《全面战争:三国》该怎么玩?有大佬指导一下吗?
注意开局不要随意开战,正常来讲是会有一个敌对势力,先去攻打这个是最稳定的选择。注意将领之间的关系和他们的忠诚,在战斗中如果将领关系很好的话会有额外效果的。正常来讲天赋树下面一排是给内政武将点,带兵打仗尽量点第一和第二排的天赋。适当的吞并也是OK的,不要看到违背承诺就不敢去点,综合带来的收益再进行决定。注意武将的搭配,铁卫、战士(先锋)、军师(指挥),这样效率会高很多。要有个明确的目的,现在应该干嘛,下一步占领的地方是哪里,时刻关注自己的粮食和经济
因为我也才玩了一百个小时开了三个档,随便说说吧。
一、内政
粮食:先看看城镇是不是有粮食的资源点,比如农庄、畜牧场,有的话就在城镇里建农业序列的建筑,特别是粮食生产+50%这种效果的,农业序列的建筑有三个,粮食资源点也可以升级加粮食,能够全都建了你这个农业省基本可以养活好几个省。注意冬季的时候粮食会变少,所以平时最好保持一定的富余。粮食太多而自己暂时没有升级主城来消耗粮食的话,可以考虑把粮食卖给其他势力,索要定期礼金(一共10回合),这样比一次性索要礼金要多,此外前期刘表是个好客户,他一开始就很缺粮。
工商业:如果你的行省有铜矿、铁矿什么的,就很适合建设成工商业行省,典型的是建业,有铜矿、盐矿,中期建好了,再分配几个差事,6000+没问题。商业序列有三个,学校不用建,因为那个不加商业产值,工业序列也有三个,增加人口那个也不用建,那个要升级到好几级后才会增加工业产值。工商业行省有2个商业+2个工业序列后,到中后期继续升级主城,还会有2个建筑空位,可以建设增加资源产值的公府序列和增加秩序的孔庙或军武序列。
腐败:前期不用担心,腐败基本没影响。到了中期要注意开始反腐了,首先在你来钱比较多的行省建设反腐的建筑,包括比较高级的一个工业建筑(你可以右击工业建筑,看哪一个后面的分支有减腐败效果),以及比较高级的公府序列;其次,可以通过派遣武将执行差事来反腐,看哪个武将有反腐的技能,没记错的话是水将有;最后,你的派系领袖、储君、丞相(如果有)都要装上有反腐败效果的附件(是一本书)。
公共秩序:前期这个应该问题不大,毕竟要到-100才会有叛乱。加秩序的建筑有孔庙和军武序列,军武序列是可以增加城镇驻兵的,孔庙到最高级的时候能够+18秩序,如果你玩公孙瓒他有个特色建筑叫军武府,可以加秩序和增加资源产值,中后期还可以减腐败,很是变态。
满意度:前期可能会有红脸,但一般来说还不会到叛逃的地步,如果你看到他的满意度要归零了,那就把他的好装备扒光,下一回合他自动滚蛋,你还能拿这个好装备去卖钱。特别是中期你看到武将池里面有一些传奇武将比如吕布、郑姜什么的,招过来时发现没法一下子提高他的满意度,而他的满意度要变零了(特别是吕布),就先把装备给扒了。
二、外交
贸易:前期一定要多搞贸易,贸易来钱多(前期基本都是将近300起),而且不受腐败的影响。可以多点几个增加贸易协议的科技,跟越多势力贸易越好。如果你旁边有孔融,他很有可能自己跑过来找你要签贸易协议。
联军:前期可以争取跟一个强大的势力建立联军,这样其他人要宣战你的时候就要考虑三分了。我玩曹操的时候一般是和袁绍联军,我往南打,他大闹河北。
附庸:附庸是会给你进贡的,这个钱不受腐败的影响。到了中后期可以考虑附庸小势力(如果还没被灭了的话),附庸那种大的势力的时候(比如孙坚、曹操这种),就要考虑他是不是会反水了,我玩的档附庸过袁术、孙权,都给我反水了。
当狗:如果你实在发展不起来,就可以考虑当某一个强大势力的附庸了,我玩曹操时一般是袁绍(号曰“狗王”)、刘备想让我当狗。当附庸基本没人敢主动向你宣战,和你交战的势力也会立刻停战(如果他和你的宗主是和平状态),所以如果你要被打到无力还手或者要灭国了,就可以当附庸了。(我打了好几次孙家,因为他每次处于劣势没多久就当别人的狗,我没法下手)注意就算做被人的附庸也要保证自治权。
袁术:为什么他要单独列出来呢?因为他是你的金主爸爸,给他正统支持,可以拿很多钱。如果他缺粮,正统支持+给粮食一起来,前期每回合可以拿几百块,美滋滋。
联姻:如果可以联姻的话,一般选择接受联姻,让对方的武将加入你这边。
交易领土:看你当前的势力对比,可以跟要好的势力交换接壤的领土。我最喜欢的操作是拿耗粮食但是不怎么有钱的城镇换对方的农庄、畜牧场,那样他会更加依赖我给的粮食。如果你在打仗的时候要打下一个不想要而是想跟盟友交易的城镇,建议是掳掠并占领,那样拿到了钱也可以跟盟友换了。
三、战争
战略:其实很简单,不要一次和太多国家交战。前期要疯狂掠夺汉室的领土(匡扶汉室?不存在的),它不会主动进攻只会保持防守态势,注意不要和董卓议和,那样你就不能打汉室了;尽量快速地蚕食你周边的势力,如果在边角更好了,可以保持较少的进攻方向,说到这个不要相信系统推荐的简单难度势力——曹操,他在一块四战之地,你的外交操作不好很容易被轮;到了中后期如果你要向一个有很多狗的势力开战,注意要有自己的盟友,并且自己的钱要有足够的存量。
武将:有五种将军:金、木、水、火、土,不同属性的将军可以招募不同的兵种,也有不同的用法。金将(守卫),这个我很少用,一般是派去执行差事(可以增加工业产值),或者守城,主要是因为他的特色兵种持剑步兵、持斧步兵不能对付骑兵冲锋;木将(战士),善于击杀对方将军,其实像是一个坦克拿去杀小兵也很有效果,主要兵种是持矛步兵,这个是拿来扛线的主力步兵;水将(谋士),不要拿去战斗(除非追击溃兵),主要是增加远程部队弹药量和杀伤力,水将只要招募两个兵种:投石车、远程步兵(弩兵、弓兵);火将(先锋),善于冲锋,主要招募冲击骑兵,战况胶着时需要你用火将和冲击骑兵给敌人来个背冲,杀敌效果显著;土将(指挥),主要作用是增加士气,主要兵种是持剑骑兵,杀伤没有冲击骑兵大,但是追击溃军很有效,我发现土将本身也对小兵很有杀伤力。
兵种搭配:一般来说我会选择以下几种搭配:土+木+水、木+火+水、土+火+水(这个没有扛线的步兵比较吃亏)。前期的队伍要保证里面有木将和水将,因为持矛步兵可以扛线,接敌前还有远程输出,战况胶着后还有木将(或加上火将)冲锋输出。就兵种来说:每个队伍至少带2个投石车,射程远且杀伤惊人,此外水将升级尽快点出燃火炮弹;冲击骑兵至少2队;远程步兵也要有,前期可以选择弩兵(射程250有优势),科技点出黑龙军后尽量选黑龙军(射程也是250,普通弓兵只有200);尽量有持矛步兵来扛线,至少也要4、5队。
装备:注意给你的武将配上较好的装备,好的装备可以很大地提升战斗力,一些传奇装备还有效果加成,比如不溃、免疫惊吓等。有战斗加成的随从也要注意一下,有些随从可以给你的士兵提供特殊阵型,比如盾墙、楔形阵。
战术:推荐锤砧战术,简单来说就是步兵扛线,骑兵输出。一般的打法是扛线步兵在第一列,远程步兵在第二列,投石车在第三列,武将在第四列,骑兵在第四列左右两边,进度如下:接敌前投石车杀敌(射程500),优先选择敌方远程部队,其次是高级步兵,然后你的远程步兵杀敌,如果有250射程的弩兵或黑龙军,就优先清对方200射程的普通远程步兵,接敌后看有没有机会射死对方武将或骑兵部队,战况差不多了就从两边放出你的骑兵和武将对敌人的步兵部队进行背冲,敌方全员溃败后注意要追杀,尽量杀干净。注意的地方:扛线的步兵两边要放反骑兵的持矛或持戟步兵,因为敌方的骑兵喜欢从你的两侧突破;骑兵冲锋的时候尽量背冲,优先选择持剑步兵,持矛或持戟步兵会有反骑兵效果(特别是高级兵种,很恶心);如果对方是一个已经称帝的势力,很有可能搭配了坤地护军,这个是你的投石车和远程步兵必须先照顾的,他的射程短,但是杀伤惊人;射对方武将的时候优先选水将,他的护卫少并且士气容易崩。
基本上就是这些,以上想法都是基于史实模式的,非演义模式,其实两者区别应该也是战争这一块。
三国全面战争秘籍怎么使用?
1. ~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome – Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱 例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不输入等级 则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character <人物名> <x,y> 移动人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点 注:坐标可利用show_cursorstat来查看 create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级> 创造单位 例: create_unit J-0101-CaoCao “Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 例2:create_unit C-0801-b-LuoYang “Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号