情绪减少方法 文明6怎么减少厌战情绪
《文明6》中的厌战情绪想要减少要注意尽量不要先宣布突袭战争,可以先谴责。另外,城市夷为平地也会增加厌战情绪,注意不要做。政策法西斯会压厌战,大约降低50%,换成共产,内战不会产生厌战。
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?? ?? ?? ?? ?? 尽量不要先宣布突袭战争。
?? ?? ?? ?? ????可以先谴责(不过要等几回合)
?? ?? ?? ?? ????另外,城市夷为平地也会增加。
?? ?? ?? ?? ????政策法西斯压厌战,大约降低50%。
?? ?? ?? ?? ????或者换成共产,内战不会产生厌战。
?? ?? ?? ?? ????就是换政体会3回合无政府状态。
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通过了解厌战的计算规则 你可以针对性的减少厌战点数
以下是文明6厌战算法:(转载侵删)
1. 厌战计算基准值为
24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴),??40(工业-近代),??48(原子-信息)
2. 之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。??注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。
3. 如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。
4. 注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。
5. 每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!
6. 交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。
7. 签订和平条约时一次性降低2000点。
8. 降厌战的两个政策是各降25%厌战点数的积累速度(效果完全一样)。一起用则叠加为降低50%。
9. 共产的一个政策可以将国境内厌战的系数由1变成0。
文明6厌战情绪不降怎么办,文明6厌战情绪怎么减少?
尽量不要先宣布突袭战争。
可以先谴责(不过要等几回合)
另外,城市夷为平地也会增加。
政策法西斯压厌战,大约降低50%。
或者换成共产,内战不会产生厌战。
就是换政体会3回合无政府状态。