当选为第一人气角色。
▲琳的原画设定图
▲琳的必杀技相当帅气
琳这个角色勇敢、美、正直、善良,剑术高超。在琳篇中,这个女性主角有着自己刚强和柔弱的不同表现,她并非正统皇室出身,身份上更接近于平民,和系列以往的贵族正统皇室王子们有着极大的区别。在邂逅伙伴们的过程中,琳不断了解到世界的残酷;因为没有贵族身份,她会遇到比以往系列主角更多的艰难险阻,琳在这个过程中不断的成长起来,虽然也有彷徨和焦虑,但最终成长为了一位杰出女性领袖,这个过程比起系列其他主角要艰难很多,因此也就更为打动玩家。
▲《火纹 英雄》中的琳
▲《烈火之剑》中的小红小绿:塞因与肯特
《烈火之剑》通过大量的对话和各种丰富过场来表现人物的性格,以至于《烈火之剑》的对话文本量远超前作《封印之剑》。支援对话在《封印之剑》中首次加入便已相当成熟,《烈火之剑》则将对话再度大幅加强了很多,不少支援对话都非常幽默而富有生活气息,令玩家感受到这些角色各自的独特魅力。
《火纹》系列早期那些作品其实都是讲述人龙战争,并且主线大多都是王子复仇记,《烈火之剑》虽然也继承了这些传统,但进行了一些新探索:艾利乌德篇不再是王子复仇记而是王子寻父记,琳篇则担负起了令玩家初步熟悉世界观的任务,海克托尔篇则是从不同视点来体验艾利乌德的故事,比以往千篇一律的王子复仇记更加丰富。与以往简单的正邪对抗的人龙战争不同,《烈火之剑》不仅以人龙战争后遭到无差别抓走的无辜龙女为剧情引子,龙之少女妮妮安也是艾利乌德的官配对象之一,甚至是官方小说里的结婚对象,而这样的剧情设定,无疑也是对人龙战争的主题也做出了新探索,系列过往的精巧关卡设计也在本作中得到了传承,隐藏要素极其丰富,游戏中有一些达到特定条件才能进入的隐藏关卡,通过这些关卡可以更完整地去了解剧情全貌,例如某一关和游戏中大反派奈哥尔的过往经历有着密切联系,通过这一关后便能了解到奈哥尔为什么变成这样以及他的行为动机。
▲大反派奈哥尔
《烈火之剑》的配乐也相当优秀,继承了系列历代以来每一作音乐的上乘表现传统,并加入了更多的风格,例如游戏中第一关即出现的琳的主题曲《草原の風》就是一首备受玩家们喜欢的曲子且具有草原的悠扬气息,很多玩家听到此曲就能回想起当年玩《烈火之剑》首次遇到琳的场景。
《そして友と》则是游戏中玩家遭遇众多强敌的关卡会经常出现的一曲,既有悲壮感也有坚毅感,也是很多玩家都非常喜欢的曲子;艾利乌德的主题曲《大切なもの》则展现了一种王者风范和乐观感。
本作的主要作曲辻横由佳从《火纹》初代开始就为这个系列作曲,而在本作中还有一位春山沙树女士作为辅助作曲谱写了多首曲子,她为本作写出的最有名曲子正是琳的主题曲《草原の風》。虽然本作的音乐如此出色,但是一直到了2018年,任天堂才推出了包含《封印之剑》和《烈火之剑》所有曲目的完整原声音乐集,专辑多达6张CD,分别是5张CD的原声集和1张CD的编曲集,而此时距离游戏发售已经过去了十多年了。
▲完整版原声CD的包装盒图案
开拓时代的创新思路
基于三主角的难度递进在GBA上首款《火纹》游戏《封印之剑》推出后,Intelligent Systems通过调查问卷等形式来获取玩家反馈,发现不少玩家都觉得该作难度过高,并且对新手玩家不太友好。于是他们在《烈火之剑》中做出了一些努力来降低游戏的准入门槛。其中最值得称道的就是系列中破天荒首次采用了三主角的篇章形式,而且三个篇章是循序渐进地从易到难,例如琳的篇章就引入新手教学的引导手法,难度为三个篇章中最低,目的是为了令新手玩家可以熟悉玩法(比如用战斗来告诉玩家剑、斧、枪的克制关系)。艾利乌德的篇章则比起琳的冒险要难上一些,但是整体来说其实也还好;海克托尔的篇章则是最难,因为新手玩家如果经历过前两个篇章的锻炼后,多少有了一些经验,这个时候再来挑战海克托尔的章节就能适应更难的挑战,从而获得更高的成就感回馈。
▲三主角篇章大受好评
▲与军师对话的琳
或许是因为首次尝试这种设计,Intelligent Systems没有什么经验,所以很多玩家反映军师系统在游戏中的存在感其实并不高(有些玩过的老玩家甚至忘了《烈火》里还有军师),据说游戏最初其实设计了军师可以在战场中参战,但是工期赶工等原因参战的要素被砍掉了。但是军师系统对于《火纹》系列的未来发展有重大意义,这一系统加上NDS的《新纹章之谜》中的首次自创主角设定,在日后的《觉醒》中得到了进化,塑造了军师鲁弗莱这个人气角色,此后《if》的主角神威、《风花雪月》的贝老师虽然不再是军师,但也实质上延续了玩家的化身。除了以上这些创新之外,游戏中像是天气的变化,辅助道具,各种不同的过关条件等小创新也都是有趣的尝试。
系列难度拐点中的《烈火之剑》
如前所述,《烈火之剑》首次根据调查结果而降低了难度和门槛,但也依旧坚持了系列过往的角色死亡无法复活的老传统。尽管之后NGC的《苍炎的轨迹》《晓之女神》、NDS的《新暗黑龙与光之剑》依然难度很高,但系列之后整体的大趋势依然是越来越面向大众而降低难度:如GBA最后一作《圣魔之光石》可以刷地图、NDS《新纹章之谜》引入了角色死亡过关后可以复活的休闲模式、3DS《火焰之纹章if》中引入战死角色下一个我方回合开始时便复活的涅槃模式。而《烈火之剑》,正是系列根据大众反馈开始优化新人体验、真正降低难度的开始。
结语
时光飞逝,一转眼《 烈火之剑》已经迎来了发售的第19个年头。作为处在系列拐点承上启下的一作,《火焰之纹章 烈火之剑》也许并不是《火纹》系列中最好的一作,但无论是人气、热度,还是对系列日后的影响,都让该作可以在系列中名列前茅。而《烈火之剑》也正是笔者彻底领略战棋游戏魅力的一作,当年玩这款游戏时笔者正读大学,现在虽已变成了平庸无趣的中年人,然而每当回想起在游戏中那一场场战斗、一幕幕对话,一种激情都会再度涌上心头……
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